Re: [心得] 超时空方舟 1.0(雷)

楼主: Vicceafe (VCF)   2024-05-07 00:33:02
我来平衡打击的
这游戏核心应该是剧情
但8成时间在构筑和战斗
这两个系统上加了很多"不够单纯"的要素
倒垃圾式的教学 部分奇怪的翻译和刻意但不直观的名词
让人入门就要学一堆不直观的东西难以上手
每个能力效果文长 喜欢用不直观的名词(就不爱跟别人一样要把抽起来的叫卡片 要叫技能)
UI跟效果格式的显示不足以直接的让人理解状态、增益、抗性、特性等等等等的东西
教学时又一次性的灌进玩家脑袋
这些东西是让人难以上手的主要因素
然后 有爆击率 闪避率 甚至有三种属性防御%数的抗性
敌人行动完全不明确 敌人特殊能力也不爱写清楚
升级能获得的东西 变强能获得的东西 都不容易让人明白
关卡中能够做的路线选择 能够获得各式各样用于破关的道具和格子数
让资源控制的部分变得很微妙
把rouge like当成自己数值曲线 学习曲线 难度控制设计不良的遮羞布
这些部分让我很难推荐给喜爱构筑和解题的策略玩家
这个游戏在一开始就直接带入剧情和设定 并直接演出了时空回朔之类的剧本
也花了一些心力在制作动画 不同结局 还有各种角色设定
所以我更愿意说这款游戏是
游戏系统有不错的能力构筑 但成长性、关卡随机 且直接演出的剧本较少的RPG
总之假如是喜爱卡片构筑rouge的玩家来玩可能会失望
作者: adame   2024-05-07 09:05:00
同感
作者: WindSucker (抽风者)   2024-05-07 09:33:00
就是rpg
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-05-07 10:40:00
就是系统太繁杂了导致学习门槛高 很多机制都得肉身体验过光看说明很难懂运作 游戏本身的难度其实挺适中的但被前者拉高不少 但这是为了让角色做出差异性的副作用 而角色差异性非常大的亮点
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-05-07 11:34:00
学习门槛太高 入门到体验到乐趣要的时间太长这段时间就容易不想玩了
作者: ttoy (万年小强)   2024-05-07 11:57:00
请问遗物展示柜的上限能增加吗?只有4个好少好不够用Orz
作者: ahinetn123 (*兔)   2024-05-07 12:04:00
遗物格要增加可以开血雾 前几格难度还好
作者: john299081 (john299081)   2024-05-07 12:13:00
玩到现在也是觉得很多卡面说明其实已经有点说书
作者: ttoy (万年小强)   2024-05-07 12:23:00
血雾...看样子要先努力破关才能选

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