※ 引述 《dbwu (dbwu)》 之铭言:
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: 我发现有个很奇妙的现象,常常看到有人说:
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: 1. 政确本身不是问题,硬加政确(元素)才是
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: 2. 如果游戏好玩,谁会在意政确(元素)?
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: 第一句的意思是:
: 政确本身不是问题,但因为它被“硬加”进游戏里,
: 本来无害的政确造成了(游戏的)问题,(所以游戏不好玩了)
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: 第二句的意思是:
: 游戏好玩,大家不在意政确;
: 当游戏不好玩,大家才会在意政确
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: 但是,第二句的论述有很大的问题,为什么呢?
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: 这种说法显然默认政确元素的出现为负面的
: 但这种负面与游戏好不好玩其实无关
: 无论游戏好不好玩,都不会影响到(他们认为)政确是负面的
我看到这个就突然想到最近玩崩铁有一段剧情是这样的,有个角色是个军医,提到说要让小
孩吃下他讨厌的青椒的方法,就是把青椒包裹在肉里面。
那些政确元素其实就有点像上面讲到的,小孩讨厌的青椒,大家之前能够接受政确元素出现
在某些作品里面,不是真的因为大家真的喜欢这些元素,或觉得这些东西无所谓了,只是因
为其他优点或者包装方式让人能接受,这些优点可能是游戏好玩,或者剧情很棒等等。
我之前举过日本男大姐的例子,很多日本作品男大姐都是很可靠的,为什么?因为男大姐其
实就不是一个很被社会喜欢的特质,所以要让大家接受这类角色就是得让他们有讨喜特质。
当然欧美很多创作者是意识不到政确元素要有技巧的包装,因为“政确元素需要巧妙包装”
这件事就等同于政确元素其实不是这么正面,他们是没办法接受这点的。
很多做粪game的厂商也不会觉得我在做粪game所以要俊男美女让我的粪game好卖一点,他们
会觉得我做的是博德之门等级的神作,你看博德之门搞政确行,我也一定行,结果就GG了。
甚至很多厂商就觉得既然大家吃得下用肉裹着的青椒一定等于大家接受青椒了,就把炒青椒
端出来,结果大家不买单。好比史瑞克这样不靠俊男美女的作品成功,不代表观众就从此觉
得角色外表都没差了。