我每天都告诉自己明天要上班,别玩了要早点睡,但每天都破功。
好久没玩到回合制的RPG了,以前小时候玩DQ、FF都是回合制,直到
后来RPG都开始加入动作元素,我又不擅长此道,虽然花点时间练习
也是可以过,但是工作及家务忙了一天后,有点年纪还是希望可以
玩得轻松一点,突然玩到单纯回合制RPG觉得好感动。
会知道P5R只是因为Yt算法推了情人节OVA的片段,去Google一下
才知道是P5,而且普遍好评,本来还在关注黑神话,但刚好碰上P5R
60%off史低,猴子就先晾一旁吧。
没想到P5R完全符合我的喜好,音乐、美术、UI设计都太潮了!剧情
演出也相当不错,就像在看一部动画作品,跟着剧情一直走下去,
但缺点是有时候剧情演出太久,中间少有存盘点,不看完不能休息。
游戏中文化做得很棒,因为UI设计的缘故,很多部分根本就是重新
绘图,不是单纯的文字替换,算是蛮用心的。
游戏还加入了社交,Joker四处找人进行人与人的连结,有点以前玩
同级生把妹的元素,虽然没有H情节,但女角大部分都很赞,另外,
印象空间中每个mission结束后,悔改对象都会碎碎念一下自己人生
遇到的困境和苦衷,让这些小人物也都变得比较立体,其实这些人
情世故都充斥在我们周遭。
以下是男角以外的感想
★摩尔加纳-
车辆型态是1947 Citroen H Van,但有时候是左驾有时是右驾?
括约肌很强
意外地对杏很专情,而且是很绅士的那种态度,我儿子也说摩尔
加纳很可爱。
★高卷杏-
最早登场的女角,整体印象不差,但其他女角陆续登场之后,就
显得比较没特色,连怪盗服都是仿猫女的设计,但是多一条尾巴
不会觉得股沟卡卡的吗?女角中她的校服裙子最短,但其实剧情
中也没有很特意卖弄性感,还算保有学生的清纯。
★新岛真-
怪盗服设计很硬派,配色上也比较暗沉,但却展露了曼妙的腰臀
曲线,平常夏季制服釦子都扣到最上面,一整个乖学生形象,化
身怪盗却是骑重机,护甲还带刺,真的觉醒演出让我印象最深刻
,怕黑的反差挺有趣的。
★奥村春-
日常服比较普通,但怪盗服很典雅,头戴火枪手羽毛帽有着贵族
形象,让大小姐的优雅气质整个提升N倍,总攻击结束的cutscene
在品尝咖啡,背景还有法语adieu(再见),不过武器是双手斧这点
反差很大,而且放Skill时的“ペ~ル~ソ~ナ~”让人难以忽视
,但其人格面具米莱迪,我翻完了三剑客还是不理解跟春之间有
任何连结(?)
念动属性在异常状态时就能对无弱点的敌人打出technical,几乎
可以说后期固定上场的队员,虽然加入时间较晚,但还是让我印
象深刻,而且年纪轻轻要承接一大笔事业和财产,这压力还真是
远超过一般市井小民的想像。
★芳泽堇-
怪盗服很好看,造型完全就是和啾卡互搭的设计,美腿穿高跟膝
上长靴,剧情中还那么主动贴上来,让人不禁怀疑是不是要仙人跳。
但我觉得她的遭遇还蛮令人痛心的,一直活在自己害死姊姊的阴
影之下,甚至自责要到把自己埋藏起来的程度,但戏份确实偏少
,跟怪盗团之间的互动不多,即使有学园祭加戏,但整体来说还
是有点影薄,而且系列相关作品都是以P5为基础,换言之,芳泽
堇也不会出现在其他衍生作品,看不懂ATLUS到底是要捧还是要杀?
★东乡一二三-
气质型的黑长直冰山美人,虽说下棋就会犯中二病,但平时说话
轻声细语又端庄有礼,已成为情侣关系后还是敬语一堆,我对这
种类型完全没有抵抗力,有空就是去找她约会。
★御船千早-
虽说是乡下村姑,但声线蛮好听的,尤其是那个“行きますよ~”
,虽说有一紧张会讲方言这个设定,但其实没有很明显,而且口吐
方言那一段也没有声优配音,可惜声优英年早逝。
★川上贞代&武见妙-
两位coop技能都算好用,但角色上我个人觉得都还好。
我觉得最有趣的是叫川上来制作工具,然后跑出去邀请其他妹子来
房间谈情说爱,还能瞥见旁边书桌上还摆着工具箱,想必川上做工
具时是咬牙切齿吧。
另外,现实中劈腿武见妙这种女人一定被下药毒死,敬而远之。
★佐仓双叶-
没兴趣,但一个足不出户的家里蹲,穿着打扮那么新潮有型可谓世
间少有。
★大宅一子-
略。
身为时间管理大师,幸好本游戏不像纯爱手札那样写实硬派,不
然肯定是拆不完的炸弹,但也让那个恋爱气氛淡薄了不少,毕竟
这不是galgame,点到为止让玩家过过干瘾罢了,不然成为情侣且
coop max后就不太会主动邀约,而且看到Joker跟其他女孩走在一
起也不会该该叫,这么好吃不黏牙的女孩们要哪里找?
情人节修罗场,其实春想捏碎的是Joker的蛋蛋吧?
我玩Normal模式,游戏难度不高,Boss只有奥村关卡没抓到诀窍
比较难,最后重打到第3次剩10秒刚好过关,其他的Boss只要对我
方上buff,对敌方上debuff(尤其是女巫诅咒),加上还有各种
showtime和coop的辅助技能,几乎都过得蛮轻松的,对于比较想
看剧情的中年上班族来说,游戏性拿捏得不错。
也没花太多时间练功,大概是因为瞬杀太好用了,横冲直撞等级
就一直升,光是打到P5 boss亚尔达拜特时,我全员都已经冲到
LV91以上,所以最后的丸喜殿堂几乎都是用冲撞,免去战斗就省
去许多时间,但是那个颜色点灯关卡还真花了点时间。
个人看法,结局选择丸喜的现实是Happy ending,选择原来的现
实是True ending,两者都不是Bad ending,这跟Matrix的red
pill及blue pill实为异曲同工,无对错之分的抉择而已,犹如爱
死机器人“天鹰座裂缝之外”,即使是梦境也不啻为一种仁慈,
更何况丸喜创造的几乎可以算是平行时空,最后Joker提示众人回
头时,我觉得伙伴们虽然嘴巴说认同,但还是很迷惘犹豫,况且
这大半因素还是明智吾郎自己个人的坚持,这一段心境转换的说
服力其实不太够,剧情上就这段收尾比较可惜。
整体而言,steam上第一次有游戏能够让我一周目就玩超过100小
时且全成就,个人给予好评。