看到大家热烈讨论,手痒决定来回一篇
先写在前面:如果你喜欢MOBA与卡牌,一定要玩玩看这款游戏,
如果在玩MOBA的时候,喜欢思考角色搭配、队伍营运,那不能没玩到这款游戏
这也许不是一款多完美的游戏,但我认为确实做出了MOBA玩家心目中的MOBA模拟游戏
大家会在这边讨论哪些角色非BAN即选,哪些角色强度绝对S,就跟真实的MOBA是一样的
回到正题,为什么大家心目中的角色强度会有差异呢,除了游戏难易度的不同,
大家的玩的META也不同,前期出现的是先锋团还是龙团,参加的是上野、中下野甚至全队
都会影响整体阵容的选择,当然装备也会有差,但我认为稍小一点点,对特定英雄有差
选手的技能影响比较大,有些技能自带游走、减费、额外的战术点,都会影响卡牌需求
我目前游玩进度是十八层地狱,打完甲级联赛升上超级,所以下面以目前难度的感受分享
我就不帮角色做强度排列了,会列出一些我比较常使用的角色,分享一些想法
1.努尔斯
自身0护甲,攻击是全体AOE,攻击之后会晕眩自己,一般情况可以想像成奇数轮造成伤害
在大团战来说非常强力,攻击AOE不仅代表是5倍伤害,更代表着可以稳定对后排进行输出
本游戏的战斗由于存在感的设定,是较难对后排角色造成伤害的
当角色有护盾时不会被晕眩,可以想像成当努尔斯有护盾的时候DPS几乎变为两倍
我的评价是任何版本都适合选出的角色,因为无论什么版本,最后都还是会有5V5决战
至于护盾的来源,最稳定的就是灵魂手套,再来应急气囊也可以
都没有的话补帕露露也是没有问题的,因为有护盾的努尔斯实在是太强力了
虎娃的双倍快乐搭配努尔斯在对方没有悟空的时候可以AOE晕眩
(有第一轮群伤的角色应该都可以配双倍快乐群控?,我只试过努尔斯)
2.贾斯蒂斯
斩杀,被动叠满4层之后对任意英雄25%斩杀,进行斩杀之后清空被动
我觉得这个游戏的斩杀,是从前期强到后期的一个能力,游戏前期的抓人很容易缺乏伤害
贾斯蒂斯的斩杀任意时候只要满足条件就会发动,而且不消耗行动
这个斩杀往往提供了己方角色可能2~4次行动的伤害量,更不用说斩杀不会MISS
在后期这个斩杀无论斩在谁身上效果都很好,斩在前排坦克可能提供了几千点伤害
斩在后排意味着可能秒掉输出,且如上述,战斗中对后排的伤害是比较珍贵的
角色本身缺乏机动性的牌,如果选手能够持有准备行动、监视等牌会更强力
3.阿雷里欧
烈火行军几乎可视为回战术点的游走,强度不言而喻,主人公可以视为抽到火焰攻势
可以说是相当稳定的开战角色,火焰攻势战斗轮次为参战人数,针对下路比较强势的开战
4.彼得
应该是目前游戏中唯一自带开战卡牌的辅助吧,好奇怪,希望能增加更多开战辅助
激进盾击=加强版的绝妙机会,如果打野选择了缺乏开战的角色,可以考虑辅助彼得
后期的超高功率防护在战场造成的伤害也是很夸张,常常不小心就把人打死
5.法兰克
0护甲的坦克,纯堆生命值,前期没什么战斗力,有多的战术点就激烈碰撞叠叠血量
痛感愉悦可以留到中后期敌人都活着,攻击力也高的情况下用,增加的血量很可观
我最多是叠到2万多血,显示血量的线条密密麻麻很可怕,假设半血被动就+了1000攻击力
如果装备有跟最大生命相关的或是存在感相关的会更为强力
因为角色池还是有限制的,也没有每个角色都玩,更不用说玩到有心得,先简单写几个
如果大家还有想讨论什么角色再提出来一起讨论
最近的爱角是艾达、莱恩哈特、哈库纳、卡隆、缇薇、米霍克
有很多第一轮增加能力的装备真的很适合艾达跟莱恩哈特之类的,玩起来很爽
另外想要抛砖引玉一下有没有人熟悉库拜怎么玩才会强,玩了几次都觉得是弱化法兰克
甚至还有法兰克跟库拜一起选出来叠,也是觉得叠起来法兰克比较强,没叠起来都很烂
单不怒选出来也是跟库拜一样的感觉,还是需要搭配滤牌的卡片跟技能会比较好?
但是有滤牌的话感觉法兰克也会更强,我目前选手卡大多是跟游走开团减费相关的
还有丘布跟卡卡,丘布不到弱但是玩起来就感觉有点别扭,对质时刻都找不到适合的时机
最后提一点制作组还满频繁在更新游戏的,角色的强度和能力也都会进行改动
也许过一阵子这篇的讨论就过时了
虽然比起改动角色,更想玩到新角色跟新的版本规则还有新装备XD