[心得] 活侠传更新后半轮心得

楼主: kevin6677 (小K)   2024-06-17 14:30:04
玩的时候是昨天,很明显是已经更新过了,逆天骰可以无限骰但还是觉得有些缺点
目前玩到叶芸裳认完干哥,要帮别的帮派祝寿那边
1. 引导不足,开局后就直接在大地图选接下来的行动点
虽然鼠标移过去时会有赵活碎念功能,但是具体哪几个能点不是一目了然
2. 装备系统有点复杂,除了升级还有开发
获得点数如何得到的、为什么又有最大消费值完全不知道机制
开发系统更是奇耙,开发完后会把升级的点数和金钱退还???
可能是升级的优化吧,可是本来就有消费上限了所以还是会卡
主要的问题是,完全没有任何说明,为什么要这样设计也没说
除此之外,升级系统拆得四分五裂的
暗器要到炼丹房、武器装备在打铁舖、练功在后山??
书斋、正殿和练功场好像只有数值提升和工作用的
3. 呈上题,移动到建筑物后,没办法返回到大地图。
这是个不小的缺点,我一开始以为是每个地方会有随机事件
结果进去女子宿舍后,却要强迫当埋伏女子宿舍的猥琐男
一般游戏不是先确定有什么选项后才确认执行吗...
4. 事件密集,规划事情容易中断
游戏前期有点空闲,想说就随便玩,正要准备关掉的时候突然连续一堆事件发生
抓鸡事件>进城帮忙打龙湘>进城买牛结果遇到叶兄妹>祝寿事件
我体感是我根本没玩到什么,你事件就一直播...
如果再加上以前的无逆天命盘,那真的就一直看电脑玩就好
5. 战斗曲线诡异,第一场我血120的时候敌人血也是120
第三次段考敌人血已经到360了我还在120???
可能哪边修练可以升级,但是系统没有说明,只有战斗系统有讲解如何操作
剩下要自己参悟
目前触发的结局只有睡死,但睡死后,我也不知道怎么进入2周目
只能读档或重玩,还是说只要有触发,所有的存盘之后都会触发2周目?
一般不是会有New game+之类的提示吗,或者一个重生机制回到选择前之类的
最后我觉得天命系统没有不好,第一轮不逆天应该是没问题的
除了烤鸡和几个问题以外,其实大部分的天命事件都是主角无法操控的事件
(今天招到几个人、债主突然想到的话题、今日的考官)
主角本身的数值可以微调骰出的结果,但目前感觉都是强制发动
如果能让玩家自行决定是否发动还合理一点,不然都是决定好的,你给我看修正有何用
我朋友说修改之前即使第二轮也只能多转一次我就觉得有点夸张
不妨把这些天命事件改成不会影响结局的小彩蛋还比较合理
毕竟AVG的精神就是你的选择才会影响结局
整体感觉是个剧情还可以,但是系统还没琢磨的半成品
作者: garlic1234 (蒜头)   2024-06-17 14:54:00
选了建筑之后体力就扣了,当然就不用回大地图的选项,至于血量最简单的方式就是升级防具护心镜睡死之后还有后续,玩完之后打出结局才算一周目
作者: cute101037 (cute101037)   2024-06-17 14:56:00
真正笑死,要评价也去抄袭一下。不如改成的铁舖跟后山跟炼丹等等都放在一起,然后叫做后山炼丹兼打铁铺,进去后问你要炼丹还是打铁,然后继续选。
作者: garlic1234 (蒜头)   2024-06-17 14:57:00
更新后的第二轮逆天在前期就会送30点,常理来说用不完
作者: saiya (台南中肯伯)   2024-06-17 14:58:00
是不是可以买了?
作者: garlic1234 (蒜头)   2024-06-17 15:02:00
你不在意某一些剧情是断掉的话可以玩,目前现有的好路线玩起来是不差,但就是要照着别人的解法走,你可以先不看别人文章玩一次BE再照着文章玩,不然就是等他修得更合理一点想要玩出好结局的条件太严苛,偏偏有些好文本又放在那边,完全无法理解到底有没有想让玩家体验那些剧情只玩坏结局的话就会变成那个A好像有隐情,那个B好像有故事,这个C又是谁,D为什么讨厌我,然后啥都不知道就直接坏结局
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-06-17 15:15:00
随机事件养成游戏也是历史悠久的设计了 总之这游戏核心设计是随机游戏初期要加血就 防具 砍柴 团练 练秘笈 吧?第二轮有可能多动两次呀。 看你结局走到哪
作者: drakon (南宫熿)   2024-06-17 15:20:00
应该说是武侠就离不开战斗 所以要提升自己强度 不过现在最有效提升的就打铁
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-17 15:48:00
扫练攻场也会加 感觉这个比较稳定其实体力有练血量的上升蛮明显的但是打铁CP最高 而且随机性不高XDD
作者: kaj1983   2024-06-17 16:01:00
真的不如全改avg无聊的战役拿掉完全不影响剧情演出
作者: Ximcra ( )   2024-06-17 16:07:00
刚进第三年 逆天不是有次数限制吗? 正心堂会加命运次数而
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-06-17 16:29:00
不像以前的武侠游戏每个都是小游戏就谢天谢地了
作者: hmcedamon (day蒙)   2024-06-17 16:31:00
77777
作者: k5545332 (刃君)   2024-06-17 16:32:00
事件其实很少,只是都在前面
作者: germun (ger)   2024-06-17 17:37:00
剧本设定主角就是体内低 靠不讲武德打架 所以血少正常而现在反应在游戏就是血量真的还好 靠攻防照样打赢好几倍血量的敌人
作者: Arnol (还是太浅了)   2024-06-17 18:28:00
麻烦你乖乖去打铁护心镜 锻造拿到的点数就是打铁点数完全别去武场那种地方练属性 就打铁跟后山混就好打铁 小刀升满转二阶武器 护心镜升满 差不多见神杀神了连什么点苍剑都不用练= =
作者: flysonics (飞音)   2024-06-17 18:43:00
我也觉得不如全改AVG学肉鸽反而暴露出可玩性缺乏的缺点
作者: Y366G (Cqqz)   2024-06-17 23:34:00
有些隐藏剧情都有好感度冲高才有
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2024-06-18 01:11:00
活侠传养成其实就是武林群侠传2024复刻版
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2024-06-18 04:39:00
武林群侠传难度高太多了,现在活侠传大概武林去祝寿的阶段就可以屌打天王那种感觉
作者: NightMoonC (小夜)   2024-06-18 13:15:00
现在的人是不是没有新手教学就不会玩游戏了==
楼主: kevin6677 (小K)   2024-06-18 13:35:00
可以玩,但是体验不完整,就像家电里面的说明书一样我可以不读,你不能不附,我不懂至少还可以翻阅
作者: ginnyhuang (ginnyhuang)   2024-06-18 18:22:00
我一周目玩出唐门全灭的结局也有很多好文本啊,怎么会只有好结局才有好文本?中间重大事件我几乎全都是遗憾收场,但这些倒成为我二周目想拯救挽回的动力开发能返回锻造点才是好设计,要不然锻造点根本不够升,更难XD

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