黑曜石总监谈“手动存盘是种错误”,网友热议:我喜欢自己决定睡觉的时间
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“存盘”是游戏基本功能,可以让玩家保存自己记录,方便自己休息后有空再来玩,然而
却有些游戏仅支援自动存盘,由开发者判断可以存盘的位置,无法让玩家进行手动存盘,
甚至是同时多个存盘,因此经常造成玩家。而近日黑曜石工作室(Obsidian studio)总
监 Josh Sawyer,认为手动存盘就是一种错误,引来一群网友们讨论。
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Josh Sawyer 突然在个人 X(推特)上突然发文:“手动存盘是一种错误”,并补充:“
手动存盘就像是游戏界中的鸡块:能带给你慰藉,但对你却不好,还会毒害你的游戏热情
”
这马上掀起网友议论,聊起在许多游戏中,开发者为了避免玩家用所谓的“SL 大法”(
Save 和 Load,用在一些任务失败或是重复刷机率性内容上),限定只能游戏系统自动存
档,或是单一存盘字段,该做法主要都是为了某些游戏体验,避免玩家去经常在特定时间
点存盘和加载追求最完美的结果。
不过对于 Sawyer 的主张,多数玩家却反对,认为手动存盘的好处就是随时保存,不需要
在休息后重新游玩整个章节:“我不反对,但应该要让玩家去决定如何玩,有些人没这功
能就不会玩”、“你是怎么敢说出口的”、“我们中有些人喜欢自己决定睡觉的时间”、
“有些游戏成就要求太高,没有手动存盘重复游玩根本浪费时间”、“如果没有手动存盘
,《异尘余生 新维加斯》根本无法玩,因为游戏有时候会在错误的情况下自动存盘,重
新加载也会崩溃。我更希望自己管理时间,而不是由开发者决定”、“想一下,我可以马
上存盘去休息,为什么还要继续玩到自动存盘点为止?”
但同样有些人认同 Sawyer 的想法,觉得限制手动存盘,可以让玩家的每一个决定都更有
影响力,手动存盘则是会破坏这些选择。又或是单纯的开玩笑:“刚刚死掉,最后存盘是
2 小时之前”、“假如游戏没有 BUG 等问题,确实不需要手动存盘”、“我喜欢
Bethesda 游戏原因就是能随时存盘。我不在乎重新进行战斗,但我讨厌重新抵达结束游
戏前位置的过程”
自动存盘设计的好真的不用怕游戏不稳,随时跳出进度不见
但是坏处就是如果有BUG刚好死在即死的位置,然后又去读最近的存盘一直死真的会气死
后来都是有改,会多存几个记忆档去修正这类错误
现在倒还蛮习惯自动存盘