※ 引述《chainstay120 (娶不到达妮娅不死了)》之铭言:
: 借文问一下,第一次在steam板发文就献给风暴之城了
: 2022年11月的时候就买了这款游戏
: 接着就是断断续续的玩,我自诩应该是轻玩家的程度
: 老实说就是觉得很有趣,但可能对游戏机制的一些皮毛都没了解到
: 一开始就只会上伐木厂再盖房屋,对于蓝图规划没什么概念
: 因为想往上挑战更高的难度,所以想了解一下游戏的机制
: 比较想知道的是一些问题:
: 1.蓝图应该优先选择哪种方向?
: 因为我难度都玩比较简单,所以我现在的想法就是能搞木板、布、砖的蓝图优先
: 只是玩到中间就会突然卡住,有些东西我会因为这样做不出来
: 所以想请教的是蓝图选择该怎么规划比较好?
建筑我们可以分三大类,采集、加工、服务建筑
采集
不用说得倚靠大资源点或者倚靠沃土种田
女王城等级够高后可以直接启程带其中一种
不过直接带的坏处就是全看脸
非不得以要在未知资源的情况先抓采集蓝图
建议要打开地图资讯,看看地图的资讯
不同的图会产出的资源是不同
比如说腥红果园这张会出药草、浆果、蛋
选草药商营地有药草和浆果能抓
而捕兽营地只能抓蛋,没有昆虫或肉能抓
服务建筑
用上他们大多都是准备call game
所以前期一律不抓
除非你已经选定好相关基石和路线
像是经典的贸易流+公会屋
加工建筑
这部分又可以细分成多种
建材、食物、二次原料、奢侈品
建筑大多数生产配方产出的成品数量
都会比消耗的原料还要多
所以加工为何能解决食物匮乏的原因就在此
同样一个60肉的资源点
采来直接吃就是60份食物
但你加工过后他会变成大于60份的食物
回到你的问题优先选木板、砖、布的蓝图
优先级来看是正确的,因为盖其他建筑都避
不开这三项建材,但也不是遇到就无脑选,
最终还是你要分析你这局需要的资源是什么
这部分敞开来讲每人每局思路都有所差异
比较难概化,但举个例子来说
出了工坊和窑
工坊可以做所有二星建材,蓝图前期出算是
非常高优先级别的选择,因为选了工坊后期
要盖什么都轻松。
但我现在的困境是缺食物缺燃料,而且没办
法保证我很快可以拿到下一张蓝图,窑可以
制造食物又制造燃料明显能更直接解决我现
在的问题。
诸如此类,越往上打会需要多花一点时间去
想想抓图和抓基石的目的性。
: 2.很多人都说贸易很强,想知道该怎么进行?
: 这是我很困惑的一个点,因为初阶要作贸易物资的设施很吃资源
: 是要多少牺牲一些资源去跑贸易?还是等能产生高CP的蓝图设施再弄贸易?
贸易分成两种
一种是建造了市场后的贸易路线
一种是制造高货物价值的加工产品
第一种是直接获取高价值琥珀
第二种是高货物价值的产品拿去跟商人换琥
珀或者是其他资源(也可以再拿去贸易)
贸易路线初期利润是不高,所以可能感受不
到价值,但是贸易等于选择你不需要的资源
换成琥珀而商人来时你的琥珀又可以换成需
要的资源
而后面随着路线等级上升,回馈的琥珀利润
会越来越高,同时很多基石或是事件会跟贸
易路线挂勾,算是会越跑越划算。
而加工产品就要回到上面提的
这游戏的加工可以用少量材料制造大量产品
同时这游戏还有一个核心系统:雨水引擎系统
游戏内的生产是有所谓的加倍机率,俗称爆击
加倍机率的来源有二等炉床、种族专业、基石
最主要的加倍来源就是雨水引擎
随便举一条加工路线
(琥珀价值凭记忆可能有出入,另外高威望价值会被砍
我这边是用高威望的价值,低威望利润会更可怕)
工匠坊
3皮革+2染料=8卷轴
木匠坊
4卷轴=2包装奢侈品
直接从商人买4卷轴(0.37*4=1.48琥珀)
然后拿来做出2包装奢侈品(0.8*2=1.6琥珀)
做一次有0.12琥珀利润
配合上面的雨水引擎如果我一个爆击
4卷轴就喷出4包装奢侈品
利润直接爆增到1.72琥珀
如果皮革能自产
只跟商人买2染料(0.47*2=0.94琥珀)
做出8卷轴,再拿去做成4包装奢侈品
同样也有了2.26的利润更高
同时别忘了还可以爆击!
甚至做卷轴时也能爆击!
所以这游戏如果你能搭出一个完整生产线
产量是可以让居民不愁吃穿的程度
: 3.食物是不是加工比较好?
: 我虽然只是玩简单难度,但有时候会碰到食物缺乏的问题
: 有认知到食物加工后可以提供给各个种族的效益会比较大
: 但问题是能加工食物的设施也会卡到蓝图,有点苦恼
: 另外原料取得也是一个问题,有些食物原料需要种地或是用大型采集设施才能取得
不管能不能提供信念
建议一条精致食物产线都是必备的
原因就是上面说的,这游戏资源有限
所以必须靠着加工让有限的资源产出更多
: 4.开危险林地的时间?
: 我看很多文都有说开危险林地的时间很重要,但这个该怎么规划会比较好?
刚开始玩就是风暴季快结束前开最安全
伐木营地设定记得调成
避开林间空地(除了标记外)
风暴快结束前砍到剩一颗树,快跨年时开地
然后按住ctrl再标记会避开空地边缘
让你不会标记到砍了就开地的树
保守打法就是每年进风爆季前把事件结束
不要同时扛着debuff进风暴,高机率出事