《柏德之门3》获奖太频繁影响游戏开发,拉瑞安排团队轮流出席颁奖典礼
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游戏开发受到各种因素影响,从疫情到裁员、引擎迭代、饼画太大等等,奇幻 RPG《柏德
之门 3》(Baldur's Gate 3)却给出不一样的理由,根据 Larian Studios(拉瑞安)执
行长兼游戏总监 Swen Vincke 所述,本作获得太多奖项一度影响游戏开发。
《柏德之门 3》继 2023 年拿下 TGA 游戏大奖 6 个奖项后,2024 上半年更陆续取得英
国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)、游戏开发者选择奖、金摇杆奖、D.I.C.E.大奖等奖
项的年度最佳游戏,成为史上第一款包办前述五大游戏奖(最佳游戏)的作品。
日前接受 Edge 杂志采访时,拉瑞安老板 Swen Vincke 说由于工作尽全力接受所有奖项
或认可,导致各成员从工作岗位缺席,这状况促使团队改变“领奖策略”以避免耽误游戏
开发进程,“这影响了开发,奖项实在太多了,这确实成了一个问题。”
派开发团队去参加颁奖典礼是一回事,但明显当《柏德之门 3》会持续得奖时,拉瑞安开
始“轮调团队”让不同的人去领不同的奖,“有一个庆祝的时刻很好...还有要参加的颁
奖典礼,因为它们很重要,我们真得非常感激。”
Vincke 指出本作太过成功有点造成困扰,“如果大家都同意在同一时间举办就好了,这
意外地令人精疲力尽。”但这并非成功的傲慢,而是一直领奖会造成情绪波动,“我们都
变得更情绪化,因为作品无法结案(closure),当计画结束时是会想要结案的。”
Swen Vincke 多次受访时提到他想结案的愿望,暗示他为这款备受赞誉的作品画下句点,
且几乎不想在公开场合谈《柏德之门 3》了,反而热衷于新事物:新成立的“拉瑞安华沙
工作室”开发中的另外两款 RPG。
尽管如此,《柏德之门3》破纪录的得奖之旅理论上四月就完结了,拉瑞安直到 7 月这两
周都还在为这款游戏领奖。
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备注:拜托别再颁奖了,我想玩拉瑞安的新作