首先先上官方steam页面给的影片
https://store.steampowered.com/app/1642790/Deepening_Fire/
这是一款:画面像枫之谷 + 剧情与故事像 盐与圣所
主打弹反,或说是以弹刀系统作为核心战斗的,
2d 仿黑魂风格的动作游戏。
说老实话,前面还不错玩。
甚至曾经让我有期待感,
想说要怎么选初始职业比较有趣。
虽然画面略嫌卡通化,与剧情的沉重不符,
以及没有传达出独属的氛围等。
但以作者单人独自创作前提,这其实倒是还好。
致命的是一些核心设定。
以"弹反"为主要游戏核心其实是个有意思的点子。
这游戏做得更为极致一些,
每个职业与角色的技能,
还有包括让王停下或露出破绽,都得靠防御的时机。
初玩时,虽然弹反的判定并没有很严格,
但那个节奏手感很奇怪,与常见的动作游戏并不相同。
而且。又不只像只狼-里头玩家都是近战角色吧?
这游戏里初始职业有法系远程。
你叫一个主要使用远程攻击的皮薄职业,
不断的靠近敌人抓时机防御制造弹反,
然后来发动魔法??
好啦……也不是不行,
但好歹要做出一些支援系统,
让远程职业可以比较好的靠近王吧?
我就主玩法师(狂热者),
虽然杖的攻击距离远,但我通常都站在中距离,
因为得一直抓时机反击。
等于远距的特性完全浪费掉,多数时间用不到这功能。
还有,也至少要做个备援系统。
比方说就算一直弹不到,只要等cd到仍然能按技能。
不然你要那些很不擅长抓时机的玩家怎么玩?
以及,后期的战斗,也变得太依赖同个系统。
无论是救命用的某些法术,
或是要让暴走的boss能停下来不要在画面乱窜,
总之你就是要想办法弹反他。
有弹到,技能发动+boss停下来,没几次boss就被打倒了。
没弹到,那对不起,躲避技术再好也很难躲掉。
会形成:熟练随便打,不熟就会各种死
体感差异太过巨大的情况。
尤其是越后期的王越明显。
尤其我打到最终王,偏偏是最后面,
可能作者嫌玩家前面过太爽,想说终boss要加点难度
最终boss弄了双手的圆形攻击范围。
两只圆形的东西在画面中快速乱转,然后要你抓时间弹反。
而且要两只手都反击到,才会变成可伤害状态。
没有在短短十几秒的时间内做到,
对不起它又复原了,请重来。
圆形攻击区域乱跑,麻烦就在,你不知道它哪个面会撞到你。
但实际上你可以弹反的方向只有左或右,背面没有反击判定。
然后一个不小心就会被画面中一堆即死的圆形区块吸进去
会让人觉得这不是游戏,而是整人。
游戏中说有丰富的装备系统,
但实际上装备的种类也不够多,
再加上必须全套穿上才能发动装备技能
所以并不能随心所欲的搭配。
武器部分有些也不知所云,
并非全部都有用,
很多武器上的剧情介绍也不够清楚。
官方介绍说初始职业可以更改,
但我都玩到终王了,
实际上路上完全没拿到任何其他职业的技能。
但这游戏的职业差异,主要却在初始技能上面。
(能力中期可改,职业特性可以转变)
偏偏初始技能的实用度落差蛮大的,
虽说每个技能都算设计过,
都会蛮适合专属职业的,
但玩魂系游戏不就该有自己的配置吗?
何况还有个初始职业是什么能力都没有的哩?
你让这职业怎么去使用技能?
让它只能用一些通用的技能吗?
反正就是很多小地方没有调校好,
导致游戏后期,尤其正好是剧情高潮点,
特别地让人不舒服。
然后可能是游戏制作者所在地区的文化,
那个steam的评分有严重灌水的嫌疑。
实际上看繁中的评论大概是好坏50%的比例
硬是灌到排名的前面。
整体除非游戏大更新改善,
不然不太推荐这款。
虽然它特价时只要铜板价。