Re: [新闻] 法环DLC难度超高 宫崎英高:挑战玩家能

楼主: greydust (灰)   2024-06-25 03:12:14
比起背板靠反应闪什么的问题 我自己是觉得差异在法环的敌人太喜欢抓空隙打了啦
我自己印象以前很多王打起来都瞎鸡巴滚, 滚到一套结束被打到就喝水, 没被打到就反打
然后同样模式多打几次越滚越熟练就会过了
到法环一堆怪的连招都特别喜欢顿一下去追打你滚完结束无敌的时间点
导致瞎鸡巴乱滚很高机率就是被慢刀追打死去
然后一堆怪都自带读指令, 只要不是在大空档, 一喝水立刻就是一发招呼过来
两者结合给人的感受就是全都是敌人的回合, 我滚也不行喝水也不行莫名其妙就一套死去
你没搞清楚敌人刀的节奏和空档的时间点就是连反打或是喝水都做不到
不过说实话也只有翻滚被搞而已, 拿个盾举起来大部分的招管他快慢反正就挡
等熟练了再慢慢抓招式的节奏偷回体力
如果说一定要跟以前一样能够跟王瞎鸡巴滚慢慢学怎么打
我自己觉得法环应该不是用这个设计逻辑
DLC看起来就只是把法环一样的东西再搬过来一次再加上数值超绝强化而已
毕竟这么热卖, 没道理突然中间改变设计吧
另一个问题是法环的角色可自行配置的层面太多了
攻击面可以选择武器配战技, 或是用法术. 防御面可以用盾, 闪躲, 甚至还能用战技闪
各种法术上buff不一而足, 然后还有骨灰可以叫, 甚至有些王可以骑马或是不骑马打
导致各个套路的强度落差很大.
虽然不知道FS怎么测试的, 但很显然强度落差这么大的情况下
必然会有些套路弱到你怀疑这真的打得过吗, 有些套路却觉得这王普普通通
比如说很多人最喜欢的翻滚不叫骨灰(其实我个人会比较喜欢把它列为挑战而非套路)
就是最弱的那一种, 那打到怀疑人生也没什么好奇怪的吧
我是觉得不必因为翻滚不过就觉得王设计不良
说不定这王原始设计就是要你举盾去挡呢?
当然你可以说我翻滚不过这只王, 我觉得他很不好玩
毕竟好不好玩本来就很主观, 但这跟设计不良是两回事
我也可以理解很多人觉得以前的王都可以设计成慢慢练习然后最终过了, 很有成就感
不过我的经验是那毕竟只是少数吧
我是没有觉得以前的王就每一只都满满的练习和成就感
甚至魂一一堆王都是走进去打一打王就死了根本不知道在干嘛
而且一只王要做得满满的练习感, 强度势必得抓在略高于玩家目前的战斗力的程度
然后又回到上面说的, 法环套路太多种多样, 要怎么抓?
有些王叫了骨灰刚好可以提供满满的练习感和成就感, 不叫骨灰就是被打成智障
有些王单挑刚刚好, 叫了骨灰就是辗过去
我觉得这才是法环设计的最大败笔之处
要维持开放世界探索的奖励感所以放了一堆强度各异的宝物
最后因为各种装备技能强度差异过大反过来导致王的强度难以满足玩家
只能说成也开放世界败也开放世界
作者: leeg (侑仔)   2024-06-25 03:21:00
中肯
作者: apeople (为啥我爸不是李嘉成)   2024-06-25 03:36:00
感觉是练了独孤九剑后,结果遇到的boss是东方不败
作者: kuku42   2024-06-25 03:50:00
就一堆对刀粉想控节奏 控不住=难玩 结果游戏机制90%没碰
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2024-06-25 07:36:00
之前举wow为例就是如此,wow有些王很难但又不是no patchno down,也是一群人看影片数据去分析,一群人不但要背版要神反应还要大量练习加运气试误个几百次几十小时才能首杀,啊到了法环试个几小时都只用反应去理解招式,然后被碾成狗之后赛过了在那边讲好空虚,如果连版上gn那种花了大量时间去研究所有招式加派生的无伤玩家都觉得靠赛或机制上不合理要出来嘴那其实那就真的可能有问题,学艺不精靠赛过在那说空虚无聊,啊你就不是英高这次极限挑战的受众啊
作者: wenwen (文文)   2024-06-25 08:04:00
DLC的王,很大的问题是连进门叫骨灰的时间都不给,直接从远距离冲脸干死你,都跟黑剑学坏了
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-25 08:12:00
大哥 没有人规定一定要在进门的时候叫骨灰啊
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2024-06-25 08:20:00
你第一点就快慢刀这也是老招了,恶兆妖鬼就会的东西,早该习惯了
作者: hduek153 (专业打酱油)   2024-06-25 08:59:00
法环本来就爱读指令 dlc更多更明显就是了
作者: sexygnome (没道德有水准)   2024-06-25 09:28:00
上面讲的不给时间,最鸡巴的是贝勒,还在摇铃就有三种攻击,喷火、跳斩跟口爆
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2024-06-25 10:34:00
玩久了还是明显可以发现某几招顿点很大另外要善用反打时累积处决值
作者: fritzx28   2024-06-25 11:43:00
有时候其实只是眼睛累了,我双月原本一直打不过,睡一觉起来,忽然就看的懂招式了,两次打过
作者: aigame (neko)   2024-06-25 12:50:00
我昨天还发现亲身实验了河马那关很多次只要你buff上的越多譬如除了祈祷还吃了一大堆食物来加强防守与攻击boss的攻击与连招还有大招会更加的连续而且几乎都是秒杀那种
作者: F91 (VSBA)   2024-06-25 12:52:00
王:你也是抓空隙打我啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-25 13:04:00
其实不是更加连续 而是之前连招还没打完你就死了现在你扛得住前几下了他就继续接段下去而已
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-25 13:12:00
真的建议多看YT学怎么打 看30分钟好过你自己瞎练3小时本体就很多进门招怪就冲你脸的了有些人动态视力跟反应就是很好 练得很快跟着他们的脚步走至少不会走太歪
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-06-25 13:24:00
同意
作者: w0005151 (蓝厅)   2024-06-25 13:26:00
法环也没什么机制,就消韧而已,没有血源那种部位破坏
作者: Mikatuki (三日月)   2024-06-26 23:10:00
不喜欢被读指令的感觉,即使知道喝水动作之明显肯定被揍
作者: Neon052311 (千魂冥落)   2024-06-27 02:38:00
有时boss两人对看好久都不出招你也不敢贸然出刀或喝水,白白被耗buff跟回boss状态

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