[心得] Chef RPG

楼主: hahabis (HaHaBis)   2024-09-23 01:17:02
简评:
Bug 不少,完成度不高,但是已有一定内容且潜力巨大的开店作品。
玩法:
类似潜水员戴夫、旅者之憩,大地图收集各种食材然后开店卖料理。
料理分为前菜、主菜、点心跟饮料;餐厅分为五种,每种各有自己的
要求跟Buff,例如餐厅至少要一种前菜+ 一种主菜,然后主菜有 15%
的卖价增值。收集食材有分采集、狩猎、钓鱼、种植跟店家购买。其
它的跟戴夫、旅者之憩差不多,就是雇店员厨师之类的经营餐厅。有
技能树、有主线,算是缝合蛮多元的作品。
优点:
1.很棒的美术,主要NPC 都很有特色,虽然不见得符合东方审美观。
各种料理也画得很不错,会让你有食欲那种。
2.机制设计的不错。本作食谱种类非常多 (240+) ,而且获得方式随
机,所以开局路线可能每个人都不同,不会像戴夫那样跟着主线跑
然后发展路线大家差别不大。这点也让食材收集的作业感不会那么
重。例如拿到黑鲔鱼食谱,本来野菜采腻了就可以转去钓鱼,钱还
更多。
3.赚钱之类的反馈比较高,不像旅者之憩真是农到受不了。
缺点:
目前是EA阶段,版本才 0.5,所以Bug 不少,一些设计上也多少会
有不合理的地方。例如Steam 上大家普遍认为钓鱼太难、储存空间
太少之类。
偶尔会有游戏卡死的恶性Bug ,不过因为它的存盘机制还不错,分
为即时存盘、起床时的存盘以及上次主线任务存盘,所以是不会发
生整个存盘废掉这样的事情。
另外被鞭比较惨的是技能树,有些基本非点不可,有些又几乎没用
。但是之前版本锁死等级又不能重置技能,导致一堆人哇哇叫。不
过现在已经可以重置了。
总结:
在我所玩过的开店游戏 (戴夫、旅憩、Big Ambitions 、东方夜雀
食堂) 中,它应该仅次于Big Ambitions ,跟戴夫比的话各有优缺
点,但比旅者之憩跟东方夜雀好玩。而且Dev 都有在看讨论区,更
新也非常勤快,这让我对它的完整版本会更有信心。所以如果你不
介意早期阶段的各种不便,又很喜欢这种开餐厅的游戏,那我其实
蛮推荐的。
作者: ETTom (喵)   2024-09-23 02:12:00
感谢心得推荐
作者: dbfox (幻夢狐)   2024-09-23 08:26:00
谢推荐
作者: ABA0525 (小火柴)   2024-09-23 09:06:00
查一下 目前好像还无支援中文对吧
作者: Kuribohrn (栗子球)   2024-09-23 09:16:00
印象中好像说正式版会有中文

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