1.《Winnie's Hole》
https://store.steampowered.com/app/2319730
安装:steam://install/2715010
发行日期:2025年
已游玩时间: 8小时
“是能够用‘有趣’来形容的一款游戏”
https://i.imgur.com/548hes8.jpeg
总是乐见新形式的roguelite游戏,
不是那种换皮小改的。
《Ring of Pain》的开发者制作,
保持以往诡异的风格之余,多添几分幽默感。
游戏中扮演维尼熊身体内的细菌,
透过获取资源和突变细胞令维尼学会新能力和技能,
身体模样亦随之变得奇特。
攻击的方式是靠4种不同形状的方块框选技能,
方块的形状亦可以升级加大增长。
目前demo提供的流派没很多,
主要有多重攻击、出血、盾击、盾配尖刺或碰撞等。
不过敌人有着各种不同的能力,
攻击模式的差异性都满大,有一定策略成份在。
https://i.imgur.com/XTM7u8v.jpeg
https://i.imgur.com/5mDY7TL.jpeg
2.《Commander Quest》
https://store.steampowered.com/app/2875110
安装:steam://install/2875110
发行日期:Coming Soon
已游玩时间:27小时
“虽然不擅长塔防策略类游戏但仍觉得好玩”
https://i.imgur.com/2ecOMHZ.jpeg
同样是新形式的roguelite游戏,
能量、卡牌升级、遗物、爬塔路线、进阶难度等等的系统
都跟《Slay the Spire》一样,
唯一不同的是这款的战斗方式是塔防策略。
可以放置卡牌的士兵在不同的路线上,
边抵御敌人的进攻,边削减关卡头目的血量。
目前demo已经有early access程度的内容,
3个英雄、6种牌组(人类和矮人版)、2层关卡,
卡牌的数量和款式已经足够组出有趣的协同组合,如:
铁甲骑兵配上骑兵减费能力卡,根本speedrunner;
孙子兵法饰品让用兵法变零费,一直强化见习骑士。
卡牌小黑人的美术风格也不错。
https://i.imgur.com/ByHrZ0r.jpeg
https://i.imgur.com/zt2irPm.jpeg
3.《Ballionaire》
https://store.steampowered.com/app/2667120
安装:steam://install/2673520
发行日期:Coming Soon
已游玩时间:2小时
“自己设计最赚钱的弹珠台”
https://i.imgur.com/ekIOQgK.jpeg
弹珠台形式,类橡皮管动画的美术风格的roguelite游戏。
游戏的目的是要求每阶段在一定球数内达到某个金额,
要透过物品的效果和位置配搭出最大化的协同组合。
物品非常多样,如把球切两半的剑、带球飞走的扫把、
生蛋的鸡、水球冰球火球、反重力等等千奇百怪。
物品种类和能力实在太多,
很多时候都掌握不清弹珠台中发生什么事,
不过光看弹珠在那叮叮咚咚的弹来弹去就觉得愉悦?
https://i.imgur.com/ZSAJmog.jpeg
https://i.imgur.com/9v7KuA5.jpeg
4.《Temtem: Swarm》
https://store.steampowered.com/app/2510960
安装:steam://install/2819550
发行日期:2024 年 11 月 14 日
已游玩时间:6小时
“勉强算中规中距的幸存者”
https://i.imgur.com/Ybgfi2X.jpeg
《Temtem》的幸存者游戏,一场约15分钟。
局外成长的方式有包括战斗中达成条件。
由于只能选择最多4款技能和4个装备,变化性很小。
腾兽的进化其实也就只是stat的提升而已。
可以3人协力,但是并没有1+1+1>3,
玩起来跟solo没两样。
这款不是幸存者的首选行列,除非热门的都己经玩过了。
(顺便在这推荐冷门但不错的《Nomad Survival》)
不过正式版将卖USD$10,加上地区价格,算是还能一试?
https://i.imgur.com/I83O9gl.jpeg
https://i.imgur.com/yHGMkfl.jpeg
如果有hardcore mode的话也算rogue的同场加映:
5.《Tinkerlands》
https://store.steampowered.com/app/3185760
安装:steam://install/3185760
发行日期:Coming Soon
已游玩时间:10小时
“top-down版的《Terraria》”
https://i.imgur.com/3NkqDZv.jpeg
开荒伐木造工具建临时屋,
然后建囚屋安置散落各地的NPC,
制作装备找宝箱拿饰品打boss,
这种流程加上系统和背乐,有着《Terraria》的氛围。
基本上可视为《Terraria》的top-down版本,
当然内容的量没法比,
但demo 10小时由零摸索到解光所有谜团取得全成就,
感觉很满足。
https://i.imgur.com/7nFDeKu.jpeg
https://i.imgur.com/xCNkAhM.jpeg