尽管这是赤烛与前两款截然不同的游戏类型,但凭著游戏PV及对赤烛的信心,在发售日就
直接入手九日。
美术一如既往维持高品质,游戏接口俐落干净,道教文化跟未来科技的融合也无太大违和
,音乐及音效加入了国乐乐器更突显了游戏的世界观及特色,不得不说道庞克这名词真的
帅。跑图方面由于爬墙、跳跃、冲刺等动作十分流畅,加上各区域有做出机制区别及敌人
的多样性,推进剧情时还是仍能保持跑图的新鲜感。
战斗机制由于这类游戏我只有玩过法环,而且完全走闪避流没有用过格挡,所以在第一只
太阳BOSS时吃尽苦头,但开始学会读动作后,格挡成功的音效所带来的回馈感很爽快,进
而获得到的成就感也很够。倒地没给无敌跟过往法环及魔物猎人的设定不一样,由于九日
的BOSS攻击频率很高,倒地给无敌可能会吃掉很多BOSS的伤害,但相对格挡的硬直很短,
获得的气功也可以转换至伤害,可以理解是游戏增添难度的设计需求下的取舍。至于游戏
的难度曲线我自己觉得算平滑,撇除终章BOSS花了3个多小时外,其余BOSS的平均通关时间
体感约1小时,可以体验到给你越多技能及手段下,逐渐限缩你的容错范围,终章BOSS则是
集大成于一身,破关后真的深刻体会到自己的成长。比较明显的缺点就是点选技能时没有
演示影片,加上技能没办法重点,很有可能会点到没有使用的能力。
_____________剧情雷分隔线_____________
除了一开始过多新名词让人有点雾里看花外,随着揭露的资讯越多,整体剧情发展都在预
期范围内。易公的动机只能用可笑两个字形容,天祸跟变异体都是她自己一手搞出来,不
敢承认自己的错误就算了,还催眠自己变异体是下一个划世纪的生命阶段,比起智力她的
武力更适合截通的位置。剧情的演出我就给比较高的评价,包含在击败太阳后,在魂境中
看到的记忆碎片,尤其风氏兄妹最后一个记忆真的很美;四季阁随着轩轩的成长,添增了
许多书画、夸伏陶瓷及羿娃娃等装饰,在易公入侵破坏后体验到终章气氛转变与不舍;还
有真结局中,揭晓恒的影像是延迟五百年的信,在看着苍蓝星的画面中,羿说出”我真的
好想你”,那满溢的后悔与惆怅真的有渲染给我。另外,很能体会恒所说的”是的,我们
都没有错,都只是不同的选择”,比起哀伤或悔恨,更多得是无奈。最后,珂拉琪的填词
跟风格真的太契合九日,为整部游戏画下完美句点。
因为游戏主轴是围绕着生死观,对于剧情或设定我还有些不太理解的地方,像是:
1. 姬在剧中有不老不死的特质叙述,但为什么羿还能将其斩杀?
2. 同样的,在不受天祸的感染下,姬为何要协助易公的实验?进而造成变异体的产生。
3. 蚨蝶的8位实验室成员非疯即死,心智崩溃率这么高的话,永生炉计画基本上已经等同
失败,为何还能匆促上线使用?
4. 羿被古树救活之后,身体状况是接近不死吗?能够进入至古树的道中 (次元或世界?)
,是因为李耳跟羿是天选之人还是他们有什么共通点吗?
想请大家解惑跟讨论一下,感谢。