[心得] 太平天国 - SGS Taipings

楼主: kons (kons)   2024-04-29 11:21:44
https://store.steampowered.com/app/1519060/
SGS Taipings
原价438 目前特价175
82%好评 有简中
一款很像桌面游戏的回合制大战略游戏,让玩家学习怎么包饺子。
推荐给喜欢大方向战略玩法,不注重声光效果的策略玩家。
剧本介绍:
SGS Taipings为开发商Strategy Game Studio 制作,
该公司制作过很多类似玩法的游戏,规则系统应该都是同一套,
游戏玩起来很像桌面游戏规则,不知道是不是实体版改过来的。
背景是史实1851年开始的太平天国之乱,算是很少见的题材。
官方考据做得还算不错,至少在整个大方向上,人名、军制都对。
至于细节,我不是超专业的历史学者;就个人历史爱好者来看,做得不错了。
玩家可以扮演太平天国,或是清军。
不同的势力的目标跟历史事件会有所不同,
例如当玩家的太平军占领广州后,会触发是否跟洋人合作,
如果跟洋人合作,每年都能获得新式军队,但会导致南方省份更容易叛乱,
反之杀光一切洋人,能让南方占领区稳定,相对应是洋鬼子就打过来了。
太平军选择定都广州、南京、北京也有不同事件,1856年内乱也无法避免(大概),
而满清则是要想办法应付外国人,避免第二次鸦片战争搅局,
双方在游戏中也能透过外交(卡片),想办法跟外国势力打好关系,寻求支持。
玩法介绍:
游戏每回合是一个月,回合中有数个阶段,依序执行完毕后,换另一方行动。
https://i.imgur.com/m8KD5oX.png
可以看到,应该是拿其他款游戏系统复制过来的,还有空中轰炸阶段,
但那个年代,别说飞机,莱特兄弟都还没出生。
游戏有卡牌系统,每回合依照月份不同,会随机抽1-3张,也有其他补卡手段。
https://i.imgur.com/PBuEFlh.png
玩家可以自由选择出卡时机,例如有些帮战斗加BUFF的卡,或是加速攻城的卡,
使用得当可以扭转局势。
战斗是自动进行,游戏自动掷骰子算伤害,一场战斗大概3-5秒打完,快速不拖台钱。
https://i.imgur.com/4OvQuYh.png
游戏很多兵种是可以升级的,从拿竹竿的乡勇,久经沙场后能变拿火枪的正规军。
让玩家感受培养杂兵变菁英。
初期太平军就是想办法趁清廷还没反应过来,迅速在南方攻城掠地,快速发展。
而清军初期则是各种debuff,绿营军队不能离开自己省分,北方精锐不能调动,
只能眼睁睁看着南方各种沦陷。直到能够创建新军、乡勇团练才是反攻之时。
https://i.imgur.com/idfskPa.png
士气与补给:
游戏中,个人认为,兵种最重要的是士气,
一个满士气杂鱼,有机会能硬扛一个低士气精锐的几轮猛攻,然后反手一个爆击获胜。
士气过低的单位,除了在战场上容易崩溃,引起各种连锁效应外,
在大地图接口,也会因为士气值太低,导致移动点数惩罚,寸步难行。
士气值高的单位,则能一回合内翻山越岭走更多格。
https://i.imgur.com/L5qnQBn.png
战斗胜利不是最重要的,重要的是如何包饺子。
如果有玩过P社的钢铁雄心,应该知道包饺子的意思,
游戏在一般情况下战斗胜利,并不会歼灭敌军,战败方部队会撤退到邻近地块。
就算是一场大型会战,开战前敌方有50点兵力,通常能打掉个7-8点兵力就算多了。
之后敌方就会因为士气崩溃撤退,就算我方骑兵很多,趁撤退追击多杀个3-4点,
也不过是歼灭了五分之一左右的兵力。
何况敌人撤退后休养生息几个回合又能满血满员回到前线。
所以,如果开战前,把敌方包围(目标敌方的临近地块皆为我方占领),
那么战斗结束后,敌方目标会因为无临近地块可撤退,进而成建制的整团消灭。
也就是俗称的包饺子。
游戏中如何把敌方大部队包围后吃掉,才是致胜关键。
游戏也有补给系统,如果自己的军队被隔离,包饺子,陷入断补的状况,
那每回合会损失士气,若军队有辎重车可以减低影响。
思考怎么帮地图着色很重要,单驱直入很危险,也要注意敌方先锋肆意穿插后方。
游戏优缺点:
最大的缺点就是教学太少了,虽然官方有出教学影片,但是是英文版,
单位卡片上面的数字,分别代表什么意思,都要去官网查。
https://i.imgur.com/ddUaA5U.png
https://i.imgur.com/HWWtZ8K.png
像是有港口的城市,需要有船舰封锁港口,军队才能进行围城,这个不查资料谁知道。
乐趣则是游戏可以感受到“大战略”的乐趣,就是思考要先踏平云南,还是先挥军两广,
前线主力的矛头要指向哪边,后方要怎么稳固,资源怎么分配。
是要花大钱直接征招高级带火枪的兵种,还是招便宜乡兵,让他们慢慢升级成正规军。
个人玩法:新兵填线当砲灰,打过几场没死升级成老兵后,再拉去当主力部队。
结论:
就是一款没啥声光效果的策略游戏,有足够的深度,多样的系统跟部分随机性。
适合喜欢大战略方向玩法,不喜欢战术微操的玩家。
但游戏上手难度很高,主要是没啥教学,我玩了几十个小时,还是有一些系统不清楚。
有兴趣的可以参考,目前正在打折中。
作者: jakcycoco (戴季央)   2024-04-29 12:09:00
看标题以为是上古时代那款
作者: taebo (小咪)   2024-04-29 12:35:00
这是不是看了李天豪的影片才做的游戏
作者: kangta0819 (崭新)   2024-04-29 14:15:00
喜欢这种历史又有战略的游戏
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2024-04-29 14:31:00
好特别的题材 不过这家的接口都好像该不会同个系统一直出XD
作者: faith724 (六儿)   2024-04-29 15:03:00
感谢分享 我就是不喜欢战术微操的 之前因为题材有想购入这款 但被评论区劝退
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2024-04-29 15:14:00
请问字会很小吗
楼主: kons (kons)   2024-04-29 15:23:00
字我27吋萤幕感觉还好,重点是字型很丑
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2024-04-30 00:29:00
那感觉用掌机不用想了
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2024-04-30 01:58:00
孙子兵法用的人像是孟子
作者: DrizztMon   2024-04-30 15:43:00
玩过,觉得还不错

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