https://imgur.com/8JqrKD2
花了大概12小时左右终于打通新手村的老爸了
有用宝宝模式,我真可耻XDDD
运气好走魔伤的复仇+骨头流,黑骑士+小偷通关
魔剑这把传说武器真的OP,有恶魔城真空斩的感觉
繁体叫孤骨,简体叫小骨
无奈繁体攻略真的太少了,只能多看B站的教学
老实说越打越怀念死亡细胞
然后越来越佩服死亡细胞
于是就突然认同死亡细胞能冠上类银河城的TAG
孤骨每一关就是关厕所直到把所有敌人都打爆才放你出去
就知道死亡细胞对关卡探索、打击感、速度性等多方面做得实在太好了
新手村时期
体验不同头骨从杂鱼升级成传说后的战力差是本游戏一大乐趣
所以养成算是孤骨的一个核心玩法
然后走在路上突然就抽到了传说头骨.......
说一些比较想抱怨的点
UI希望可以做得更好一点
最起码我希望能够自己整理道具的位置
比死亡细胞更看运气
每一种头骨都能从杂鱼养成传说,所以每一种都有不同的乐趣(这点其实不差)
但我比较讨厌的是技能要从C4取2来抽这点
甚至都不愿意附个图鉴让我知道哪些头骨升级成传说的技能是魔伤还是物伤
虽然可以下载开发者模式来练习
但死亡细胞可是直接把这个做在游戏里面多方便阿
道具、刻印的系统丰富,但也很复杂
既是乐趣也是提高新手门槛
然后搭配翻译的误解常常让人搞不懂在搞什么
死亡细胞拿卷轴成长是固定的,武器也总是能找到把堪用的
但孤骨的道具刻印凑不齐就是不行
如果真的很衰到第三关都凑不齐2勇气货/2智慧,那真的没救了,攻击力会很弱
同时也希望刻印技能的UI在优化一点,每次都要移到道具上面RT才知道刻印的资讯
前中期如果决定修物/魔其中一边那之后遇到优秀头骨也只能忍痛分解掉
然后还有魔女的赋予养成
讲白了就是要新手农成长曲线
想想看第一层有没有点完,直接让你的伤害差1.6倍,生命差1.5倍
这点算是见仁见智,但有没有农完整个养成树我认为差别非常大
孤骨的回血生存手段又特别少,刚开始几条命真的跟杂鱼没两样
还有分解道具拿金钱这点,放在技能树最后面....
很清楚的感受到制作方想要延长玩家的通关时间这点
再来要想诟病的就是画面吧
有时候特效太多了,看不到自己在哪里然后受伤这点有点烦
整体来说不如死亡细胞完美
但孤骨也有他的乐趣
体现在各种不同的头骨有不同的玩法这点是很有趣的