方舟1.0最近上市,身为EA早期就开始玩方舟的粉丝来说,还挺开心看到讨论的。
不过方舟的难度一直是新手入门的门槛
相信新手看到别人用香喷喷的卉子、卡伦,而自己却只能用阿札尔、乔伊、钢铁之心...
等男角时,心里一定不是滋味(?)
又解锁需要打到一定进度,在难度与进度的压力下弃坑实在是很可惜的事情QQ
更不要提steam的首篇评论是:“我花了9个小时连普通都过不了,我是废物”XD
这里稍微以一些过来人的经验,引导大家更快的进入方舟的世界。
======费用特性=======================================================
首先是费用,有打过卡牌类型的都知道费用、魔力...等是相同概念,费用很直观地影响
玩家一回合可以使用的卡片(技能)数量。
PS:以下都以“卡”来概称“技能”。
提到费用就不得不提方舟特殊的“过载”机制。
具有过载特性的卡片,在消耗图示上显示为紫红色,每使用一张便会使该角色(包括露西)
的其他卡片+1费用。
例:A角色有两张过载特性且费用1的卡片,则使用其中一张后,另外一张费用会变成2。
与“过载”相对应的是“迅速”卡。
“迅速”卡的费用图示是蓝色,且卡面也会标记“迅速”特性。
“迅速”卡的特点是不会额外增加消耗费用。
例:A角色有5张迅速特性且费用1的卡片,那么即使一次用掉五张,也只需要5点费用。
======行动、回合=======================================================
方舟的行动与回合跟大众卡牌不太一样,下面为大家分次解说“行动”与“回合”
行动:怪物血条旁边的倒计时数字即为行动计时,当数字归0时怪物便会“行动”一次。
怪物的行动可能是攻击、防御、或是施放辅助效果。
若怪物的行动倒计时有两个,代表该怪物可以“行动”二次,以此类推。
最明显的例子就是血色公园的木马。
注:DOT的伤害计算在每次怪物开始行动前。若怪物血量小于DOT伤害时,那么怪物会在攻
击之前就会被DOT伤害杀死。每次怪物行动时,DOT的回合数会减1,所以,若像木马这种
一回合2动的怪物,会比其他1动的怪物更快把DOT伤害吃完。
Q:怪物行动倒计时什么时候会扣呢?
A:每当玩家使用会“过载”的卡片时,怪物的行动倒计时便会减少1
但“迅速”特性的卡不会减少怪物行动倒计时。
所以,使用卡片时要注意怪物的行动倒计时,有时先让怪物行动也不是坏事
这点后面再谈。
回合:上述提到的“行动”都包括在“一个回合”内。简单来说,当所有怪物皆行动完毕
才会进到下一回合。
每回合开始会回复露西的法力,并“抽取2张卡”。
======卡片获取=============================================================
方舟每个角色都有自己专属的卡片,透过卡片的效果去构筑一个流派。
卡片的取得主要有两种方式:
1.角色升级
每当角色升级时,除了基本素质提升外,也会有三张卡片供玩家选择,若解锁金羁绊
则会有额外两张。
第一次升级时可以拿到2张。
2.商店的技能书
相信许多人都会觉得商店的东西贵得莫名其妙,那些看起来很强的遗物或是武器似乎是
一定要入手(我刚开始玩也是这么觉得XD)
但后来才知道,商店CP值最高的东西其实是技能书跟某些卷轴。
商店技能书会展示每个角色的卡片各一个,这也是消耗灵魂石升级以外获得卡片的方法。
以游戏角色来说,主要角色往往会升到5级,也就是5张卡;但辅助角色可能只升到3等
等于是只能得到3张卡片,这在后期打王是明显不够用的,甚至道中可能就被撞死。
所以,商店的技能书是能买就买,他能有效地提升队伍的完整性。
3.黄金技能书跟无限技能书
黄金技能书可以让角色学到稀有卡,一般称为“红技能”因为卡片名称左边显示为红色
稀有卡的效果“有可能”是一个流派的核心,但绝多数是辅助队伍,让队伍更完整的存在
因此,对刚入门的新手来说“不建议”太执著一定要选到某张稀有卡才能构筑流派的想法
多数流派的构筑往往是建立在一般卡片上。
无限技能书则是比较特殊的存在,他会一次性地展开多个角色技能让玩家选择,较常出现
的地方是1-1的图书馆事件,“消耗1把钥匙额外获得一本无限技能书”这个选项CP值非常
高,因为它几乎是定向让玩家去检索一张卡片来学,比起不可靠的升级跟商店的技能书,
无限技能书的价值远超过其他二者,虽然要消耗一把钥匙,但用钥匙换定向学习一张卡是
非常划算的事情。
======体力极限===========================================================
相信多数人看到“体力极限”这个名词都会感到莫名,这里要提到方舟特殊的血条机制。
以下用“体力”代称血条。
方舟的体力有所谓的“最大值”,当玩家第一次被怪物攻击时,体力最大值并不会扣减,
而是以“绿色”的形式呈现在体力上,当存在“绿色体力”且再次被攻击时,绿色体力
会被消耗掉变成黑色。“体力极限”即是“绿色体力”。
为什么会有所谓“体力极限”呢? 它又影响到什么?
“体力极限”会影响到角色的补血量,当存在“体力极限”时,玩家的治愈卡可以发挥出
100%的治疗效果。但若体力极限变成黑色时,则治疗效果会变成1/3左右。
还记得前面提过的怪物行动吗?
若怪物只有一次行动,那么玩家可以让怪物先行动,趁怪物都行动完毕时再使用“过载”
卡进行输出,可以有效避免我方在输出的时候被怪物连续攻击,导致体力最大值降低。
部分坦克职业都带有“保护体力极限”效果的卡片,当我方有这个buff时,即使被怪物连
续攻击,也不会消耗“体力极限”,可以多加留意。
======固定技能===============================================================
固定技能是将角色卡池中的一张卡设为固定,代价是费用+1,但不需要从卡池中抽取。
这个功能最大的用处是不需要检索卡池或透过抽卡即可使用卡片,像是乔伊我个人喜欢
前期固定“化学武器”作为增加输出的手段,后期视情况换成“治疗蒸气”来为我方群
补。
卡伦则是固定“黑暗蔓延”作为起手dot的手段,或是“黑十字会治疗”当作补刀用。
阿札尔可以固定“雷霆剑”,虽然费用会变成7,但只要使用7次0费的卡片,就可以让它
的费用变成0,等于是多补刀一次,相当划算。
固定技能的用法非常多样化,千万不要觉得多花1费很吃亏,有时候固定技能往往是救场
的关键。
======露西技能==============================================================
露西技能,也称作“抽牌技能”,是队伍卡池轮转的主要核心。
玩过卡牌类型游戏的玩家一定都知道,卡池的轮转顺畅对流派的构筑十分重要,尤其是
方舟,如果后期光靠每回合开场给的2张卡片一定是不够用的。
因此,队伍的主C跟魔力都提升不少,不妨多升级露西技能,可以让队伍的卡池轮转更为
流畅。
这边提供一点小概念:魔力的标准最好是开场7费,队伍的等级组成通常是5333,5是输出
位,3则是其他辅助位。
升到5级的原因是:多数C位在4升5的时候会提升2点攻击力,一般若是升级+2攻击则建议
提升,补师的话则是治愈+2。
注:普瑞斯特是个比较特别的存在,一般建议升到4让他的被动“预见”可以发挥最好效果
队伍配置没有绝对,都是看当下与个人习惯去组成,这里仅是提供大概给新人参考。
====================================================================
以上是我自己想到新手可能会遇到的问题,若有其他疑问也欢迎在推文告知。
如果数量多的话,我会蒐集起来再开一篇文章分析解释。
希望对刚入坑的玩家有帮助,让大家都可吸到香香的卡伦跟卉子XD