Re: [闲聊] 魔鬼战将系列最新作 预告片

楼主: smallsteel (小钢)   2024-08-28 00:54:01
※ 引述《dahanjian (ptt思想检查督战队长)》之铭言:
: 小时候的回忆
: 魔鬼战将最新作:起源(Commandos: Origins)
: 预告片正式上映
: https://www.youtube.com/watch?v=UOpbCYnT7NM
: 以前的大作即时动作战术游戏起死回生
: 魔鬼战将最新作影片公告
: 将再以绿扁帽为首盟军突击队
: 痛杀纳粹?@!
推 ziso: 就影子战略再带一波起来的吧08/24 15:07
→ uranus99: mimimi倒了也是好事,他每款我都买,最后已经被政治正08/24 16:03
→ uranus99: 确渗透完全了,没倒未来也是出一堆渣作像其他公司那样08/24 16:04
→ madeathmao: mimimi最后的shadow gambit我觉得做砸了08/24 16:04
→ uranus99: 那款其实就是政治正确完全渗透下的第一款成品08/24 16:05
→ madeathmao: 政确人设姑且不论,剧情跟游戏性真的远输前面两作08/24 16:17
→ j1551082: 有听说sbi,自斩说不定也是这个原因…08/24 20:14
身为mimimi粉,还是帮忙出来说下话吧
shadow gambit是一款仔细推敲的确一堆政确,但玩得当下没有任何感觉的游戏
黑人?先不说真实的加勒比海盗一堆黑人就算了
游戏里面都还有日本船员(配音同时精通英日语)呢,就没听过有人嚷嚷这个
主线故事也跟政确没半毛钱关系
纯论游戏的话,角色设计绝对是历代之最
不丑,有魅力,没有废角
很多角色技能都看的出来精心设计过,非常贴合角色本体
而且还可以跟其他角色互相搭配,做出1+1>2的效果
关卡也设计的非常好,每关解法有非常多种
且不限定需要哪些角色才能破关,就算之后speedrun,每个speedrunner
的角色搭配也略有不同
最后一关我也认为是mimimi全系列最优秀的关卡,没有之一
这游戏最大的问题是剧情以及说故事的方式
剧情严格说起来也是优秀的,后劲也很强,头尾呼应也很好
但我玩这个游戏是来看海贼王的,不是看骗人布与黄金梅利号的成长故事
官方设计了十多个角色,结果主线故事就是1人+1船,没了
船员的剧情是0,单纯的关卡可操作角色
船员的剧情通通放在支线,而且都是跟主线毫无瓜葛的故事
还都是个别独立的故事
整体割裂感超重
总结来说,这是一款介于佳作到优秀的作品
只是他的前作是神作的王牌威龙
作者: ziso (ziso)   2023-08-24 15:07:00
就影子战略再带一波起来的吧
作者: uranus99 (134夜市大学??)   2023-08-24 16:03:00
mimimi倒了也是好事,他每款我都买,最后已经被政治正确渗透完全了,没倒未来也是出一堆渣作像其他公司那样
作者: madeathmao (老毛)   2023-08-24 16:04:00
mimimi最后的shadow gambit我觉得做砸了
作者: uranus99 (134夜市大学??)   2023-08-24 16:05:00
那款其实就是政治正确完全渗透下的第一款成品
作者: madeathmao (老毛)   2023-08-24 16:17:00
政确人设姑且不论,剧情跟游戏性真的远输前面两作
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-08-24 20:14:00
有听说sbi,自斩说不定也是这个原因…
作者: nonedude (dude papa around!)   2024-08-28 01:01:00
作者: hsiehfat (Okami)   2024-08-28 04:43:00
这款一直都还没买,听你评价这么高,可以考虑买一下不过王牌威龙我也还没破
作者: Weky (Never mind)   2024-08-28 09:25:00
同意这篇 海贼造型其实都骷髅人 要帅气美丽好像很难剧情确实是弱项 但是跟王牌比也有优点在 就是自由出角色mimimi会倒主要还是跟这类型游戏受众过少比较相关点
作者: zlii (svc)   2024-08-28 10:00:00
我是认为 毕竟3作都是同类作品 玩久了就会觉的腻说真的不跟你说上市时间 你可能也很难辨认出那作是最新作另外海盗那作 地图是几张固定的 重复玩我觉的这算比较差的点
作者: awakened (K98魔人)   2024-08-28 12:36:00
王牌威龙当初免费周三天破台 比将军之刃更暴力的技能
楼主: smallsteel (小钢)   2024-08-28 12:59:00
不同意zlii说的,三作的操作流畅度级距差很大,不看画面光是玩个30分钟就感觉得出他们这次又改进了什么
作者: zlii (svc)   2024-08-28 15:39:00
操作流畅度有什么变化?你能说具体一点吗?我个人是没什么感受第一个作品将军之刃也很流畅 操作基本3作都没变?
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-08-28 18:42:00
推 不过比起王牌威龙 我还是喜欢将军之刃
楼主: smallsteel (小钢)   2024-08-29 05:12:00
王牌威龙多了快转,海贼有技能说明以及施放时间王牌威龙开始可以客制化难度这些是最直观的,其他一时之间想不太起来另外我三作都是最高难度破关,战术时间游戏不会暂停不太清楚原因但战术时间使用比例是海贼>王牌>>>将军BUG比例也是海贼>王牌>将军反了,是将军>王牌>海贼
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-08-29 06:07:00
好奇问一下,原po有玩过原开发的1跟2(3)吗
楼主: smallsteel (小钢)   2024-08-29 06:27:00
王牌1和2吗? 没有,网络上有看过影片,兴趣不大
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-08-29 06:51:00
真可惜,这类型就那么多…我还玩过一个监狱的说
作者: zlii (svc)   2024-08-29 07:04:00
我也是3作都最高难度破 你说的这些内容对于实际玩法不会有太多变化这3作进步变化也不是没有 只是对于整体玩不会太多改变像你说的战术时间你有发现海贼这代的脚色能力很多瞬发有范围你第一作那二个女忍 杀人基本近身 武士砍人 操作上也要近相对的有这样的能力 难度也降了不少就是了至于难度降低对于这种类游戏是好是坏 那就不好说了
作者: madeathmao (老毛)   2024-08-29 19:21:00
要让玩家自由选船员都能过关的结果,就是每个船员都过强,跟剧情也没啥关联。加上关卡还是那几个岛刷来刷去,我实在觉得不行
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-08-30 01:31:00
没有销量大好所以算失败…吗?毕竟这系列好像也不是卖难,太难吃不消大有人在
作者: zlii (svc)   2024-08-30 10:59:00
看你怎么思考这件事呀 这种游戏他本身就是要想怎么过就好像回合制游戏 不用太多思考 基本打就赢 你觉的有乐趣吗?你以海贼那作来说 许多脚色能力基本就是保底带走一只至于变简单 销量到底会不会上升 没人说的准你以只狼为例 那你觉的只狼简单吗?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-08-30 12:44:00
我是以原版为主,能暂停跟f5f9本身就是难度降低的关键了…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com