※ 引述《dahanjian (ptt思想检查督战队长)》之铭言:
: 小时候的回忆
: 魔鬼战将最新作:起源(Commandos: Origins)
: 预告片正式上映
: https://www.youtube.com/watch?v=UOpbCYnT7NM
: 以前的大作即时动作战术游戏起死回生
: 魔鬼战将最新作影片公告
: 将再以绿扁帽为首盟军突击队
: 痛杀纳粹?@!
推 ziso: 就影子战略再带一波起来的吧08/24 15:07
→ uranus99: mimimi倒了也是好事,他每款我都买,最后已经被政治正08/24 16:03
→ uranus99: 确渗透完全了,没倒未来也是出一堆渣作像其他公司那样08/24 16:04
→ madeathmao: mimimi最后的shadow gambit我觉得做砸了08/24 16:04
→ uranus99: 那款其实就是政治正确完全渗透下的第一款成品08/24 16:05
→ madeathmao: 政确人设姑且不论,剧情跟游戏性真的远输前面两作08/24 16:17
→ j1551082: 有听说sbi,自斩说不定也是这个原因…08/24 20:14
身为mimimi粉,还是帮忙出来说下话吧
shadow gambit是一款仔细推敲的确一堆政确,但玩得当下没有任何感觉的游戏
黑人?先不说真实的加勒比海盗一堆黑人就算了
游戏里面都还有日本船员(配音同时精通英日语)呢,就没听过有人嚷嚷这个
主线故事也跟政确没半毛钱关系
纯论游戏的话,角色设计绝对是历代之最
不丑,有魅力,没有废角
很多角色技能都看的出来精心设计过,非常贴合角色本体
而且还可以跟其他角色互相搭配,做出1+1>2的效果
关卡也设计的非常好,每关解法有非常多种
且不限定需要哪些角色才能破关,就算之后speedrun,每个speedrunner
的角色搭配也略有不同
最后一关我也认为是mimimi全系列最优秀的关卡,没有之一
这游戏最大的问题是剧情以及说故事的方式
剧情严格说起来也是优秀的,后劲也很强,头尾呼应也很好
但我玩这个游戏是来看海贼王的,不是看骗人布与黄金梅利号的成长故事
官方设计了十多个角色,结果主线故事就是1人+1船,没了
船员的剧情是0,单纯的关卡可操作角色
船员的剧情通通放在支线,而且都是跟主线毫无瓜葛的故事
还都是个别独立的故事
整体割裂感超重
总结来说,这是一款介于佳作到优秀的作品
只是他的前作是神作的王牌威龙