[心得] Soulmask灵魂面甲 65小时简单感想

楼主: Satoman (沙陀曼)   2024-06-07 01:37:00
https://i.imgur.com/U4WGDTV.png
先讲结论:
个人不会推荐别人玩,但是真的想玩游戏体验也不会太差。
另外毕竟是中国做的游戏,有简体文字狱。(文字狱会帮你换成♡还挺好笑的)
我的65小时包括大量挂网搓东搓西、乱盖乱拆的时间,
个人进度还很前面,才刚做出不能传送的传送门。
这款之前DEMO测试的时候就想试试,但是之前没什么空就没碰,
趁著EA有空摸个几天,感想如下:
STEAM的大多好评算是很中肯的评价,就是一款各方面都60分到80分左右的生存建造游戏。
游戏主要系统是一个和柯南流亡的奴隶系统有点类似的族人系统,
总之就是把路人爆揍一顿后再抓来帮你做牛做马,有些人会称为人形帕鲁。
要说特色的话则是他的族人工作有一定自动化和流水线,
制造、耕田、养动物之类的都能帮你干。
只要指定好工作、箱子里物资够族人就会自动去工作台敲敲打,
卡住也可以看是缺了什么物资需要你去补。
游戏主题是南美原住民风格,这算是挺特殊的题材。
野生动物有水豚、金刚鹦鹉、薮犬、森蚺、皇狨猴这类的南美原生动物,
可以养水豚这算是优点,皇狨猴也可以让他骑在你肩膀上,很可爱。
https://i.imgur.com/5NkUrFt.png
另外一个特色则是所有抓到的族人都能被当作主角操作,
这个特色也是目前这游戏最大的争议点,至于为什么是争议请见下述,
我直接讲这游戏目前最多让人退坑的因素。
游戏开头动画描述的是一个血腥的活人献祭。
其中一名囚犯侥幸逃过一劫,奋力逃命的时候他意外进入一做金字塔型遗迹,
遗迹中的神祕面具便附身在其身上,这就是你要操作的第一个“机体”。
没错,“机体”,这游戏对玩家操作的人物一律这么称呼,
事实上你扮演的不是这个囚犯,甚至不是面具。
你可以让面具附着在其他招募来的族人身上转换机体,
也可以转换到其他面具上取得不同的能力。
总之,你扮演的其实是一个存在面具中,能自由转换意志到其他身躯中的神秘意识。
而玩家拿到面具的第一个能力就是切换控制的角色。
然后争议就来了。
有些玩家其实不是很想扮演这种虚无飘渺的存在,而是想好好当个人。
另外的问题则是你的第一个机体其实是游戏中最弱的角色,
唯一的长处就是能无限复活。
为什么说是最弱?各位可以可以看以下的比较。
https://i.imgur.com/EPECg3p.png
这是我的初始角色光头肥大叔,你可以看到他所有的技能熟练度都被锁死在最高50。
https://i.imgur.com/z5ruVPA.png
而这是被我刚刚扛回家的路人女性,她的稀有度是红色最高级,
她的熟练度上限最低也是70起跳,完全屌打肥大叔。
是的,你一开始创角捏出来的人物光从天资上限来看,就完全是个不折不扣的废物。
天资上限50几乎比不过任何你抓来的路人,之后能强化到60但也是杯水车薪。
初始人物的长处真的只有无限复活这项。
而其他你操作的、或是当随从带出去族人要是被打挂会真的死去,
没办法在营火或重生点复活,只有初始角色可以。
这样游戏机制是鼓励你去抓其他族人交替著玩。
只不过这样就让很多对单纯想扮演初始人物的玩家不爽。
如果你愿意切换“机体”来进行游戏,那又会衍伸两个问题。
第一,你切换到其他族人操作时,初始人物会坐在地上发呆直到你切回来。
而你不能像指挥其他族人一样指挥他去工作台敲东西,或是去厕所挑粪之类的。
就真的是坐在那边一无是处的发呆。
第二,非初始人物的族人死掉不能从营火重生,死了就真的是死了。
虽然游戏号称有给你一个复活装置,但实际上那个装置只会给你一个人物的原始模板。
你练出来的角色等级、技能熟练度,甚至是切换的发型发色都会完全喷掉,
实际上是真的和死了没两样。
这部份的设计只能说非常自相矛盾,让玩家要不要切换机体玩都很犹豫。
切了会一直提心吊胆,不切看着初始角色那可悲的天资又感到难过。
而且个人认为这设计有蓄意延长游戏时数的嫌疑。
我认为要解决这个矛盾起码要加个切换初始机体功能,
让你可以彻底转生在另一个族人身上,原本的族人就可以放心地派去厕所挑粪了。
又或者干脆在PVE服务器和单人游戏让族人不死,或是可以完全复活也是一个选项。
总之,以上就是最大的劝退要因。
以下从各方面分别讲一下优点和缺点。
首先,玩家私人游玩难度选项非常多,
如果是自己单人玩想舒适点可以直接把伤害拉最大,经验拉最多等等。
一些生存建造游戏特有的拖台钱元素,
像跑尸捡包、物资不能过传送门、建筑腐烂之类的也都可以开关。
加上有族人系统,甚至玩一玩难度太高也可以随时修改,所以单人游玩还算友善。
单人游戏个人建议可以拉高伤害和拉低装备耗损,
不你单人打个劫掠者营地会打到武器都坏光光还看不到BOSS。
另外袭击也建议关掉,因为袭击来的时候单人游戏常常人在千里之外的荒山野岭,
根本来不及回去防御。
游戏画面目视还挺好看的,一开始的雨林环境很有特色,海边沙滩风景很宜人。
但是细看之后会发现重复使用的物件有点多,潜进水里像是在漱口水里游泳。
另外喜欢物理碰撞的玩家可以直接跳过这款,因为这游戏在这方面非常薄弱,
甚至敌人都没有坠落伤害。
地图上一般的岩壁可以攀爬,但是敌方部落、迷宫就不给你爬。
大概能猜到这两种设计是怕玩家爬进去外乡掉BOSS之后捡宝开溜,
顺便看着一堆敌人乱跳自己摔死,但还是颇憋屈。
战斗方面——这战斗是个类魂系统,或者说是个廉价版的类魂系统。
基本上战斗是主轴就是翻滚、格档、攻击、高惩罚的节奏,
可以看出设计者是个英高信徒。
但是包括上面讲的缺少物理碰撞判定了,其他打击感重量感之类的也都有点虚,
所以才会说廉价。
但是以生存建造游戏的标准来看又好像还算OK,只是敌人没坠落伤害真的大扣分。
在生存建造游戏引入类魂系统也衍伸了清杂鱼颇累的问题,
特别是一大群人型敌人在单人游戏的情况下几乎无法应对(等级完全辗压除外)。
因为人型敌人几乎每个都有带远程武器,也几乎每个人都会盾反,
不是被射成刺猬,就是在人堆中砍一砍结果莫名其妙被盾反然后惨遭围殴致死,
只能慢慢一个一个拉开来打。
武器种类方面,有长枪、单手刀、大剑、大槌、双刀、拳套和弓箭七种。
每个武器都有一个初始技能,另外有其他技能可以随着熟练度提高“随机”解锁。
这游戏另一个劝退点就是武器技能的获取是随机的,每个角色都不一样,
到了熟练度上限你就什么什么都学不会了。
一样有蓄意用随机元素延长游戏时间的嫌疑,
但是武器技能也只能带一个所以体感还不算太差。
长枪是我最推荐的武器,因为他的初始技能就是最好用的,
可以勾住远处的敌人拉过来,能够有效的将敌人分头击杀或是抓人回家。
也可以搭配盾提高盾反成功率。
单手刀可以来回一击脱离,一样可以搭配盾走盾反流,还不错用。
大剑基本上是废物,因为判定太高常常根本砍不到人,
例外的情况是技能有机会解锁一招铲行斩。
这招可以让你向敌人滑垒攻击,自带无敌时间并且不会被盾反,
算是清人型怪专用招。
大槌主打霸体,但是出招缓慢,很容易没尻到人反而被尻破头。
但是有些敌人,特别是中期会出现的机器人敌人要用槌子才算好打。
双刀应该是前期最强,兵长式滚刀能轻松处理前期各类敌人。
但是中期开始相对容易被盾反,打大型BOSS比较好用。
拳套攻击距离偏短,但是暗杀偷袭可以无限次发动,不知道是BUG还是本来就设计成这样。
目前可以用这招轻易把人型BOSS外乡掉。
弓箭则是除了应对某些特别敌人之外几乎是完全的废物,拉弓又慢又耗体不说,
敌人还超级会闪,甚至他们背后的屁眼都能看到箭射过来一个滑步闪开。
要用弓箭处理的特别敌人则是森蚺,这也是游戏的劝退点之一。
因为森蚺的攻击是碰到就直接秒杀把你整个人吞掉,而且无法防御。
这导致其他武器要杀森蚺难如登天,
但是用弓箭远远的射又能轻易处理掉这种不会闪避的敌人,
有设计师刻意帮废物武器增加用途的嫌疑。
建筑建造方面就中规中矩,贴合还算顺,真的歪掉还有个按键可以强迫贴合。
但是目前物件偏少,很难盖出什么天马行空的世界奇观,顶多就搞个沙滩别墅。
官方实况看起来也是弄个大平台用墙围起来就收工了。
制造方面,上述的族人系统还算有趣,你可以把大部分的事情丢给族人去做,
自己挂网搓个绳子之类的练经验,顺便看一群人帮你耕田搬砖烧窑还挺有趣的。
但最主要的问题就是工作台过多,多到我原本特地为了工作台盖的房间竟然还塞不下。
有些工作台只能制造不到不到五个物件,完全可以并入其他工作台节省空间。
像是灶台完全可以和料理台合并,制陶台、土窑、熔炉、高炉这些也可以合并成一个。
最靠北的则是下面这个榨油机,占位置超大还只能制造食用油。
https://i.imgur.com/mJVyktL.png
https://i.imgur.com/U6lvcz8.png
其他的中间物资也明显过多,像是你造青铜装备不仅要有青铜碇,
还要再把青铜碇敲成青铜甲片才能制造。
还有一堆木材类的中间物资,像是木板、木柄、木条之类的。
又或者你想弄个辣酱肉排来吃,你得先弄来盐巴和辣椒做出辣椒酱,
然后再把肉烤熟,结合熟肉和辣椒酱才能搞出辣酱肉排。
这设计大概是为了为了应对族人的流水线生产,避免有人整天没事干,
但实际游玩感想……说真的就是脱裤子放屁,多此一举又浪费时间。
以辣酱肉排来举例,其实直接盐巴+辣椒+生肉直接生产就好了,
搞成这样完全是增加没意义的复杂度。
族人安排的工作也没有将“将基地内的某项物资制造到OO个”的功能。
所以实际上有时候你还是得介入看一下哪边缺东缺西叫人去补。
另外就是修装备也是非常麻烦,我直接引用STEAM的评论给各位看。
https://i.imgur.com/vNZylj6.png
又是个想搞独创系统,但是变成脱裤子放屁的案例。
另外游戏的引导编导同样也有问题,
像是复活族人的装置,教学和引导一开始说在刃齿虎金字塔,
打完了又说在掠夺者营地,可是这两个地方都跑遍了还是不能让族人复活。
最后还要去打一个到处都是超硬机器人,要用大槌才打得通的迷宫。
传送门也是,你在机器人迷宫里能捡到传送门部件,
但是当你喜孜孜地把传送门造出来之后,系统却告诉你缺少节点不能传送。
看了一下才发现你还要到大老远天边去打第三个金字塔王才能传送。
总之大致上如上述。
就是表面上面面俱到,但是各方面都有扣分点的设计。
设计上感觉想大开大合,但某些时候又特别憋屈。
像是引入类魂的战斗系统,却又处处防玩家玩外乡,导致体验变成半吊子。
游戏可以玩,但是不够完善。
如果能忍受第一个最大劝退点我觉得单人游戏体验还算OK,
毕竟难度可以自己随时调整。
个人最希望还是能设计一个族人可以真正复活的机制,
毕竟我当初把柯南流亡删掉就是因为受不了花时间抓来的奴隶莫名其妙照三餐暴毙。
作者: chungjy ( )   2024-06-07 01:40:00
推详细心得。
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-06-07 02:12:00
推心得
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-07 05:55:00
其实夺舍是满有创意的 这种有熟练度的系统最常见的就是常在家里搞后勤的玩家没啥战斗力 有夺舍就可以派帕鲁去巡逻打小遗迹点和动物练熟练 要出去闯再夺舍不过死掉居然熟练度会喷掉吗== 那也太亏另外 帕鲁那样的东西放在基地就可以全工作台使用真的是好文明==
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2024-06-07 07:45:00
这款目前跟随出战方面只能1个,甚至坐骑也算是1个,单人体验下很空虚,大部分场景都能攀爬的情况下营寨小小的矮墙就是要绕过,很出戏体验也不好
作者: yueOAO (Yue)   2024-06-07 09:06:00
看先前官方的QA, 近期更新会能让族人保留等级复活。
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2024-06-07 10:31:00
这款有主线剧情吗?还是像柯南一样只有一个逃出的目标?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-07 11:21:00
(╮′_>`)<果然跟试玩版一样 啥都没改建筑rust 抓野人ark 完全没有自己独创的部分
作者: applewarm   2024-06-07 11:31:00
心得好详细
作者: Sabaurila (サブリナ)   2024-06-07 11:34:00
高等区动物跟鬼一样 没改参数的话几乎打不赢也跑不掉
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-07 11:41:00
装备有升级到的话可以一战 问题是出在没升级被摸到差不多等于即死 类似这样的白痴设定到处都是像那条白痴大蛇就是最好的例子生存建造碰越多越显得瓦尔海姆真的很厉害
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-06-07 11:44:00
玩起来很ARK的游戏战斗硬质感很奇妙
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-07 11:47:00
ark你还可以带一票恐龙帮打 这边你只能带一只帕鲁
作者: nanoy (小嗝)   2024-06-07 11:57:00
设定满酷的 到处夺舍
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2024-06-07 12:00:00
感觉有点浪费潜力
作者: joyo21114s (司内)   2024-06-07 12:35:00
好了啦npc 捏角没几个选项还能捏半天的说啥呢
作者: boy80421 (丑嫩!!!)   2024-06-07 13:00:00
换npc复活真的超鸟 搞得完全不想玩这个系统 但这样你能力上不去 正常应该换谁就可以无限死才对
作者: vanler (凡)   2024-06-07 13:24:00
推心得 也推上面吐槽ww
作者: lemonornoon (小鹿吃橘子)   2024-06-07 13:50:00
目前还在青铜器阶段,觉得练了帕鲁换魂出去不小心死掉的挫折会很大,如果旁边又有人/豹守尸,真的是会直接骂脏话关游戏。
作者: joyo21114s (司内)   2024-06-07 13:51:00
官方算是很认真听玩家回馈 之后NPC就能无损复活了棺材有代价大概是考量PVP会破坏平衡
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-06-07 13:52:00
窝也卡在青铜时代 窝觉得传送门给的太小气了w 初期就可以探索到一个传送门然后毫无作用...更不用说自制传送门
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2024-06-07 13:53:00
跟流亡者柯南比哪个好啊
作者: joyo21114s (司内)   2024-06-07 13:54:00
制造系统倒是真的差一点 缺少的半成品应该要会自己做或是像原PO说的库存才会比较好
作者: pipiispipi   2024-06-07 13:55:00
生存工艺类型都不太重视战斗 这款算里面有用心的了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-07 14:05:00
这么欠吐槽的还要护喔...
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-06-07 15:06:00
制造我是觉得材料/制造台太多太杂了 虽然可以用帕鲁去跑
作者: pipiispipi   2024-06-07 16:14:00
要拿别的作品比的话先想想他们一开始EA的模样才公平吧
作者: q22w (摁)   2024-06-07 16:33:00
60~80 太高了吧...... 个人觉得只有40蛇真的超白痴,直接缠到你没耐,耐力回满准备反打又被缠...铲行斩无敌好像被改掉了
作者: linlaosure (蔻尼挤哇)   2024-06-07 16:54:00
丛林豹太强了 而且还是在新手待的地区意识等级太难练 生产基地要25才能盖 抓不到大羊驼就别想搬家 偏偏新手盖的地方离矿区就是远
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-07 17:06:00
25等之前不能委任农田跟鸡舍的烂洞修了没..没的话建议demo抓来笑一笑就算了
作者: joyo21114s (司内)   2024-06-07 18:00:00
你吐的内容都没吐到点上才比较好笑欸
作者: boy80421 (丑嫩!!!)   2024-06-07 19:11:00
结果今天就把复活等级重制修了 水拉
作者: lemonornoon (小鹿吃橘子)   2024-06-07 20:17:00
请问大大更新资讯要去哪里看啊?
作者: ys1995 (ys)   2024-06-07 21:18:00
巴哈有一篇中文的更新公告 Hotfix 02
作者: Dun1011 (想到再改啦)   2024-06-07 21:59:00
推原Po每个吐槽点,我也是这么感觉,有人同感太好了。目前游戏时间22小时,正要进入青铜时代,感觉这游戏概念很好,但许多细节需要打磨,不然目前玩了觉得有意思,但又玩得各种烦躁。最火的是我大概有一半时间在跑图…
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-06-07 22:59:00
弓唯一的用途就是打蛇 只要近身前能射2~3箭 后面只要一边后退一边出刀不要被束缚就行了豹才比较难缠 主要是因为你骑羊驼还是会被追上 而且牠们会把你从羊驼上咬下来+轻微腿伤跑图还要被低等的狗跟猪追真的会躁www
作者: q22w (摁)   2024-06-08 00:25:00
打到鸵鸟真的超干...直接把你抓起来摔 体干值直接归零 接着把你抓到空中丢下去
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2024-06-08 07:51:00
我玩官服 战斗判断延迟很严重 敌人常常瞬间出手 不然就是血量回溯 装备耐久耗超快 修理又扣最大值 玩30小时死了20个野人 要不是朋友在玩早就想退款了
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2024-06-08 08:27:00
一般难度不适合单人玩 觉得不舒服的地方降个难度
作者: babylina (babylina)   2024-06-08 08:31:00
翼龙大耶 感谢降火 不然原本对美术风格很有兴趣
作者: wasugar (.....)   2024-06-08 13:10:00
这游戏繁琐又无谓的操作太多了,常常玩了几小时感觉还在原地踏步,生产流水线常缺这个缺那个,玩家还是要不停介入才有办法保证不中断,一点都没当惯老板爽的fu看在还在EA的份上就算了,希望制作组能修改这些问题
作者: ro10151 (御凰)   2024-06-08 22:26:00
好奇这篇说的有哪些是已经修正或是承诺会修的?
作者: austin3d   2024-06-10 17:40:00
好棒的心得..
作者: patrickleeee (派脆)   2024-06-10 22:01:00
打 妈 这个字会变成爱心 超白烂坐修理台 修理东西花的时间比直接修还久 超智障

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