Re: [问题] 微软为何收购游戏工作室,然后全部裁员?

楼主: iammatrix   2024-05-08 11:35:19
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之铭言:
: 早上看到新闻,微软把血色降临的工作室...等数千人裁员了。
: 就我印象中,这已经是常态性了。
: 既然他本来就没打算用那些人,他们为什么买工作室,然后把人裁掉,留下一个没人玩的
: 游戏?
: 这种操作很奇怪欸。
一点都不奇怪,基本操作跟趋势就是这样,
没有分什么只有微软才这样干,是大家都这样干。
也不是只有游戏业才这样干。
微软已经算是很圣母的那种了。
而且被玩家骂说买了不去好好管理,才搞成这样。
(当初我说不干涉运作还被人称赞呢)
是你习惯任社那种日本公司终生制的氛围,
才觉得好像公司就一定要养员工养到老死退休一样。
欧美也都一堆分分合合,我买你公司,你留个几年,
就退股跑去成立自己工作室的,一堆数不尽的。
买公司工作室,有的是为了某个IP,某些人才需求,
有的是为了某些特殊专利技术,也有的是为了战略考量
(壮大声势、激励股价、当时的集团战略需求、钱没地方花)
这样的长期战略目标会有个五年、十年的目标设定。
如果现在失去了当时的目标,然后结果也不如当时的预期,
整个世界的趋势变得不一样了,当然就是开始止损跟调整了。
: 那付权利金,让游戏在自己平台上线,工作室如果倒了,顶多就倒了,应该花的钱比收购
: 少吧?
: 有没有玩家看得懂微软在游戏产业的做法?
要看你的公司战略目标是要增加获利?市占率?独占主机游戏?
然后你也要付出一些人力去进行管理,也不是说付权利金就好。
没有人去盯,付权利金有时候也是在赌会不会暴雷而已。
过去也是一堆这种例子,花权利金买了一坨大便的。
ZeniMax Media集团当初2021以75亿美金买下,
比起后来的动视暴雪,这钱对微软来说跟个屁依样,
当初是为了壮大XGP第一方的游戏内容,增加订阅量,
但这几年下来,整体的产出数量确实让人失望,
然后微软对于游戏产业的经营方向也变得跟之前不一样了。
那现在要砍,也就针对几个表现不好的、产出CP质太低的去处理。
REDFALL那公司就算整个被消灭也不意外。
甚至一堆人都觉得做HALO的343工作室也该整个被削掉。
现在2024年以后微软的游戏战略,受到集团AI、云端为主的方向比起来
跟当时2020年~2023、世界疫情期间的想法已经不一样了。
自然要进行大量的调整。
这样的事情,SONY当然也在干,这几年也解散、重组一堆大大小小工作室。
自家的工作室也是该砍就砍没在手软跟吃老本的。
更别说EA、UBI这些了,该收就收,不用看人眼色的。
你看MSFT的股价,越涨越高,这两年翻了快两倍,赚翻了。
难道就养不起这些工作室吗?
事实上就是因为股价越来越高,
股东、投资者对于利益的追求就越极致。
股东看到一堆独立小工作室的作品,为了生存做出超高品质,
四五个人就做出卖了几百万套的作品,
然后自己投资的,养的一堆工作室底下整天鬼混吃老本不干人事,
搞个两三年搞不出什么东西,整天只会画大饼。
这种游戏工作室获利低下、投资产出低、人事成本高昂,
就是第一个会被拿来检讨、开刀的对象。
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Studios
https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Studios
其实不用太在意,就当作是人体需要循环就好。
好的人才就会被留下,加薪升职都没问题。
绩效不佳、混日子的老油条就等著被汰除掉。
就像游戏玩家每个都在靠杯暴雪的考迪克,
做人太七八,对待公司员工苛刻、无情冷酷要榨干游戏设计师的血。
对员工说砍就砍,但人家确实帮股东赚了不少钱(当然还有自己)
然后花大钱买了一堆工作室,放著养牛吃草的微软,
这几年就被这些人坑了不少。
现在终于开始醒了,也算是好事情。
不把那个343砍了,我还觉得根本就不够。
连HALO这种欧美大IP给你拍美剧都能拍成伤害粉丝的悲剧....
作者: peterboon (用脸看草丛)   2024-05-08 11:53:00
比较意外的是砍了完美音浪的工作室吧 唯一日本工作室也砍了 他们成绩还很好 血色工作室跟343确实都该砍了不过日厂几乎每家都有把游戏给微软上XGP就是了
作者: w3160828 (kk)   2024-05-08 11:55:00
然后养一堆SJW导致玩家不捧场就没人处理
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2024-05-08 11:55:00
砍的标准很微妙 不过也没关系啦
作者: w3160828 (kk)   2024-05-08 11:56:00
我猜高层想跟三上一起跑…离不开三上的婴儿
作者: Porops (猪排)   2024-05-08 11:57:00
对啊,照你的理论砍了Hi-Fi RUSH就超不合理,有得奖,销量黑马,有创新,名与利都有的试水温作品,这种作品都算不上好,留下来的是什么?宇宙神游吗
楼主: iammatrix   2024-05-08 11:58:00
他砍了工作室,不代表只能全杀,不能留好的人啊!如果IP是属于母公司的,那可以整并好的人到别的地方
作者: Porops (猪排)   2024-05-08 11:59:00
Hi-Fi RUSH就已经没有三上参与了,这怎么可能算离不开三上真司....抱歉上面回六楼
楼主: iammatrix   2024-05-08 12:00:00
工作室只需要里面的10~20%的人,那砍掉八成再去重组
作者: w3160828 (kk)   2024-05-08 12:00:00
看新闻还有人维持啦,那组人应该并到别组了,没有三上神主牌就直接关掉
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-05-08 12:09:00
hi fi rush前景好像也没多好一作差不多也腻了,两种票房毒药缝起来的游戏==
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-05-08 12:34:00
完美音浪很有趣,但是提不起劲去挑战大师…,就算砍了工作室,也是能把核心成员留下来并入其他的工作室,说不定还能挤出更优秀的作品,觉得只是台湾这种商业行为太少,所以觉得奇怪诡异吧。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-05-08 13:10:00
所以现在要还EA公道了吗
作者: qq204 (好想放假...)   2024-05-08 13:44:00
欧美真的一堆养起来卖人的...
作者: sova0809   2024-05-08 13:44:00
一堆仗着有人养就端出摆烂的垃圾出来 微软已经不错了要是在EA 2年内没卖座产品产出 就算评价不错 也是照砍然后这几年游戏工作室招了一堆奇奇怪怪的人进来 根本跟米虫没两样 现在热潮退了 顺势像暴雪那样清洗掉很正常现在硅谷科技业一直裁员的原因也是如此 亢员太多了
作者: widec (☑30cm)   2024-05-08 13:54:00
所有财团收购都是这样干的我们买STEAM不玩游戏,财团买工作室不做游戏,就酱
作者: tuansam (台南亿载金城武)   2024-05-08 14:10:00
站在劳方 裁员是鬼故事 站在资方 越裁股价越喷Musk收购Twitter裁了70%的人 还不是运作得好好的
作者: nornor0415 (FHD)   2024-05-08 14:30:00
商业成绩不好吧 tango搞半天也只有hi-fi还不知道卖得好不好
作者: is1128 (想不出来)   2024-05-08 14:34:00
照你说法老任应该是卖超烂等著倒耶,但Switch营收还是破表
作者: buffalobill (水牛比尔)   2024-05-08 14:48:00
答案是任天堂对不起股东,明明能捞更多钱的
作者: zseineo (Zany)   2024-05-08 14:56:00
老任在各种讨论都被开除国籍不是没理由的对劳方来说财员不一定是鬼故事啊 美国那边本来就裁来裁去的 领资遣费爽一波没钱再继续上班的也是有*裁员
作者: selvester (水昆虫)   2024-05-08 14:59:00
任天堂有法务,股东不知道乱搞会被罚到脱裤
作者: loveyourself (苦工)   2024-05-08 14:59:00
马斯克裁70% 市值也掉70%
作者: selvester (水昆虫)   2024-05-08 15:00:00
捞更多钱等等在欧盟北美被调查 傻子才以股东为准
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-05-08 15:01:00
至少我知道的,有些劳方是被裁了以后身价更好跳的更高,人家那边的劳资环境就这么玩。
作者: wild99 (caravan.....)   2024-05-08 15:48:00
hi-fi真的很棒,我觉得非常可惜。如果以商业现实面来看,微软或许会认为,像这样对他们来说中小型的游戏,就算有赚到名声或小赚钱,于其自己花更高的成本制作,不如花钱买些一样是中小型的游戏放到游戏库。美式经营都不太在乎好好培养ip,只看结果论。不然微软买的ip里,很多也可以成为像任有吉祥物ip魅力的作品。
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-05-08 16:00:00
你知道菲尔在那边推XGP最喜欢讲的一句话是什么吗? 市场游戏需要多样性 我们不必一直推3A大作 会多推中小型游戏让玩家有更多选择然后他现在嫌HiFi太小赚不够多 砍掉Tango 好喔
作者: wild99 (caravan.....)   2024-05-08 16:05:00
现在工作室管理整合是matt booty负责。
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-05-08 16:08:00
无论是谁都是微软的最终决策啊 既然本来就以利益为导向就不要每次出来讲话都好像站在玩家那边一样
作者: wild99 (caravan.....)   2024-05-08 16:09:00
每个人都想烧菲尔,但实际面还是得先厘清清楚。菲尔有什么想法意见,他能一直去干涉现在管理者,用独裁的方式独断吗?
作者: GatanGoton   2024-05-08 16:14:00
343去年底好像就砍一波了,目前的重要职位都换人的样子,不过游戏依旧那个鬼样子
作者: wild99 (caravan.....)   2024-05-08 16:18:00
halo游戏自制引擎能作到的极限就到那,没法改了,那个引擎之前就被爆料烂到不行,全是旧程式码,弄没几步就当机,虽然有修一下,但修不到哪,因为做引擎的也走了。
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-05-08 16:19:00
HIFI明明三上就有参与...他还访谈说梦想成真他离职后团队打散还好阿,本来就他成立的
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2024-05-08 21:18:00
台湾人不习惯但欧美人工作就是这样。人才会一直有下个地方可以去,裁不裁的没啥影响。
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-05-08 21:44:00
难怪法国Arkane Lyon的Dinga Bakaba还会特别在推特发文说:请停止 八成是外星人
作者: w3160828 (kk)   2024-05-08 21:53:00
台湾人喜欢的是任天堂这种吧
作者: Tsozuo   2024-05-09 10:51:00
HIFI虽然不太可能发展长期IP 但他们工作室比起其他几组是真的有底子在的 期待三上或其他TANGO班底再成立新的团队

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