楼主:
Atima 2024-06-13 09:04:06https://www.bilibili.com/video/BV1J442197t4/
这个影片是中国的独立游戏
天启派对2的制作者
https://store.steampowered.com/app/2351560/2/
上线一周卖出10万套
他分析在Steam上面销售的方式
跟可能的推广以及算法
不意外的是 一开始需要抓住Steam的算法
让自己成为在风口上的那只猪
才能让你被Steam一直推荐给玩家...
所以变相的又是要找暗桩或KOL公司...
搞不好已经KOL公司专门在帮人搞这块了...
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-06-13 09:12:00发行商:??
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2024-06-13 09:18:00天才
作者:
iam0718 (999)
2024-06-13 09:29:00看到公关笑了
作者:
eva05s (◎)
2024-06-13 09:34:00你去找找那些中国垃圾手游移植上steam的例子,下面绝对都是一整片好评
楼主:
Atima 2024-06-13 09:35:00发行商跟KOL公司是不一样的东西...找发行商等于被剥两层皮 找KOL公司就是有行销目标
作者:
ssarc (ftb)
2024-06-13 09:41:00这不是发行商要帮你搞定的吗?还是对面有对面的玩法?
作者:
teddy (这是个好问题)
2024-06-13 09:41:00发行商说不定直接对Steam 有特别窗口 多塞钱就可以一直推播
作者:
ltytw (ltytw)
2024-06-13 10:06:00要是原神有上steam绝对又是另一次的原又赢
发行商有抽成但会帮处理销售还有翻译有时也会出资,开发商自行衡量值不值得
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-06-13 10:33:00好像大部分游戏都有找发行商,developer跟publisher往往会不一样但都上steam了,steam有宣传有抽成,还要再过发行商一手,开发者实际拿到的可能不到五成,感觉不是很值得
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-06-13 11:43:00开发维护都研发在做在烧钱,发行商到底处理什么事情一直都很迷,但也是有好的例子啦…
作者: mhwsadb45 2024-06-13 11:56:00
记得检举中国人 让他们回去蒸气平台
作者:
jyekid (会呼吸的痛)
2024-06-13 12:01:00菲律宾也是对岸
作者:
Emask (mask)
2024-06-13 12:02:00有个前提是你游戏也要做的不错
作者:
SHwEE (Boost)
2024-06-13 12:10:00就流量为王吧,这也是为什么很多开发者一边做一边直播,一边当Youtuber的原因。最基本的愿望清单跟steam算法就有很大的关系。至于好的开发商其实是可以处理很多事情,比如语言翻译,分级跟跨平台
作者: tttxxx (????????) 2024-06-13 12:25:00
这不就淘宝刷评价让自己商店一直在第一或第二那种方式吗
作者:
stezer (使用TC130心灵错位器)
2024-06-13 12:35:00不好玩就是两小退费,终究还是内容为王
结果就只是说要业配而已 这不是都请发行商处理吗你就没预算 要独立制作了 还要多花钱找业配 那搞不起来是直接学别人 不付网红的业配费用吗...
作者:
p21077 (凯亚斯)
2024-06-13 13:23:00还有加QQ群/写好评送虚宝
作者:
SHwEE (Boost)
2024-06-13 13:57:00说真的这也是没办法的,现在要在steam脱颖而出被(目标)玩家看见是很难的,也不是游戏好就有用。欧美也有很多这类顾问教怎么带tag怎么宣传
作者: Louis430 (Louis) 2024-06-13 13:58:00
行销很重要的时代,能被更多人知道才有希望
写好评送游戏道具是违反TOS的,已经有N款游戏被Ban了
作者:
xiue (蘇)
2024-06-13 15:57:00实况文化兴起,没有三两三根本不可能靠行销手段把烂游戏洗得多好玩,行销要成功先决条件还是你要有料.
不同发行商看约怎么签,合约内容当然有差假如真是"好游戏",预告看起来是足够好游戏,丢给对的实况主,没时间重叠大多都会愿意拍就连Arkane工作室以前也有寄给热爱他们那种类型的Blog来看反应,喜欢就会宣传不好玩又要请人就只是骗销量而已
就因为有这种"宣传"浪费掉玩家更多看到好游戏的机会
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-06-13 17:24:00其实烂游戏根本推不动,好玩的话实况玩家自己就会去接触要用这种手法推烂游戏,除非手段非常高明当然从结果上这款游戏是成功的,以最低的30%分成来计算他至少也能拿25万镁左右
就一堆低成本游戏爆红让一堆烂游戏以为自己也能翻身结果根本没搞懂底成本不等于烂游戏
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-06-13 18:28:00烂游戏找HOLO玩都没救
作者:
SHwEE (Boost)
2024-06-13 18:43:00原则上当然是要先有好产品啊,但是你知道有多少游戏根本进入不了玩家的视野吗,或者根本没办法推给喜欢这种游戏的玩家吗~去哪里自己接触啊,实况主一窝蜂的情况还少吗,这也是为什么另一方面很多"专为实况而生"的游戏很多时候找发行商也是一样的理由罢了,知名发行商会有固定的粉丝/客群,作品才能被看见
假如你给热爱同类型的社群或Youtuber、实况主免费序号还没办法进入目标群众的视野,那真的是有点奇怪
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-06-13 19:01:00打个比方说台湾游戏/独立游戏/牧场游戏,要说人口还是养不太起小众游戏的讨论火力…有时候连官方dc可能人口都屈指可数,世界到处都一样…
游戏真有比较好吗? 现在玩家不只要好游戏,除非该类型都没有新的了有些GameJam短时间做出来的创意可能都比一些极度好评的游戏酷像不够有特色,看不出好玩的点的游戏,有名的发行商也不一定会跟你合作
一定有很多用独立游戏这种策略包装的公司啦不过最后还是要回到好不好玩 宣传推广我觉得没差现在游戏太多了,没有专门推广根本不知道有出
像Devolver也有挑游戏,所以大多都有一定的品质,宣传还常常看到没标开发工作室名字,宣传只标发行商
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-06-13 19:37:00这也是为什么Switch那边会有一点贩售优势,重点是要让客群看得见,更小间的eshop跟psn都有砸进去的厂商,而steam你晃过看到评价爆掉就从此没人看得见了
Switch跟PS有些都是发行商负责处理移植的还有Xbox XGP或IOS/Android移植的平台就是发行商赚,翻译、宣传也发行商负责可能增加你在Steam的销量之类的所以有人说星露谷作者除了Steam以外的其他平台赚不到钱之类的说法
作者: reemir 2024-06-13 19:56:00
果然中国人就是会专门研究这种事 赞赞
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-06-13 20:15:00呃还有更酷的terraria,但星露谷他成本世界最低根本不用担心吧还不能忘记口国的评价是最难伺候的…
除非大到不用找 跟小到没钱找的 一堆都马在找KOL==
steam机制在yt早研究到烂了,一堆game dev频道在聊
作者:
rusa (rusa)
2024-06-15 07:21:00更酷的直接不鸟STEAM找微软爸爸买下来