6年前,我在Playstation上觉得这款游戏很无聊,
6年后,随着生活经验的累积,它某程度上触动了我的心弦。
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[以下是一篇十分cringe的感想文。]
[意在疏理一下自己的想法。]
2018年,
因为Monster Hunter而买了PlayStation4,
令我终于能够玩上这款(躺待玩清单多年的)游戏,
美术风格和呈现当然没话说,完全符合我的口味,
但这步行模拟器般的薄弱gameplay让我觉得很无趣,
末段甚至真的玩到有点困,玩完后亦几乎不留记忆点。
2024年,
它在Steam平台上打了-85%的史低价格,
本来是为了收藏+1的心态而买,
但刚好游戏荒且几乎忘光游戏的内容,
我决定再给它一次机会。
两次游玩时间相隔了6年,
这6年里发生大大小小各种各样的事件,
有过最愉快的时光,亦有过漫长的低落时间。
时间让人或多或少有所成长,
看待事物的角度和心态已经不同了,
这次我会觉得这游戏是一个很单纯的载体或容器,
提供了很大的空间让我能够连结的自身想法和经验。
这趟旅程触动了我对于“人”/“相遇”的感受,
让我觉得有种人生缩影的感觉。
游戏中有着各式各样偶尔的相遇。
陪我走完一整关的;
齐心协力想办法拿符文的;
还有更多的短暂的相遇;
最后甚至只剩自己一个独走暴风雪的关卡。
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有理由也好,没原因也好,
人生也就是这样,人来人往,
其他人有着不同的步伐和方向,是自己“不可控”的事。
面对各种别离,我们可以提醒自己
把注意力放回自己身上,好好感受自己,
因为唯一不会离开(和“可控”)的只有自己而已。
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每个人每一节每一趟的Journey都是独特的,
而这就是我的《Journey》。