[心得] 未来可期?泰国武侠游戏Burning Sword

楼主: eva05s (◎)   2024-09-27 23:31:36
https://store.steampowered.com/app/2561460/Burning_Sword_Death_Sun/
泰国出品的武侠动作游戏,有兴趣的人可以试玩看看
如果要把标题Burning Sword: Death Sun翻成有点武侠味的中文,或许可以写作“炎剑残
阳”?
时间点位于南宋,主角为了替家人复仇追杀仇家的故事。
https://i.imgur.com/qlCXC5c.jpeg
玩起来感觉是稍微带点只狼感的连招型动作游戏。施展轻功飞簷走壁,或者长跃过悬崖,
使用暗器远远打击敌人,透过调配轻重攻击的次数与顺序来施放各种武技,当然也有大绝
可以施放,试玩版的绝招炎魔掌还兼具破盾功能。
在战斗中累积怒气还能开启猩红之怒状态,短时间内提升输出。
https://i.imgur.com/izrzsTj.jpeg
而敌人和自己都有类似体干的设计,打破体干便能给予大幅伤害,下图中敌人头上的黄光
便是体干被打爆的瞬间。
https://i.imgur.com/Ar7B55g.jpeg
对应敌人的攻势,则可以实行最多三次的闪避,或者格档。但操作起来体感是都不太好用
,回避的无敌时间与距离都不长,直到三连闪的最后一次才会施展轻功大幅拉开距离,但
因为敌人机动高,跃飞后很快又会被拉近,效果有限。
https://i.imgur.com/lfadHwJ.jpeg
https://i.imgur.com/izrzsTj.jpeg
平时打小怪不算困难,打一打还能吸取敌人身上的精气来补血补气,像是吸取图中的绿点
便是补血,蓝点可以补气。
整体来讲操作算是简单,但关卡难度倒是有些挑战。主角机体看似强势,一遇到太多敌人
便容易在围殴下死去,那些前面提到的强力招式在围殴下难以施展,就连想吸血都不太简
单。
而回避与格档的设计也有点微妙。
先谈回避,基本上可以躲开所有攻击,看似相当实用,但前面也提过距离不长,要是敌人
连招或者围殴经常会闪避失败。另外也可以用来处理某些敌人的红光攻击。
格档不知为何很难挡住一般普攻,目前看起来就是对应特殊黄光攻击作反击用。
敌人的攻击欲望不算特别高,但动作玩家都知道,各种不同攻击时间的敌人一起围上来,
处理就很困难,更别说其中还穿插著精英敌人的场合,偏偏这游戏围殴的情况不少。
试玩版后面要对上的BOSS是一名神殿守卫,输出极高,单挑起来不太容易,一两个失误就
准备躺地板,我试了几次手感都不太好,就放弃了。
总的来说,还算有难度。
战斗手感方面不是特别好,打击音效以及画面营造的打击感都不是很好,虽然体干设计带
点只狼风味,不过通关过程更有点像是.....呃.....DMC?我也说不好到底像是什么,一
时想不出适合的比喻。
但对看惯了大制作的玩家来说,整部作品确实很有些学生作品的感觉,许多地方有些廉价
,但看得出用心之处。
说未来可期,大概就是稍作打磨或许可称为良作以上,佳作未满的程度,70分左右的产品
,毕竟是少见的泰国出品,又是武侠题材,我想还是可以把标准稍微放低些,评的宽容点

当然还是希望实际上市后表现能更好些。
作者: unname (独孤无名)   2024-09-27 23:41:00
怎么每张截图都糊糊的
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-09-28 01:34:00
听英配好出戏找原声泰配看看,嗯...两个差不多https://www.youtube.com/watch?v=EvCh7giJEYQ
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-09-28 19:47:00
推心得
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-28 21:53:00
死日(x

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