Re: [问题] Cities: Skylines II 该买吗?

楼主: Despairile (.....)   2024-04-19 14:23:08
※ 引述《snowpoint (暱称)》之铭言:
: 想问问还有在玩的人,这款模拟城市中最基本的模拟修好了吗?
简单一点说,玩模拟城市,不停都更、调整交通、美化外观就是享受这类游戏的地方
而不是过个十来分钟就检查某个设施是不是卡bug了
或是在知道有可能有bug的情况下,不停的试误看看是自己错了还是电脑模拟出问题了
当一个城市出了问题,我可以很清楚的告诉自己,“一定是我自己哪里做错了”
是我最基本的要求,内容不够丰富我会说服我自己以后会有很多mod XD
顺畅度的话这类游戏20fps我一样可以玩得很开心...
:
上述是前一篇定义的最基本的模拟 所以拿这部分回应
因为像我下面推文说的 我不知道基本模拟是什么前很难回答
首先,这游戏从发售至今 最大的问题都不是模拟 模拟是第二
我在刚发售的时候(#1bFB_a4_)提的问题 80%都是优化导致
第一问题是优化很差 即使现在算修了大半还是要鞭
以我玩的状况为例 https://imgur.com/u5rrkeP 我可以玩很久(买了48小时内玩了30+)
但优化在2023就一坨__
回文我也讲过了 发售至今导致玩不下去的主因 注意 是各层面上都玩不下去
在于优化 优化很差在几点
1.玩一玩档案会crash掉:档案直接被游戏系统莫名原因移除 我就这样被吃了2个城市zzz
2.档案打不开:这分成电脑太老或者是1.
上述这2个现阶段大部分回报是没问题 我自己也没遇到了
3.跑不动:现在会跑不动只能推测是硬件真的太老旧且城市人口过多导致
我之前人口5万电脑的确开不了程式 因为电脑太老 但2024第2次更新后可以负荷6万以上
但是 上一次更新开MOD,结果游戏不稳定的事情又重演一次 我推测是优化又小炸了一次
这才是这游戏最有可能退火的地方 现阶段更新后等2~3天再开游戏是比较好的作法
再来是模拟
关于模拟异常/让设施卡bug 分成几个(以及几个不同的时期)
1.港口相关:从发售开始,只要跟港口有关(邮务/商品销售等etc) 就会出问题
限制是城市等级4/5才会解锁(4可解锁港口 5可解锁邮务)
维修到今年第2次改版后才勉强能玩
2.区域收入:从发售开始,区域收入在商业区跟工业区这2块会有异常 整体上数字偏低
*无法确定实际原因 有多种推论的理由
维修到今年第1次后大致上正常
但偶尔会时好时坏 少数人会遇到某些某些服务收入正负值极大
3.教育:不确定2024第1次改版前还是后发生 教育在高中有异常 其次是国小
国小上上次改版后有正常化 高中官方说修好但我没感觉 甚至更烂
4.垃圾车运作异常:简单说不收垃圾 2023某次改版后发生 2024约2月后修复
5.居民搬走狗过多:居民消失后狗不会消失 导致城市一堆狗
(官方设计是居民离开宠物会跟着离开) 印象2024第2次更新修正
其他的可能有 但我忘了or没记忆
这游戏从一开始至今 会让消费者99%消火的是硬件相容/优化不佳
是差到没办法玩 不是什么顶着多低FPS有爱就可以玩
但是 城市模拟跟运作大致上都是跑得动的 真的被人诟病最大的就只有港口相关
以我说的5个模拟问题(其实还有更多) 1跟2都涉及到港口
不过对我来讲有没有港口完全没有影响
除了要解锁建筑 港口不好盖/不好规划/要搭配道路/海线不太好拉
花很多心思弄完一个港口的时间 我城市都可以玩到LV7 我就对其没想法
社群靠北"港口怎么这么烂" 我也只是"OK 接收到了 不要盖" 继续玩我的
甚至今年盖新城 弄了货运机场,感觉港口跟铁路的顺位又可以再往后
不过婴儿独居会抗议的bug还在(ㄏㄏ)
如果是1的老玩家 看到其他老玩家买了2觉得1>2 或者看了2觉得很烂
那就不用花钱买2 毕竟我是直接买2的新玩家 我无从比较1跟2
我只能说对我而言 2能玩,模拟上也还可以 问题点都在优化
作者: riripon (凛凛碰)   2024-04-19 14:39:00
道路格子太容易被地势影响偏移是最劝退的点对完美主义者来说.什么无法出口都是小事建筑盖不满就很X
作者: aeolus0829 (阿洽)   2024-04-19 14:45:00
整地很难平是我的点 .. 我想要一整片地图都平的
作者: smallreader (小读者)   2024-04-19 14:46:00
道路格子(邻路土地分割)我只服Citybound的做法,可惜已经停止开发了https://reurl.cc/9vZZpj 开发日志 讲述分割土地做法现在有几款steam游戏也有做出多边形土地的效果至于地形起伏 我认为有更优雅的做法 自动建造挡土墙之类的 有看过日本人盖的SC4就懂 处里边坡细节很精美
作者: snowpoint (暱称)   2024-04-19 15:31:00
谢谢详细解说
作者: pyrolith (辛力辛)   2024-04-19 15:47:00
我都懒得整地
作者: riripon (凛凛碰)   2024-04-19 15:50:00
然后道路一拓宽你的格子对齐就跑了
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-19 19:31:00
它的道路对齐的确有点吃电波和练习,因为它默认几乎全开的对齐方式里有个对齐标线的会尝试往远方的任意目标对齐,基本上你看起来明明90度却又微妙没对准的常常就是因为它,它甚至会去对齐埋在地下的电路或水管,导致在你需要标线对齐却怎么都对不到目标的时候你去把地底的东西删了就正常了…当你几乎都习惯了,想对90度都大至有对到的时候,偶尔也还是会遇到道路与高速交界的某些地方微妙的偏了一小点让一长条的建筑格线区域只在中间少了两块这种逼死强迫症的情况整地方面,游戏刚上手可能可以去找那种flat map玩,因为等你玩过一段时间以后你会有机会开始嫌全flat的map看起来城市偏单调skylines不管一代还是二代,其实整地的标准方式应该是,你想开新区域时,把整平的范围调大,然后在目标区域随意选个高度划出感觉适当的平整大小,然后你目前的已开发区至新区的中间都维持原来的地形起伏,然后试着把你连接两地的道路延着地形去划,这样做出来的城市会比较有变化和真实感
作者: elvrael (草食系毒男)   2024-04-20 16:33:00
一大片平原我个人觉得不止无聊而且难规划容易一大片工、商业(←规划不好必塞车)回到主题,建议现阶段想玩建城游戏还是选一代或隔壁TF2

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