[心得]冰气时代2 / Frostpunk 2 最难第1章营运

楼主: michaelxxx (abcd)   2024-09-24 19:53:39
前言:
所谓万事起头难,好的开始有助于奠基后续的成功
尤其是冰气时代2 最高难度第一章玩家会处于极度缺乏的状态
缺钱、缺人、缺资源、缺科技.....
这时候良好的效益评估与营运技术会在克服最高难度时起到重要影响
而最高难度的营运经验也助于相对低难度的营运能力提升
随着游戏进程,着重点会逐渐往价值观选择去发展
故本文只讨论初期120week会碰到的法律与评价
1.系统bonus
A.一开始新伦敦处于一个盆地,然后东西两方有两个〝稳固的冰隙〞bonus区
这个〝稳固的冰隙〞东边(煤炭区东方)有9格,西边有6格
住宅区只要有3格盖在〝稳固的冰隙〞就能拿到bonus,其他的可以盖在其他地方
故〝稳固的冰隙〞在住宅区未扩建时可以提供5区共150住宅
我看到许多游戏实况影片把1个住宅区6格都盖在〝稳固的冰隙〞里
请注意这个是浪费bonus的、普遍发生的低效盖法
B.同样的区与区之间3格长度的相邻能取得热能bonus
故3个区可以三角形方式布置并两两相邻就能3个区同时有40热能的bonus
更有经验的玩家可以进一步地预留下让热能枢纽良好发挥的位置
C.只要区域有20%开工率就能提供完整100%的热能bonus,但原物料消耗只有20%
故与工业区相邻的开采区假如快枯竭了,可以拆掉附属建筑调低开工率
以10的原物料消耗提供20~60的热能bonus(视相邻区域而定)
2.信任与承诺:
由于游戏进程大多数在处理派系问题,而提升派系好感最重要的是承诺
比如说假如通过法案的过程是"议案交换"
那么到时候随着游戏进程,需要在已有的法案进行修改时
这个〝修改的动作〞若是牵涉到过去已有的承诺,
那么将被视为〝失信〞而导致派系好感大幅恶化
有些科技是解锁对应的法律方案
承诺 "研发法律方案" 不等于 承诺"通过该研发方向的法律方案"
研发A派系法律方案,然后在投票时拉拢B派系否决A派系法律方案
这个操作不被认为是失信
故承诺 "研发方案"是低成本的谈判筹码,只涉及经费问题与议案时程
(而且在低难度中经费充足,其实玩家可以两边都研发)
另外当任务条排程同时有两个法律需要通过,那么可以利用"承诺议程"赚好感
而当没有法律任务需要通过,但某派系的法案都是你打算要过的
那么也可以利用"承诺议程"低成本的来赚好感
同时也要注意"承诺议程"只表示承诺讨论它,不等于 "承诺通过该议程"
故法律该过都过了议会没事干,可以对弱势派系用"承诺议程",然后被自然否决
表示对少数的"尊重"
即使在休会期间,
在法律的页面左上点派系,可以看到派系会关注的议题
阅读派系的关注事项有助于预测用"承诺议程"时派系会提的法案
在法律的页面左下点探讨法案,可以看到现在通过的法案状况
3.法律效果:
A. 生存
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2024-09-24 20:23:00
政治承诺那段蛮有意思的XD
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-09-24 20:24:00
冰封庞克…
作者: ssarc (ftb)   2024-09-24 20:50:00
这游戏把政治“乔”的概念弄得很有趣,另外各种二择一政策感觉也能有多样化的玩法
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-09-24 21:22:00
推,好复杂˙
作者: mh631 (苍天之毅)   2024-09-24 21:39:00
真的是万事起头难 开了三次局都不满意 最远也只玩到第三章这种会前后影响的故事模式真的会逼死强迫症
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-09-24 22:24:00
有前后影响才有游戏性啊…
作者: secv (河豚)   2024-09-24 22:46:00
Tropico某代的剧情模式也是要求沿用之前建设好的地图,搞得每次开局都要研究怎么都更,玩起来很累
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-09-24 22:48:00
二代会记录下去延伸,但各有好坏啦…我遇过下一关跳回默认值的,忘了哪片但这点很机车…
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-09-24 23:17:00
玩到第一章,节奏很慢。盖东西资源不够一次只能盖一个盖完后要等几周(资源回合)后才能盖下一个然后ui/ux设计很差,有些需求是写红字,一开始以为不足的意思,结果单纯只是把这类资源采用红色文字还是说红字是低资源的意思...?
作者: oscarss07 (XDOrz)   2024-09-25 06:39:00
ㄊㄨㄟ推... 手机打字错误冰气时代是官方在二代的翻译 但我也比较喜欢冰峰庞克
作者: jackshen32 (罗姆希特)   2024-09-25 09:16:00
有人知道怎么关闭石油Pump吗,快被玩死
作者: bill403777 (squatting corner)   2024-09-25 09:34:00
玩了一轮故事+一局乌托邦破关,个人觉得冻土探险队早点出早点对外探险对降低难度很有帮助。另外供热枢纽可以多建几个,一个建筑可以吃多个枢纽效果这游戏对热能币的控制不太合理,前期各种缺,后期各种花不完
作者: howie112 (HowDost)   2024-09-29 09:33:00
除非高难度,不然我用第二难得玩到后期也是全部资源的爆仓还有超过 4 分之 1 的人口没在工作,怕叛乱盖了一堆监视塔加卫队数量,结果直接当起独裁者 Captain xD

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