玩的时候是昨天,很明显是已经更新过了,逆天骰可以无限骰但还是觉得有些缺点
目前玩到叶芸裳认完干哥,要帮别的帮派祝寿那边
1. 引导不足,开局后就直接在大地图选接下来的行动点
虽然鼠标移过去时会有赵活碎念功能,但是具体哪几个能点不是一目了然
2. 装备系统有点复杂,除了升级还有开发
获得点数如何得到的、为什么又有最大消费值完全不知道机制
开发系统更是奇耙,开发完后会把升级的点数和金钱退还???
可能是升级的优化吧,可是本来就有消费上限了所以还是会卡
主要的问题是,完全没有任何说明,为什么要这样设计也没说
除此之外,升级系统拆得四分五裂的
暗器要到炼丹房、武器装备在打铁舖、练功在后山??
书斋、正殿和练功场好像只有数值提升和工作用的
3. 呈上题,移动到建筑物后,没办法返回到大地图。
这是个不小的缺点,我一开始以为是每个地方会有随机事件
结果进去女子宿舍后,却要强迫当埋伏女子宿舍的猥琐男
一般游戏不是先确定有什么选项后才确认执行吗...
4. 事件密集,规划事情容易中断
游戏前期有点空闲,想说就随便玩,正要准备关掉的时候突然连续一堆事件发生
抓鸡事件>进城帮忙打龙湘>进城买牛结果遇到叶兄妹>祝寿事件
我体感是我根本没玩到什么,你事件就一直播...
如果再加上以前的无逆天命盘,那真的就一直看电脑玩就好
5. 战斗曲线诡异,第一场我血120的时候敌人血也是120
第三次段考敌人血已经到360了我还在120???
可能哪边修练可以升级,但是系统没有说明,只有战斗系统有讲解如何操作
剩下要自己参悟
目前触发的结局只有睡死,但睡死后,我也不知道怎么进入2周目
只能读档或重玩,还是说只要有触发,所有的存盘之后都会触发2周目?
一般不是会有New game+之类的提示吗,或者一个重生机制回到选择前之类的
最后我觉得天命系统没有不好,第一轮不逆天应该是没问题的
除了烤鸡和几个问题以外,其实大部分的天命事件都是主角无法操控的事件
(今天招到几个人、债主突然想到的话题、今日的考官)
主角本身的数值可以微调骰出的结果,但目前感觉都是强制发动
如果能让玩家自行决定是否发动还合理一点,不然都是决定好的,你给我看修正有何用
我朋友说修改之前即使第二轮也只能多转一次我就觉得有点夸张
不妨把这些天命事件改成不会影响结局的小彩蛋还比较合理
毕竟AVG的精神就是你的选择才会影响结局
整体感觉是个剧情还可以,但是系统还没琢磨的半成品