※ 引述《jan58912 (Conley)》之铭言:
: 对于游戏的选择一直很吃个人电波、喜好。
: 但有人像我一样,一直重开新的纪录档重破一个游戏吗?
其实就是学习成本的关系。
有些游戏玩家已经很熟悉了,不用学习,直接上手。
什么素材去哪农,哪只怪怎么打,接下来去哪里干什么,都了如指掌、倒背如流。
这种情况下,可以完全放松地进行游戏,不需要消耗脑细胞快乐地玩耍。
相反的,一款新游戏,多少有些新机制要学,
装备如何升级、技能怎么练、道具要怎么合成、素材哪里农、
甚至系统玩法规则都要学,在完全进入一款游戏之前,都是要耗费精力去学习。
然而现代人生活忙碌,上班时候脑细胞都不够用了,下班打自然会想找熟悉的游戏。
更何况,人类很多时候都是排斥学习的。
相信大家玩游戏,多少有些经验,看着收藏库的新游戏,
想到光是要搞懂怎么玩就觉得很累,没有动力打开来玩。
但等到花了些时间,进入状态之后,就欲罢不能,转眼天亮。
这也是为什么,现在很多游戏新手教学都越做越丰富,甚至把玩家当小白来教导。
先教你怎么左右移动,再教你怎么转镜头,按哪个键攻击。
就是想降低学习成本。