Re: [问题] 微软为何收购游戏工作室,然后全部裁员?

楼主: oopFoo (3d)   2024-05-08 21:23:22
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之铭言:
: 早上看到新闻,微软把血色降临的工作室...等数千人裁员了。
: 就我印象中,这已经是常态性了。
: 既然他本来就没打算用那些人,他们为什么买工作室,然后把人裁掉,留下一个没人玩的
: 游戏?
: 这种操作很奇怪欸。
: 那付权利金,让游戏在自己平台上线,工作室如果倒了,顶多就倒了,应该花的钱比收购
: 少吧?
: 有没有玩家看得懂微软在游戏产业的做法?
游戏产业有个特性,头头很重要,头头走的时候会带走一批人,最重要的那些人,就算有留下来的,大概也很快会跳槽。
而这些头头都很有个性,做创意的人意志也都很强。大公司想插手内部管理不容易。
世纪帝国的Ensemble Studio,当初也是微软说卖回给Tony Goodman但他拒绝了,所以就直接关掉。
大概同时间,Bungie就选择买回但还是失去Halo这个IP。
会关掉这些工作室主要就是新的大头管不动这些工作室的头头,不能让这些工作室配合新的政策。
Tango 的三上真司去年离开就大概决定工作室的命运,其它工作室被关也是差不多的原因。
作者: hacker725x (Akuma)   2024-05-08 22:41:00
中村育美先离开就让鬼线:东京的开发方向乱七八糟。
作者: sova0809   2024-05-08 23:05:00
动视暴雪也是这样 当初暴雪那群失势带人出走后 后续系列更新维护就烂光了不过这也是游戏工作室的生态循环 正常看待就好
楼主: oopFoo (3d)   2024-05-09 06:24:00
现在这种直接关掉反而是最合理的。换头头整个游戏就烂掉了工作室分分合合,各自找最适合的位置,反而是最有效率的但是苦的就是中低阶的员工。
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-05-09 09:03:00
有趣的是 到底是哪些政策 这些知名制作人不想遵从等后续爆料了

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