https://store.steampowered.com/app/1371980/_/?snr=1_4_4__118
《永无宁日》,英文名称《No Rest For The Wicked》。
Ori 工作室睽违多年的新作,日前刚上 Steam 抢先体验。
结论而言:很棒但先不要。
游戏设计上基本上是类暗黑,但是平衡上往魂系走。战斗节奏很慢,任何动作都很有重量
感。而玩家非常容易被杀死所以让每一场小战斗都很有刺激感,基本上要一次挑两个敌人
的场面都会非常险峻。
地图设计也从魂系取了不少经,很着重在垂直空间、隐藏空间的探索。搭配攀爬系统与水
平冲刺跳跃的机制,让探索体验满丰富。魂系的开捷径也是不免俗的,常见的电梯下有空
间也都有学来了,就只是视角是上往下。
美术从 Ori 过来又是大幅进步。Ori 是个精细的 2D 作品,但这部作品成功将全 3D 的游
戏做得像是在看精致的 2D 画作一样,应该算是前无古人的程度(不考虑动画的话)。
https://imgur.com/LyEwew7
不过也不得不提这次的美术设计选了一个很有特色的人物比例:
https://imgur.com/7iSUbGv
https://imgur.com/SsIPxbs
总之想要捏美型角的就别想了 XD
不过这个肢体比例应该是为了动画可以夸饰化表现而选择的,角色着装后看起来就没这么
诡异。
目前讲起来都算是好评,但为什么说先不要呢?
因为第一:效能奇烂 XD
我的 AMD 5950X + RTX3080 这个也算是上世代最高阶配置的情况下,在这款游戏中不得不
将动态分辨率开到 50%(4K -> 最低 1080p)才能合理在浮动的 40-100 FPS 游玩。
根据 Digital Foundry 的测试,显现出用相对低规格的电脑玩会有“意外跑得算好”的成
果,但越往高阶规格就越会有莫名奇妙没发挥好硬件的状况。
第二则是:游戏设计还没检验好
这个设计算是全新的做法,虽然可以认同他的概念但有很多周边设计都难以支撑。
例如说本作中场景极度复杂,复杂到很常卡住视野:
https://imgur.com/h9EBHSj
https://imgur.com/sBKlT7c
由于玩家死亡速度极快,很容易就会因为这种卡掉大半的视野意外遭遇敌人就成了问题。
这是常态第三人称魂系作品就不会有的问题。
如上面第二张图,实际上左边城门的正旁边就有敌人,但是因为这个镜头选择跟那个极度
妨害视野的场景,就让我几乎要贴到敌人身上才意识到有敌人。
此外这款游戏理论上有潜行系统,是真的可以蹲下走到敌人背后背刺的那种。存在这样的
潜行系统下,玩家视野却极度封闭让这个系统非常鸡肋。
在这样跑图体验不太舒服的情况下,目前游戏设计又满希望你来回跑图农资源,回复道具
更只能采集到冷却时间很长恢复量很少的原物料,要特地去料理成更好的版本。在这样需
要“刷”的情况下,跑图不舒服就对我个人来说满致命的,也就决定要关掉等 1.0。
总之,概念很有发展性的好游戏,跟说真的不太建议现在玩。
有兴趣的话去加入愿望清单,然后乖乖等 1.0 比较实际。
以上提供参考。
参考资料:
https://www.youtube.com/watch?v=GpgtdLZ8YRQ