※ 引述《nissan168 (pingGO)》之铭言:
: 早上看到新闻,微软把血色降临的工作室...等数千人裁员了。
: 就我印象中,这已经是常态性了。
: 既然他本来就没打算用那些人,他们为什么买工作室,然后把人裁掉,留下一个没人玩的
: 游戏?
: 这种操作很奇怪欸。
一点都不奇怪,基本操作跟趋势就是这样,
没有分什么只有微软才这样干,是大家都这样干。
也不是只有游戏业才这样干。
微软已经算是很圣母的那种了。
而且被玩家骂说买了不去好好管理,才搞成这样。
(当初我说不干涉运作还被人称赞呢)
是你习惯任社那种日本公司终生制的氛围,
才觉得好像公司就一定要养员工养到老死退休一样。
欧美也都一堆分分合合,我买你公司,你留个几年,
就退股跑去成立自己工作室的,一堆数不尽的。
买公司工作室,有的是为了某个IP,某些人才需求,
有的是为了某些特殊专利技术,也有的是为了战略考量
(壮大声势、激励股价、当时的集团战略需求、钱没地方花)
这样的长期战略目标会有个五年、十年的目标设定。
如果现在失去了当时的目标,然后结果也不如当时的预期,
整个世界的趋势变得不一样了,当然就是开始止损跟调整了。
: 那付权利金,让游戏在自己平台上线,工作室如果倒了,顶多就倒了,应该花的钱比收购
: 少吧?
: 有没有玩家看得懂微软在游戏产业的做法?
要看你的公司战略目标是要增加获利?市占率?独占主机游戏?
然后你也要付出一些人力去进行管理,也不是说付权利金就好。
没有人去盯,付权利金有时候也是在赌会不会暴雷而已。
过去也是一堆这种例子,花权利金买了一坨大便的。
ZeniMax Media集团当初2021以75亿美金买下,
比起后来的动视暴雪,这钱对微软来说跟个屁依样,
当初是为了壮大XGP第一方的游戏内容,增加订阅量,
但这几年下来,整体的产出数量确实让人失望,
然后微软对于游戏产业的经营方向也变得跟之前不一样了。
那现在要砍,也就针对几个表现不好的、产出CP质太低的去处理。
REDFALL那公司就算整个被消灭也不意外。
甚至一堆人都觉得做HALO的343工作室也该整个被削掉。
现在2024年以后微软的游戏战略,受到集团AI、云端为主的方向比起来
跟当时2020年~2023、世界疫情期间的想法已经不一样了。
自然要进行大量的调整。
这样的事情,SONY当然也在干,这几年也解散、重组一堆大大小小工作室。
自家的工作室也是该砍就砍没在手软跟吃老本的。
更别说EA、UBI这些了,该收就收,不用看人眼色的。
你看MSFT的股价,越涨越高,这两年翻了快两倍,赚翻了。
难道就养不起这些工作室吗?
事实上就是因为股价越来越高,
股东、投资者对于利益的追求就越极致。
股东看到一堆独立小工作室的作品,为了生存做出超高品质,
四五个人就做出卖了几百万套的作品,
然后自己投资的,养的一堆工作室底下整天鬼混吃老本不干人事,
搞个两三年搞不出什么东西,整天只会画大饼。
这种游戏工作室获利低下、投资产出低、人事成本高昂,
就是第一个会被拿来检讨、开刀的对象。
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Studios
https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Studios
其实不用太在意,就当作是人体需要循环就好。
好的人才就会被留下,加薪升职都没问题。
绩效不佳、混日子的老油条就等著被汰除掉。
就像游戏玩家每个都在靠杯暴雪的考迪克,
做人太七八,对待公司员工苛刻、无情冷酷要榨干游戏设计师的血。
对员工说砍就砍,但人家确实帮股东赚了不少钱(当然还有自己)
然后花大钱买了一堆工作室,放著养牛吃草的微软,
这几年就被这些人坑了不少。
现在终于开始醒了,也算是好事情。
不把那个343砍了,我还觉得根本就不够。
连HALO这种欧美大IP给你拍美剧都能拍成伤害粉丝的悲剧....