之前写的文章 #1OlL8ELY (Steam)
影片版:https://youtu.be/EDliF72e9rs
为了生存,你愿意做到什么程度?
这是我的战争(This war of mine)
这个游戏的灵感来自1992年至1996年的塞拉耶佛围城战,
让你体验在战争之中,
受到战火波及的平民们该如何存活
本游戏的开发公司 11 bit studio 来自波兰,
在本作之后也推出了《冰汽时代》(Frost Punk),
同样聚焦于为了生存而作出艰难的道德选择。
1.为生存而挣扎
玩家必须操控几个幸存者,努力存活,直到战争结束
在战前,这些人可能曾是消防员、学生、厨师等职业
但在砲弹的轰炸下,他们都成了难民,毫无例外
在避难的废屋里,寒风不断吹进墙壁的破洞
大家又饿又渴,连生火取暖都成了一种奢侈
白天,大家得花费心力清除屋内的瓦砾,建造可用的设备
晚上,则得有人出门收集物资,以供所有人生存
随着多加探索,你了解到怎么生存更有效率
哪里有木材生火,哪里有商人交易
手边宽裕之后,你也可以酿酿酒、卷卷菸,
借此换取一些物资
每个晚上,
都可能会有其他人为了求生而前来抢劫
如果夜晚没有人当守卫,或武器不足以自保,
珍贵的食物、资源就可能被人抢走
更严重一点,人员还会因此受伤,让生存变得更加困难
2.出手协助或视若无睹
游戏里会有些偶发事件
邻居可能会送你一些东西,或是请你出门协助
出门协助邻居,
代表基地里少一个人防卫与探索,
其他人会在夜晚时更加脆弱
帮助他人会让人有好心情
但心灵的充实,可能抵不上肚子的饱足
身为平民,没有武装,也没有超乎常人的能力
探索时遇到危险,空手的你很难保护自己
即使看见暴力场面,通常也只能视若无睹,明哲保身
如果想要强出头,便会体认到自己的脆弱
3.忍受或掠夺
就算想要平凡地活下去,过著能省则省的生活
时间到了,肚子依然会饿
天气冷了,醒来便会生病
在饥饿与寒冷的威胁下,任何物资都可能是救命的稻草
随着时间流逝,安全的地方已经搜刮一空,
需要物资时,只好冒险溜进其他危险之处
若是成功,或许能解决眼前的困境,
但若曝光,可能就会没命
某次探索时,你不慎暴露行踪,
对方拿枪指着你,生死就在一线间
一念之间,你跨越了那条线
夺去对方的生命,让自己存活
成了掠夺的一方,生活虽然变得轻松,却永远无法回头
原本拘束你的人性与道德,顿时变得遥远而模糊
或许在浴血归来时,队友指责你滥杀无辜
却没有人能够替代你出门,经历那九死一生的痛苦
手上拿着武器,搜刮别人的住处
回过神来,你发现自己已经成了暴徒,自己曾经害怕的暴徒
拿走别人的物资时,你不再犹豫
对他人扣下扳机时,你不再犹豫
毕竟你要活下去
活着很难,当个活着的好人更难
或许每个暴徒,都曾经是个好人
游戏结束时,会回顾这些日子遇到的种种
即使战争告终,你的所作所为仍历历在目
要竭尽心力地活着,或是充满信念地死去
没有对错,只有选择
这些选择将会如影随形,在你内心的战争永不结束
总结
“人所拥有的任何东西都可以被剥夺,
唯独人性最后的自由——也就是在任何境遇中
选择一己态度和生活方式的自由——不能被剥夺。”
——《活出意义来》
虽然这个作品发行快十年了,重开一轮还是很有意思
当成动作游戏玩,拿枪扫射四方很简单
但想要不偷不抢通关,便会体验到物资的匮乏
每次开始时,我都会想要当个好人
但总会在中途失去了自我
从挣扎不已到麻木不仁
各种道德抉择的难题,
即使在关掉游戏之后,仍让我难以忘怀
如果是你,你会选择努力自保,还是兼顾他人呢?
或许,在体验过战争下的困境与无奈之后,
我们都有机会做出更好的选择。
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