本身是SFC的圣3 玩过近20次的玩家,把它当SFC 最爱的作品也不为过
圣3re 推出后,整体上玩起来是变成3D的原汁原味,评价不错,但感觉以前较简短的剧情对
白跟过场,已经不适合 目前对剧情的要求度了
这次VoM 整体以5星评分的话: 大概是3 - 3.5星
整体玩起来最明显的感觉是 “矛盾”
整体开放世界的 美术和音乐,都有感受到用心
甚至战斗系统 也有创新
但每一段都会有 “蛤...这剧情演出, 能再弄好一点吗” 的感觉
就 游戏呈现的画面很棒,但剧情桥段又很烂的“矛盾感”
剧情 直到结局才有稍微的感动
游戏性的话,这款 不会越玩越无聊,但真正解锁战斗乐趣偏后期
以下分项目评分:
美术 5星
开放世界的远景、近景 做得相当漂亮,时不时会驻足 转角度看风景+拍照
音乐 4星
音乐搭配得好,融入场景,不会突兀,但有些致敬圣剑系列的音乐, 原创性的音乐 在终章
比较有印象
战斗/游戏性 3.5星
对于战斗创新系统 是给予正面评价,各属职业+精灵器可玩出很多玩法,但要后期 职业整
条元素版解锁后,多元性才会出来,例如火拳龙女的 高频率破万必杀、圣骑主角的全队有
够硬、异常状态即死流 等等
缺点 是一周目的前中期平衡度不够,高效率的职业角色绑定明显;加上个人必杀技 仅三种
换色演出
剧情 2星
世界观设定 和 剧情大架构 其实没什么问题
就算和现实有些悖离,但牺牲自己,奉献给社会大众的理念在宗教面 本来就存在
主要是“ 说故事方式” 和 ”演出桥段” 真的写得太烂...
例如:
精灵器 每个取得方式 都很随便
圣剑英雄 如果在前期就有暗示或不经意提到,或光之剧场的演出拿到前期,给玩家一个美
好的童话印象
中期英雄出场时,就会有明显的反差和震撼
而不是前期 只字未提,在中期才突然冒出,看到心想“蛤? 这谁啊?”
同理,初代守魂人的桥段也是
队伍旅程已是舍身奉献之旅,就不会途中提自己的未来,而是为了世界的未来的相关对谈
才合理
这些荒谬的演出桥段,一直不停累积就会影响到玩家观感,对于剧情 是恨铁不成钢,如果
弄好这款就称得上佳作或以上
结论:
(1)玩过圣剑系列,且对于剧情要求不大的,可以玩
(2)若是 剧情向玩家,建议略过
(3)对此系列不熟悉,听上述感想还可接受的,可尝试