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HELLCARD 《地狱卡牌》
原价408
84%极度好评
写在前面:本人没朋友,此文是单人游玩心得。无联机体验。
简单感想:一款为了让人联机,故意做烂单人体验的游戏。
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基本玩法
核心体验就是卡牌爬塔,每回合有行动点,出牌打人或防御格档。
过关卡牌三选一、据点买卡、删卡或升级卡片、拿遗物、回血....等。
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卡牌设计
卡牌设计我认为不太平衡,初期的基本卡,伤害最多2点,
高等卡牌随便都打10点以上。
https://i.imgur.com/sOsSB4N.png
然后游戏可以玩的流派也不多,以战士来说,能玩的套路(词条),
就只有格档、不格档、耐力这三种而已。
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战场设计
战场分为内外圈,有的牌只能打内圈(or外圈),或是对内外圈有伤害加成。
玩家角色在战场是无法移动的。
但战场设计最大的问题是,堆怪严重。
https://i.imgur.com/nXdMVOl.png
https://i.imgur.com/gPun9cV.png
上图只是第三关而已,怪物人山人海,很多怪还会每回合生新怪、死了分裂..等。
这造成范围攻击的卡牌太吃香;没拿几张范围伤害的卡牌,根本清不完。
另外,结合上面说的卡牌数值设计问题,
除非要玩格档流(用格档点数造成伤害),否则格档机制在本游戏就是垃圾。
大多数的怪物,血量跟伤害都差不多,甚至有很多伤害高于血量。
所以你把行动点数拿去换格档,不如造成等量伤害去杀死怪物一劳永逸。
何况初期的基本防御卡,1行动点也就换2点格档。
3点行动全打防御卡,也才拿6点格档。
但怪物满山满谷,你要靠防御不如直接杀光。
至于BOSS血多伤害高怎么办?
靠控场啊,晕眩卡或是冰冻卡,控到BOSS不能自理就好。
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单人体验
玩家单人游玩,开场先选一名职业,
然后前两关结束时,都能选一名角色加入(三选一),
这三名角色在战场中玩家可以完全控制,每回合出什么卡,谁先出。
但问题来了,过关后在据点,却是由AI自动进行删卡、拿卡、升级....。
也就是除了玩家初始角外,另外两名角色的成长方向完全无法控制。
玩家无法透过自己的思路,主动构筑三个角色的牌,互补搭配,
反而陷入被动,要看另外两名角色AI拿什么牌,自己怎么补洞。
例如选了一名战士入队,希望靠他帮全队上盾加BUFF,
结果AI选了一堆攻击卡,还把防御卡删光光......。
甚至我遇过,机械师队友,主要技能就是围绕着【装置核心】这个机制,
要有【装置核心】点数,才能布置机械到场上,
结果过关后AI把能增加【装置核心】点数的卡删光光,整只角色就变废物。
再来,玩家玩卡牌游戏,就是想掌控整副牌组,理解牌组有什么卡,规划怎么出牌。
所以,让AI帮忙删卡拿卡,就是件很诡异的事情。
试想一下,随机拿一副别人组的卡牌来打有多烦躁,
完全不知道这副卡的核心是什么,还要先看有哪些卡,先理解怎么打比较好。
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设计问题
个人推测会让AI自己删卡拿卡的原因,主要是该游戏主打多人游戏。
所以制作组发现,如果让玩家控制的另外两名角色,也能自己养成,
会造成角色强度过高。
毕竟自己玩可以全盘掌控,跟他人联机,
对方不一定会跟自己想的一样,按照自己的思路成长。
如果单机体验比联机体验更好玩的话,
那玩家就不会想联机了,只想玩单机。毕竟谁都不想被雷。
于是制作组大脑一拍,不如我们就阉割玩家单人体验吧,让玩家不能自主培养其他角色。
这样单机体验变得不好玩,相比之下联机体验就好玩了。
毕竟AI在那边乱删卡拿卡拖累自己,对比联机的朋友看起来就聪明多了。
若真如我所料,那完全是本末倒置吧。
为了让玩家联机,故意把单机做得不好玩。不如一开始就不要做联机功能,岂不美哉。
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结语
个人认为单机体验不是很好,数值随便的卡牌设计,战场堆怪严重,
再加上AI自己帮队友删卡拿卡,更是让体验下降。
所以如果想单人玩这款,我完全不推荐,
何况基本售价过高,没打折的话,实在不值。
若有朋友想一起联机的,那可以考虑多看看评论,
我个人没玩过联机,不多加评论。