楼主:
st12231 (Russel)
2026-07-26 14:56:13https://i.meee.com.tw/EVYaSoD.png
先说结论:这游戏根本丧心病狂XD
个人完全通关后若纯以游戏整体来说的话
我会给予这个游戏78分,但毕竟是台湾游戏制作团队
考量到其工作室规模和资源
以及想给台湾游戏多一点机会
加权后会给游戏的评分来到85分
不得不说一开始会注意到这款游戏
很大一部分就是来自于这关游戏与股癌的关联
很想知道在资本市场极度成功的人所投资的游戏会有什么表现
纯以游戏内容来说必须诚实地说算是偏少
故事剧情说实在也是很传统的王道剧情,个人觉得没什么转折
算是平铺直叙吧
不过,这或许就是制作团队很清楚想着重在的点
是放在与 BOSS 的直接对决
所以把所有开发资源与心力都放在 BOSS 上
从很多游戏系统以及剧情上... 乃至.. 某些UI XD
都能看到很明显借鉴许多其他作品
例如丝绸之歌、只狼、泰坦灵魂、死亡之门、童话故事小红帽等
游戏流程以及关卡也是非常简单
基本上选关比洛克人还要简单
就是地图上几个点,照着故事推进去选王来打
前期一开始确实会觉得满爽快的
但或许也是这类 BOSS RUSH 型游戏的特质
死掉就是马上又要重复一样动作打王
其实... 会有一种不低的作业感
个人因为几乎全魂系游戏都玩过了
前些年的九日也是100%破完
空洞骑士 丝绸之歌 两三个月前也是钢铁之魂100%全破
所以对于红眼露比的 BOSS 难度是觉得适中偏低
要抓准并不难,但就是有点燥.........
例如尾王其实几次后就会知道他的 patern 了
也知道一定闪得过,但因为马上打王的游戏性质
反而会觉得... 啊 好烦呀 什么时候可以过呀
只想赶快收工
同样的感受也出现在某个会一直附身的王
因为这王的特性,跑来跑去的,就感到很拖
除了这两王之外,其他的打起来就都颇有一来一往的挑战感
整体来说,红眼露比这款游戏还是挺值得试试看啦
尤其是对台湾游戏本来就会想给予支持与尝试
也对动作游戏擅长不排斥的玩家
个人是认为这游戏确实还有很多可以做的地方
或许未来是可以靠更新或DLC继续扩充
以下有NG+与BOSS剧透,请务必斟酌
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2026-07-26 15:32:00我觉得hitbox有点怪怪的 打人的时候还好 打投射物觉得比看起来还要小 就会出现那种对着挥一刀搆不到就被击中了还有用手把很难丢针 除非你一开始就对着敌人方向 尤其是那个守墓者红光给的反应时间太短
楼主:
st12231 (Russel)
2026-07-26 15:36:00我也觉得hitbox怪怪的
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2026-07-26 15:36:00总体来说位图很生动 美术也很漂亮 剧情编排和演出也很有趣 但战斗操作感总觉得有点卡卡的不流畅 这里要另外推个奈米使徒计画 战斗就是流畅又爽快
奈米使徒计划主要缺点就Boss血太长,觉得都砍到大概3/4左右就完美了
作者:
ssarc (ftb)
2026-07-26 19:01:00虽然是台湾团队,但不敢买不喜欢台南游戏太难
作者:
AoWsL (AoWsL)
2026-07-26 20:36:00喔在脆文有看到开发者说明 谢谢介绍
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2026-07-26 22:36:00刚刚打到2周木那颗树 真的不行恶心死我了
作者: justfine491 (justfine) 2026-07-26 22:41:00
二周目最讨厌鸟跟虫 打起来很燥
楼主:
st12231 (Russel)
2026-07-26 22:55:00我很自虐不带根性XD
楼主:
st12231 (Russel)
2026-07-26 23:26:00可以调成剧情模式啦XD
我觉得这游戏很平凡 瑕疵很多 虽然我是股癌粉 但是这游戏非常普通
作者: WildTraveler (traveler) 2026-07-27 11:24:00
股癌只是出资和提供资源,顶多让更多台湾创作者有机会成功让游戏上架,他也说过尽量不干涉开发,别妄想因此成品一定会很好
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》担当)
2026-07-27 18:04:00这游戏喜欢打boss&喜欢高难度游戏应该会喜欢我自己打起来10小时左右二周目全破 是觉得值得这个价格的
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2026-07-27 18:24:00如果只是另外出一个模式让喜欢挑战的玩那还好 问题是把他绑定主线 要无伤才能推进剧情 而且开头选模式的时候也没有讲清楚
作者:
sk131 (鲔鱼)
2026-07-27 21:19:00好险我忙着帕鲁还没买看完心得和推文后我应该就略过了,拼无伤太痛苦
楼主:
st12231 (Russel)
2026-07-28 15:50:00个人是绝对赞同股癌用行动帮助台湾游戏业,有看过活侠传开发团队就知道台湾游戏工作室真的太苦太苦了~,完全就是用热情在燃烧来支撑游戏创作这个梦,又加上台湾资本环境本身就不那么推崇创业尤其又是游戏业但有一说一,游戏内容量体当然就又是另一回事,不过个人是会多给台湾游戏一点机会,若要一步就达到欧美澳独立游戏水准,本身就不切实际
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2026-07-28 22:57:00那个针要专注状态下丢 教学没有写清楚 而且给你反应时间很短 你只能背板记住他什么时候会红光才来得及丢