[心得] 黑悟空43小时全Boss心得

楼主: rogerliu123 (奈特)   2024-08-28 07:03:29
43小时全Boss 收集部分不在意就搁置
虽然水准忽高忽低但整体还不错
先说优点
画面
UE5画面认真搞确实很漂亮
配上优秀的美术真的很棒
章回动画跟游记
异常用心的动画跟游记
算是加分项
游记文本内容超多 但我懒得看
破关玩缺氧去了
再来缺点
关卡设计
算是我觉得最扣分的一点
最好的是第四的盘丝洞
有高低也不大空走起来最舒服的图
第二回就是那黄沙画面太难辨识又没有什么地标 不然这章也勉强可以
第一三五六回完全就不及格
第一第五就一本道加空地
第三突然空间放大 白雪树林一个大平地绕得有够痛苦
第六更是放弃治疗 这三小开放空间
给个筋斗云地图作靠背大然后没东西
就塞个五六只Boss就没了 什么垃圾
反正除了第四不错其他都不行
战斗不算缺点但也不是优点
战斗基本上就是仁王2破产版
化身 变身就仁2的东西
但没用过几次也不太会用就不特别说
尤其拿到禁字法后化身当挂件加属性而已
普攻连段没有分棍小可惜
基本就是区分重击跟选GP要哪种而已
劈棍跟戳棍很好用 GP见切任君选
但劈棍要注意 有些怪的模型设计有问题
魔君 战车这种有脚在前的他锁头会被头前空气墙卡住
你三蓄劈棍绝对空 非常垃圾
立棍那个连招超粪 三四蓄伤害又低 后面没再用过
然后闪身慢动作意义不明没无敌只给回棍势
另外我觉得耐力不加应该更好 明明节奏很快又要普攻回棍
设计耐力就是卡你节奏 后期还好前期很烦
不然加个残心也好 要抄就全抄了
(讲一讲好像变成在吹仁王2 嫌战斗不够爽的顺便推荐给你)
战斗绝对不差啦 就是能更好 (毕竟一堆B站都吹第一ARPG了不严格点怎么行)
Boss虽然多但其实很多打完毫无印象
说几个觉得很好的
寅虎 虎先锋 小黄龙 二郎神 大圣
二郎神大圣还会闪你蓄力 要挑时机出招 戳棍四蓄价值最大体现
这几只也是少数难的 尤其小黄龙二郎神比较难
大部分难度都不高甚至说很低 配合法术可以很虐
整体就是关卡设计最有问题
其他都及格以上甚至优秀
就是关卡设计烂又藏东西很麻烦
我第五章打完查攻略回去补Boss每回都缺个三四只
但第一个作品来说不错了
我觉得80-83吧小输P谎言
作者: Tencc (10cc)   2024-08-28 08:04:00
盘丝洞那章剧情引导最糟糕这款游戏打完以后拿到的装备都是让你可以适合回头找隐藏支线,但盘丝洞一堆打完BOSS就解不了的任务
作者: Hogantw (刘阿发)   2024-08-28 08:34:00
还有龟泪老猪在的时候没去拿 你的蛇将条目就永远问号了有够白痴
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-08-28 08:57:00
只能说 作者太坚持艺术方面的效果 游戏性就被牺牲我只玩到第二章开头 所以还没被空气墙气到XD但我已经做好心理准备了
作者: Tencc (10cc)   2024-08-28 08:58:00
你第一章的隐藏关卡就会发现对面大门开的但走不了另外你要做好心理准备的是这款每一章都有隐藏关卡,没找到可以回头仔细找找
作者: iam0718 (999)   2024-08-28 09:10:00
照他们讲的还少一半关卡 继续搞感觉也不会太好
作者: DivKai (DivKai)   2024-08-28 09:18:00
看你的叙述这样只算小输P谎吗 虽然强项可能没悟空这么顶但P谎整体完成度很高
作者: jinx5566 (玻璃大炮)   2024-08-28 09:21:00
悟空是有瑕疵没错,但拿仁王这种垃圾来比是…?你要也拿P谎或是只狼来说,吹仁王是真的看不懂
作者: starnight555 (starnight555)   2024-08-28 09:28:00
这款要是我们台湾出的大概被捧成100分
作者: Snowman (人生大老马.....)   2024-08-28 09:30:00
现在第二章 虎先锋大概30分钟过 对打过只狼的应该都不难第二章真的推图很痛苦 太多远景 黄一片 建物又都长一个样超难找路 没装地图mod眼睛看的很累
作者: iam0718 (999)   2024-08-28 09:43:00
虎先锋30的话 他老弟大概在多30分 疯虎第二章体感最难的
作者: Hogantw (刘阿发)   2024-08-28 10:03:00
仁王二的确屌打黑悟空 黑悟空抄妖反抄半套一场打王了不起用一次 还很多凑数的
作者: wlwillwell (威廉先生)   2024-08-28 10:08:00
能接受文本量的,很建议认真看看影神图,故事很棒每种妖怪都有短篇故事,文笔流畅、用字洗练,很难得而且故事中有相关联的妖怪,不同角度故事会略有差异会发现故事背景设定后藏的剧情,虽不多,但有趣
作者: BMTH5566 (苗栗耀扬)   2024-08-28 10:14:00
红明显 说只玩到第二章没被空气墙气到,空气墙就12章最鸟,没被气到后面几章更不会被气到
作者: jbdada (Sean John)   2024-08-28 10:33:00
悟空的战斗越打越无聊,跟敌人根本零互动,他没有做出格挡这种互动,就是自己打自己的,识破动画基本上也没有,不管打哪个怪基本上都是订住灌伤害是最佳化的攻击手段
作者: iam0718 (999)   2024-08-28 10:43:00
格党有啦 寅虎 另外就看你要的互动是啥 像有人觉得boss会跟你聊天也是种互动 同意识破真的烂
作者: josi5566 (揪戏5566)   2024-08-28 10:46:00
仁王2很好玩耶哪是垃圾
作者: Tencc (10cc)   2024-08-28 10:46:00
有没有互动我觉得是取决于玩家 比如小黄龙我就想拼全目压不放定身只用铜头也可以打完
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-28 10:51:00
很难拿只狼来比较啦,只狼就是动作游戏神一般的存在
作者: leonardo0917   2024-08-28 11:21:00
没有即时的防反真的是败笔,打起来不够爽,识破要垫刀还要棍势又不能取消后摇,后面的派生动作又被王打断,后来都只用翻滚,觉得玩起来很像仁王,给个8分合理
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2024-08-28 11:56:00
铜头很好玩,但是CD还是有点太长当到的敌人反馈在明显一点会更好,例如会被震到踉跄一两秒*再啦干被震到还能打完整套真的太离谱
作者: jbdada (Sean John)   2024-08-28 12:26:00
对了忘了说铜头,这个技能真的CD 应该再少一点,算很容易挡到敌人,不过还是一样的问题,挡到的回馈跟别的游戏比起来也不及格
作者: nornor0415 (FHD)   2024-08-28 12:27:00
有人自己觉得仁王不好玩就是垃圾XD翻滚会慢动作我觉得不错啊 还有点回棍势的回馈这是其他游戏没看过的 其他就大多都是其他游戏来的学仁二学得特别多识破的回报太低了 见切高难度技巧放出来还有可能被怪断招很阿杂
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-08-28 13:01:00
奇怪 为什么你们都喜欢用铜头啊?这招当妖王类的根本阻止不了他们动作 接下来还是要闪 头目级的是会被震退没错可是那个时间还不够你一套普攻...铜头除了爽之外真的没什么使用效益 还是有什么技巧...?现在五章尾 觉得战斗有点腻了想找新东西玩
作者: DivKai (DivKai)   2024-08-28 13:01:00
我不太喜欢忍者组做的角色操作手感 玩过浪人任王都有一样问题 但也只是个人主观想法 还不至于直接说是垃圾XD
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-08-28 13:02:00
还有我觉得除了原po那几只 毒敌大王也蛮难打的 虎先锋反而我觉得还好黑神话识破跟铜头不够强势真的是败笔 你跟boss打几乎没啥互动 都在轮流看对方表演
作者: spirit761127 (小袋)   2024-08-28 13:08:00
支狼是多少作品叠出来的 当然是神
作者: Hogantw (刘阿发)   2024-08-28 13:41:00
铜头要搭的是戳棍 档到就有棍势后撤无敌 劈棍打出去也是硬吃招而已
作者: DivKai (DivKai)   2024-08-28 13:49:00
只狼不像法环是练功出来的吧 完全是新系统耶
作者: Tencc (10cc)   2024-08-28 13:50:00
为什么铜头? 因为比起隐身我更喜欢硬肛
作者: smc2 (好男人都是垃圾。)   2024-08-28 13:52:00
全 Boss +1 老实说玩完到最后我觉得,做最好的是故事剧情战斗基本上就是快慢刀,抓时间差一下就可以过了但从头到尾的故事剧情,尤其猪八戒那段,真的是写得不错老实说果然游戏还是要由起源地来撰写,会更有味道
作者: jbdada (Sean John)   2024-08-28 13:54:00
敌人见面就是先一套洛克人集气棒子下去,是蛮容易腻的要不是为了玩家自尊,我也很想弃游
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-08-28 13:54:00
关卡设计是很难的,DMC谈关卡也是很鸟
作者: DearR (退休于飞翔。)   2024-08-28 13:58:00
仁王2除了战斗系统见长,还有个大优点是Endgame做的完整又丰富,3周目后游戏才刚开始不是说假的;同为只狼粉,问我哪款游戏是神作,我会说只狼,只狼的场景,气氛跟战斗都塑造的太赞了,但如果两款只能玩一款,我会选仁王2,毕竟我只狼的游戏时间撑死就18x小时,但是仁王2破了700小至于黑神话,对我而言它对标的不会是魂系,不是只狼,不是仁王系列,也不会是战神,也不像P谎;它最像的其实是13年后重启的古墓系列:以场景刻划,人物情怀和题材设定见长,但有着单调的战斗和探索体验。
作者: jbdada (Sean John)   2024-08-28 13:59:00
DMC关卡一本道,他就是走这样,至少不会像猴子迷路,探索又有一堆空气墙,搞到后来看到高低阶都不想走过去了
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-08-28 14:02:00
如果是搭戳棍的话 其实只要有棍势就可以了 铜头效率不算很高...而且戳棍识破也不是全程无敌 昨天在打五章最后一台战车的时候 我打到它底血还成功识破 结果戳的时候它喷火直接喷掉我一条 摔手把...另外我不太确定铜头如果是完美格挡的话(像只狼那样 敌人攻击的瞬间放铜头)效果有没有差 感觉好像有 如果真有的话用组合键放招真的超别扭...黑神话战斗机制要是能大改应该真的很好玩 可惜应该是难了 现在这样就是量大管饱而已另外就是用手把跑步键有两个真的没必要 你还不如设计成快捷键让我可以直接放铜头当一下也爽
作者: Tencc (10cc)   2024-08-28 14:14:00
怎么可能像古墓 别闹了 古墓的重点是解谜好吗
作者: Snowman (人生大老马.....)   2024-08-28 14:16:00
识破我是完全放弃了 当魂系+一些怪招方式来玩 像虎先锋一开始坚持用戳的 结果站太远聚气会被他用刀迅砍 直接改魂系滚躲完他一套再打 几次就过了 战斗都这么无聊下去 改成隐身聚气轮椅流赶快打一打看剧情比较好
作者: Tencc (10cc)   2024-08-28 14:17:00
识破的最大问题是不能断招,改成能断招就可以用了
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-08-28 14:27:00
所以之前就有聊过 黑神话战斗系统最大的问题就是除了短时间高伤害 你没有任何阻止王的手段 但是王可以随便断你招 闪避也不是很稳 所以你只能看他表演完再上去给他一发大的 大家轮流 魂至少枪盾反对刀很实用 黑神话的识破...算了 还是希望游科可以改一下战斗机制的部分
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2024-08-28 14:29:00
目前打到第6回 还没用过识破过
楼主: rogerliu123 (奈特)   2024-08-28 15:25:00
识破要很熟出招 要垫刀判定也蛮严格的还只有第一段无敌 除了特定挡某些招式我也是很少用
作者: is1128 (想不出来)   2024-08-28 15:53:00
我是觉得识破要跟只狼一样,出现危才使用比较正确现在的识破没办法选时机,等于有点碰运气
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-08-28 15:56:00
战斗玩下来最躁大概三点 一是王的投技几乎没前摇二是识破好不容易按出来结果反而被王干满脸三是劈棍三四段有时候打出去王无预警突然一个后撤步
作者: NEWinx (yoyo)   2024-08-28 16:03:00
仁王二乐胜
作者: leo79415 (Meega)   2024-08-28 16:05:00
识破的延迟按点如果跟魔物太刀的看破一样就不会那么搞刚了 悟空的识破普通打出去基本马上就要按重击才会识破
作者: iam0718 (999)   2024-08-28 16:20:00
劈棍立棍有不少人说boss会读重棍 所以会闪
作者: Tencc (10cc)   2024-08-28 16:22:00
寅虎跟小黄龙的摔技勉强看得出来 百目我是真不知道怎么闪
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2024-08-28 16:39:00
仁王2叫垃圾那不是垃圾的动作游戏没几款,仁王2的战斗系统渐近式的难度,成长很有FU,各种武器差异化明显,加上妖化、套装,后期打起来真的爽
作者: jbdada (Sean John)   2024-08-28 16:47:00
boss 无预警地闪掉重棍真的很靠杯,打黄眉有感
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-08-28 16:49:00
特别是有时候还不是三段喔 是四段劈棍 集半天超级长还特地贴脸放 结果王还可以在你劈下去时撤到你miss
作者: jbdada (Sean John)   2024-08-28 17:08:00
顺便请问一下为什么我劈棍写可以到四级了但还是只能集3颗
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-08-28 17:11:00
主动蓄力可以集到三段 但四段你要在打怪/闪身/铁壁在三段后用以上几种方式再额外集棍势才能四段而且四段有时间限制 你没继续累积棍势就会慢慢消掉
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-28 17:17:00
只狼什么时候是很多作品叠出来的了?
作者: andy8568 (FreeHugs)   2024-08-28 17:27:00
有几个id瞎吹瞎踩的太过头了吧= =
作者: wlwillwell (威廉先生)   2024-08-28 17:31:00
铜头还有一个优势是格挡时间相对长,比起回避来说抓不准回避时机,或者求保险可以用这招避杀招
作者: lavendin82 (腰不好)   2024-08-28 17:36:00
为什么一定要格挡?
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-08-28 17:43:00
缺点这样还有80分,还行
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-08-28 17:44:00
其实没有一定要格挡 只是黑神话对王的反制手段少到可怜其实连铜头都不算是很有效的手段了 当然大家轮流开大也是种玩法没错 久了有点无聊而已
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2024-08-28 18:50:00
可以疯狂闪避还有一堆逃课给你用了
作者: eric10158 (小厚)   2024-08-28 19:03:00
铜头格挡是对部分王有大型boss有击倒效果 对人型僵硬效果很短 发现没用建议就直接换成隐身没人逼你头铁
作者: trtrtradam (Adam)   2024-08-29 09:55:00
铜头那个收益我真的黑人问号其实识破还是蛮爽的 但三四段挥那么久变成玩起来不能爽爽进攻节奏要放慢
作者: Snowman (人生大老马.....)   2024-08-29 13:13:00
觉得最大问题是转棍那一段 黑悟空很明显战斗想学魂+一些东西 但普攻按到第三段突然慢下来转棍 超破坏节奏 已经有棍花可以转了 普攻转棍很没必要魂系也是滚跟砍 但按下去砍的手眼回馈节奏是对的 黑悟空转棍一直按住手眼回馈也是对的 但普攻按第三下转棍 整个回馈就乱了 一整个慢三小的烦躁感*棍花一直按住
作者: sunlman (小人)   2024-08-29 14:55:00
纯推缺氧
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2024-08-29 15:33:00
https://youtu.be/A405pERAQ1I?si=3Y_3xa4VGU9M9XEj这位中国玩家分析黑悟空优缺点还不错
作者: tudnste (飞蚊)   2024-08-29 15:43:00
就仁王2破产版没错啊,说仁王2是垃圾那悟空不就连厨余都没资格,云玩家特别会喷
作者: eric10158 (小厚)   2024-08-29 17:43:00
仁王除了战斗还跟捏角色可以说嘴 其他各方面都被海放吧
作者: x941u4vu86 (x94)   2024-08-29 18:39:00
就说只狼屌打了
作者: tb411150 (老邱)   2024-08-29 23:49:00
仁王撇除过图超垃圾 打王跟刷装还是蛮爽的
作者: Popechiou (是我)   2024-08-30 00:41:00
文本写的很用心!!!
作者: sodoublery66 (骗ㄋㄉ辣)   2024-08-30 11:17:00
仁二那个打击感跟爽感吊打悟空好吗
作者: logitech2004 (ddd)   2024-08-30 12:24:00
meta每次都很准
作者: x61s (x61series)   2024-08-30 17:56:00
就说明星三缺一屌打了
作者: jdsag (cflqjfcl)   2024-08-30 18:48:00
铜头我觉得蛮适合一些你知道他等等一定会冲过来 但你就是一直闪不过场合

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