[新闻] Wizard With A Gun 开发团队宣布关闭

楼主: w790818 (科怪)   2024-06-17 18:50:59
在 Steam 平台拿到极度好评的《荒野枪巫》研发团队 Galvanic Games 宣布关闭
(GNN 记者 RU 报导) 2024-06-17 18:03:11
  沙盒生存游戏《荒野枪巫(Wizard With A Gun)》、其背后的独立游戏开发团队
Galvanic Games 周末怀着沈重的心情宣布关闭。
  《荒野枪巫》是一款沙盒生存游戏,场景是一片充满了魔法的荒野,四处环伺著危险
生物和奥术秘辛。玩家将可以自己独行或与朋友一起蒐集、打造,并用你们在未知中探索
得来的元素打扮出最适合的外观。游戏 2023 年推出后,至今在 Steam 平台获得极度好
评的评价。
  Galvanic Games 创办人 Patrick Morgan 发表声明指出,尽管《荒野枪巫》推出时
前景充满光明,但销售额仍不足以维持研发团队的生存,去年对于游戏产业来说非常艰难
,尽管他们在 GDC 游戏开发者大会等进行多次令人鼓舞的对话,但要签署新专案的过程
也比他们所能支撑的时间还要长。
  他指出,能够与《荒野枪巫》发行商 Devolver Digital 合作,对他们团队来说是美
梦成真,他们一起创造了一款让他非常自豪的游戏,能完成了 2015 年创立 Galvanic
Games 所有目标、心中有种苦乐参半的感觉,从能够推出独特、怪异、有趣的游戏,到在
游戏产业与自己喜爱的开发者合作,创造一个团结、高效率的团队等。
  他说,自己花了十年打造理想中的团队,却在最有成果的一年后结束,他可能永远也
无法忘掉这样讽刺的结果,他的团队每个人的奉献精神、创造力与工作态度都是非凡的,
为了在过渡期间支持所有团队成员,他也希望游戏业界能够考虑这些才华洋溢的开发者。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=269462
https://pbs.twimg.com/media/GQDcPQObEAAluqW.jpg
https://x.com/galvanicgames/status/1801685792416498112
独立游戏工作室的硬伤 没钱
作者: kons (kons)   2024-06-17 18:59:00
没钱有没钱的开发方式啊
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-06-17 21:30:00
两千多个评价都生存不了??钱都花到哪去了
作者: Mosin (Nisom)   2024-06-17 21:35:00
2000多算多吗? 刚出的活侠传都10000了(虽然是褒贬不一
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-06-17 21:39:00
常逛游戏就会看到一大票不满一千的
作者: Mosin (Nisom)   2024-06-17 21:40:00
对,所以感觉那一大票好像都没赚到什么
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-06-17 21:41:00
如果都活不了 那这种现象就延续不下去
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-06-17 22:01:00
开发人口就是烧钱的关键…所以负评伤害就是那么重…
作者: AN94 (AN94)   2024-06-17 22:16:00
做游戏想赚钱就是这么难
作者: CIDgreen (承)   2024-06-17 22:23:00
两千多是真的少 养不活一个人
作者: SHwEE (Boost)   2024-06-17 22:51:00
可能还是要看他们团队到底多少人吧,十人以上确实可能是撑不下去的数字。通常steam评论数推销量20/80理论是蛮准的
作者: svd237 (ggsmida)   2024-06-17 23:06:00
那现在买了,钱会给谁? 还是之后游戏也会撤掉
作者: commandoEX (卡曼都)   2024-06-17 23:12:00
钱应该是给IP拥有者或者是发行商我觉得发行商比较有可能,毕竟发行商就是负责通路的事
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-06-18 00:13:00
目前接触过最惨的是 老婆约会模拟器 只有我一个评价
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-06-18 01:18:00
而且还没退掉,这唯一负评也太猛了还不如买个PMC Promiscuity,至少制作组他们很嗨
作者: Alanetsai (Alane)   2024-06-18 06:09:00
去他网站查了一下,团队整整12人而且他公司开10年了,虽然不知道何时凑到12人的但前面几年烧的钱,怎么想都很恐怖,官网上有6款游戏其中3款目前在steam,但荒野枪巫外的2款甚至没200评论钱会给谁要看他们跟发行商怎么谈,另外即使团队解散,仍然可以留一个IP管理用的空壳子,单纯停止制作跟支薪简单计算,假设在台湾用3万月薪,请12个人10年无涨薪这样是4320万台币,比较合理的薪资结构大概少说5000万当然不是说要做1款游戏就赚回这5000万,但至少在台湾想要组1个像他这样的团队撑10年,中间得先花个5000万如果说2、3个好友缩衣节食烧自己的存款做游戏还有可能但是到12个人规模,要压缩薪资一起拼10年就会变得很难
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-06-18 13:59:00
mimimi也是这样吧…不过薪资这回事就算要解散也要花上一笔钱…
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-06-19 02:14:00
不过说实话 看看不少一人团队的游戏做得差不了太多是不是请太多了了.........一人一千评价其实比12人五千赚得多不少= =a
作者: ksng1092 (ron)   2024-06-20 12:31:00
一人很多时侯是燃烧生命在做...

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