[闲聊] Frostpunk 1的生病机制问题

楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2024-04-30 08:12:06
看到2要出又把1抓回来玩
这次挑战以前没玩过的幸存者难度
太久没玩重开局大概十几次
有点机制相关的忘光了
1、猎人小屋的猎人什么情况下会生病?
我都盖在外围热源外有的生病有的没有
2、建筑工在18后没有供暖的情况在外严寒建筑会生病吗?
3、每日2400前开超载把温度拉一阶,过生病结算后直接把炉心全部关掉,等到上工时再打开应该没问题?
4、第一波寒流前加热器还是能量枢纽?
5、如果点雪坑-器官捐赠,尸体的数量会影响增加的治愈效果吗?
6、儿童学徒实际上效率多少?
大概玩到10天左右都20up生病,根本撑不到伦敦帮出来
作者: amuro0 (简单风格)   2024-04-30 09:17:00
全凭印象回答,有误请见谅。1.猎人小屋的劳工不会生病,除非上下班的路途太冷。2.会,另外也会因为路途太冷生病。3.你的理解完全正确,这是高难度开局省碳的重要手段,操作上可以再调整一下。4.加热器,因为枢纽无法增加供热强度只能增加范围。5.不会,器官捐赠点下去之后buff就会直接加上了,不会改变。6.印象是15%还是25%,但大多情况采集童工能带来的效益远大于学徒所以通常都选童工
作者: SAoKelin (Kelin)   2024-04-30 12:50:00
不都固定下午三点左右生病?有改吗?
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2024-04-30 14:16:00
感谢回复,不过要避免上班途中温暖也太难了
作者: amuro0 (简单风格)   2024-04-30 23:49:00
生病发病应该是在晚上12点之后,依据每个人过去24小时内受冷的程度判断。幸存者难度空间管理重要性大幅提高,很多建筑物可以用旋转甚至道路卡边界来塞进更小的空间,可以更高效利用热场。建议可以参考YT上的攻略影片(但就算这样还是很难orz
作者: marlboro1527 (Ko大师)   2024-05-02 12:03:00
善用工程师晚上医疗,白天上班。在医疗的工程师不会生病,如果没有重病,白天不要有人治病,系统就会强迫工人去上班学会这招基本上最难的都可以顺顺玩前期的时候,晚上务必确保工程师都在治疗,比较不会因此重病导致拖累白天研究的时间。然后猎人小屋效率很差,推荐温室。自从猎人小屋回来会强迫休息后就没在用过猎人小屋了…

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