STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称:Total War: PHARAOH DYNASTIES
游戏类型:动作、策略、大战略
游戏原价:NT$ 1090
发行日期:2018/5/29
商店连结:https://store.steampowered.com/app/2951630/?snr=1_5_9__205
全军破敌:法老,这款自从发售以来人气直接荡到谷底,历代最惨淡的正传,于七月时发
售了免费的资料片:王朝,将地图扩大,西至爱琴海,东至美索不达米亚平原,并且将埃
及与前代的特洛伊人物进行合并,再额外推出了海上游牧民族与美索不达米亚的派系。上
面的内容作为一个免费的DLC而言可说是诚意满满。
猛一看Steam评论,唉唷某一看90%好评。
但实际体验后我只能说,改得不错,下次别改了。
首先,全战埃及中有的根本性问题,在全战王朝中几乎没有获得解决,缺乏深度的游戏体
验,让游戏无论在什么样的情况都陷入非常作业化、机械化的操作。怎么说?
下方是我自制的游戏介绍影片,内容较文字版丰富
欢迎有兴趣的版友前往捧场,感谢!
https://youtu.be/89LGrLO6z74
第一个问题:缺乏派系特色。确实,本代把最早的战车无双改掉了,现在战车单位就是一
坨大便,这样衍伸的问题就是,所有派系都剩下一个打法,那就是传统的锤砧战术,回归
到最原始的打法。缺乏变化性且千篇一律的玩法,让人倦怠感一下子就上来了。
https://i.imgur.com/mH3d9BL.jpeg
想看到血流成河?抱歉看不到因为你没买血包
三国也是同样的问题怎么就没被靠夭过? 但别忘了,三国还有武将系统支撑,当初用徐晃
犁田、太史慈虚空弓矢,跟用吕布绕圈圈一打三千还是很开心的,并且每一个派系的特殊
兵都还算是强力,会吸引玩家围绕该部队去打造阵容。甚至马腾家的全骑流也不是不行,
起码会让人想体验每一个派系。反观王朝,除了派系兵种类似之外,将领系统则回归类似
罗马二,将军就只是一个兵牌单位而已,剩下带兵的功能,没什么特色。但我罗马二有丰
富的派系差异,战象马弓军团大队。打起来也不会无聊。反观全战王朝,可以说是取两代
先辈之糟粕。玩家在实际游玩过程中会很快速地进入垃圾时间与产生重复感。
https://i.imgur.com/2FfzZS5.jpeg
传统的锤砧战术几乎变成唯一选择,每个派系体验起来千篇一律
第二点,原作杂乱无章的大地图配套系统完全保留了下来。
其中第一个要喷的就是宫廷系统。可能我历史不好,为什么游戏中每一个地区的不同派系
,都会隶属在同一个宫廷里面进行政治斗争,就我所知,了不起除了埃及之外其他地区的
派系应该都是独立的势力吧? 看着我是巴比伦国王,被对面的亚述国王以"内战"之名宣战
,简直是不名所以。甚至原本是铁杆盟友,也有可能因为发起内战直接宣玩家。除此之外
,这套系统互动性极低,阴谋诡计在枪杆子底下简直都是笑话,要扁人什么的我直接把军
队开进你家就好了还需要什么理由?
https://i.imgur.com/RZc8C2g.jpeg
互动性极低又没什么意义的系统贯彻了整部作品,除了宫廷之外还有很多杂乱无章又割裂
感强烈的小系统
第二个,王朝的卖点,族谱,是的历代全战熟悉的联姻与养小孩系统又回来了,但可笑的
是一样,除了你是玩罗马那种动辄2-3百回合,历时一百多年的作品,本作多数在30年左
右,100回合上下,即可达到短期胜利,之后就是重复平推的重复性操作,我不觉得除了
有人要拿成就或是真的时间很多之外会愿意当东地中海霸王打下全图。故这个族谱系统也
是个来搞笑的东西,通常两代到三代就结束了,根本没必要刻意经营,只需要确保国王死
了有人继承就好。
其余系统碍于篇幅就不过多阐述,但可以看的出来,CA出这些系统好像想拖慢节奏,让玩
家好好经营每一个回合,但攻击性极强且不讲道理的AI,与极低的战争成本,加上本作高
速的军队移动力,都是在敦促玩家当战狂速推。两者完全相悖,出了一堆系统想让你慢慢
玩,但数值与当前机制又让玩家马上发现直接把敌人干死才是最简单省事的方式。那请问
出一堆有的没有的干嘛? 干就完事了。重点是这些配套机制的奖励与游戏性也是毫无乐趣
可言。有玩过的对照组的战锤就知道我在说什么。
扩大的地图与新增派系而不去通体检视问题到底出在哪,根本一点意义也没有。就好比我
去餐厅吃饭,跟老板说食物很难吃,老板回我说好啦那我加量不加价,给你两倍分量的难
吃食物一样奇怪。我连埃及都不想打下来了,你给我整个东地中海有什么用。确实,许多
全战埃及中致命的点被改掉,白痴的游牧民族无限入侵、战车无双,并新增了骑兵。但对
整体的游戏体验仅算马马虎虎,只能说从完全玩不下去变成可以游玩罢了,所谓亮点呢?
我到底为什么要玩全战王朝而不是其他系列作? 一样看不到。
当然,新出的几个机制我个人还是给正面评价,譬如神祇与神殿系统,让部队跟地图的互
动性有增强,以及非常难平衡的多资源系统等等、从特洛伊以来最丝滑的战斗体验等都是
可取之处。
https://i.imgur.com/JVqWb9r.jpeg
神祇系统算相对有意义的新系统
总得来说,本作是CA对全战埃及的惨败做的最后尝试,但无奈,以全战埃及先天惨烈的体
质,无论再怎么救也不可能脱胎换骨。看的出来CA有努力过了,内容也很有诚意。只可惜
不论再怎么努力,终究得回归好不好玩这个层面来进行评断。如果说你之前有买全战埃及
,欢迎你来尝试最新的历史全战体验,反正是免费送。但如果你还在观望,拜托省下来一
千块,真的没必要买这作。
可以看出来,自从埃及与战锤骗钱DLC包被喷烂后,CA痛定思痛,希望之后还会帮我们带
出更多更好的作品吧。
https://i.imgur.com/zmPbab8.jpeg
https://i.imgur.com/W8oVRDd.jpeg