[心得] 倒转方舟 一周目心得

楼主: eva05s (◎)   2024-09-22 18:14:11
https://i.imgur.com/keobn7P.jpeg
破完第一轮,先写个感想纪录。虽然玩了十七小时,实际约有四五小时是在测试剧情路线
线,读档重打调整顺序什么的,不管这些眉角本体应该是约十小时左右的小品。
就像之前的初见感想一样,整个游戏建构都是围绕着“围杀”设计的棋类游戏,并不是一
般认知中养角色杀进去开无双或者卡位打王的战棋游戏,更接近益智类型的抢格子战。
当然角色练高强化下去后还是可以玩玩传统战棋的打法,要我说的话搞不好这样还更有挑
战性,毕竟围杀机制太强了。
大概到二章,最晚三章后,逐渐透过商店或者任务奖赏拿到各种招唤术后,游戏难度便会
大幅下降,要说难度,大概就是偶尔会需要注意击杀顺序或者不能全杀,以及如何在一两
回合内摆好阵势围杀。
我用下面两个角色说明。
https://i.imgur.com/LTfVlDb.jpeg
这主角,完全石化可以将击杀的敌人变成傀儡操作帮助卡位,前期可用,后期有更好的,
基本用不上。
死之触可以指定敌人前后左右一格,使其陷落变成死地来卡位,作围杀非常好用。
狼嚎可以在敌方阵地招唤出三只狼,配合二动最多可以招唤六只,光这样就足够卡相当多
空格了。
https://i.imgur.com/ZGja04s.jpeg
这是我后期另外一个很喜欢上场的角色,因为基础移动力很高。
投石群可以一次下一横排的石头卡位,狼之令则是在敌方阵地叫两条狼,
因此中期后基本战术就是看一下对手排列方式,用石头+狼+角色走位算好格子尽量把对手
包围堵死,最后配合死之触或者其他丢石头之类的技能把剩下空格填满,来作到一回合围
杀,没什么技巧或者难度可言。
要说还有什么的话,就是养角时优先点高移动跟穿加移动的装备这种战棋常识吧。机动力
就是生命。
另外前面说到攻略路线,首先要注意的是,这游戏的关卡设计并非线性,不是说按照第二
章2-1,2-2,2-3下去就好,而是可以自选,要先攻略2-3甚至3-6都可以的非线性设计。
除了关卡的攻略先后顺序会影响其他章节关卡解锁以外,进入关卡后,选择的攻略路线也
会影响剧情后续发展,要测试其实挺麻烦的。像是第四章某关如果选了挑战路线先打了龙
,就不会触发同样在第四关的另一个龙族关卡。
总之,我最后打出来的结局是5-1,我猜第五章八关可能就是对应八种结局,但要不要破
第二轮就再说。
剧情普通,整个“方舟”与几个主要角色间的谜底虽然有些哀伤但没什么冲击性。各个角
色的短章故事还算有意思,可对玩家来说看起来就每个人都一副自来熟的样子,突然就跟
主角老熟人般互动起来打成一片,欠缺铺陈,我自己不少时候着实是看着尴尬。
总之就是情绪的铺陈与塑造都不够有力。
对了,这游戏跳成就的方式有点麻烦,达成成就后要去整备画面那边取得游戏内的额外奖
励后才会跳。
https://i.imgur.com/gK1BRQP.jpeg
https://i.imgur.com/AxCrt6S.jpeg
音乐还不坏,美术也不差,我的最终评价跟之前一样,作为一款益智小品来说,打发时间
还是可以,至于原声带跟美术,就看各人吧。
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-09-22 20:43:00
作者: yash1552 (WZH)   2024-09-22 22:15:00
十小时的战棋游戏…好喔
作者: godhead (第六天魔王)   2024-09-23 01:26:00
画面浓浓的粪game风格
作者: yash1552 (WZH)   2024-09-23 08:08:00
国产厨表示:真香
作者: megah321   2024-09-23 11:42:00
美术和手游太过接近,有一种精致的廉价感,制作团队的下一支作品最好调整一下画风
作者: ji385k6   2024-09-24 13:07:00
方舟
作者: tangdudu (tangdudu)   2024-09-25 00:20:00
很以诚意的游戏。两人开发这样内容也是极限了

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