※ 引述《diabloque (夏虫不可语冰)》之铭言:
还没正式板之前的版本已经玩过几十个小时,
也在板上写过心得,1.0以后刚发售又开了一个新档,
玩起来更有经验,来回答一下你的疑问跟不解。
: 标题有打,就不藏了,直接说结论,
: 这游戏没朋友千万不要买,
: 自己玩会很辛苦,原因下面会详述,
我觉得没有MP也能玩,而且更能感受那种自我孤独的放逐感。
: 除非你真的很喜欢生存建造类型的游戏。
: 下这标题,我很犹豫,
: 因为我觉得这游戏核心是有趣好玩的,
: 但是其中部分的运作机制我吃不下去,
他有些机制确实需要类似IDLE游戏类型那样的机制去盖设施农资源
例如改造环境、能源那种累积方法。
: 在游戏1.0版本发售当天我就入手,
: 到现在55.2小时,应该是有点资格说些什么。
: (不过我还没破关就是)
: 故事的主线剧情,身为主角的我们,
: 因未知原因,
: 以罪犯的身份被流放到荒凉的类地行星,
: 完成对星球的改造就等同期满释放。
: 游戏一开始的动画,
: 就是我们乘坐小型太空舱登陆星球,
: 游戏给我们设定了三种数值,
: 分别是饥饿(血量)、饮水(口渴)、氧气,
: 只要有其中一种归0,角色会瞬间死亡,
: 登陆以后,我们只有一个小到靠北的储物箱,
: 以及一个简单的工具制造机,
: 幸好,地表上散乱分布著一些元素资源,
: 我们可以捡拾这些资源制作物品,
: 让我们在这除了自己没有任何生物的星球挣扎求生。
: 玩家到这里会面临第一个问题,
: 如何活下去,死人是没有输出的(X
: 氧气回到太空舱会自动补充,
: 也可以捡拾资源做成一次性氧气瓶补充,
: 饮水也能捡拾地面的冰块做成水瓶,
: (但后期星球暖起来冰会融化,靠北)
其实这游戏很宽容了,特别是电力,哪边插都可以通电不用牵电线。
空气的问题,你只要每个要去农资源的点都盖个生存舱,
就超好解决,而且生存舱又好盖,铁钛硅资源到处都有。
你有了二级氧气瓶+生存舱几乎都是不用担心没有氧气了。
水呢,中期就有大气集水装置,几乎每次出去找矿,回来就满了,
你根本不用担心没水。
: 但这些都相对容易解决,
: 但食物这点就非常的机车,
: 虽然游戏能解锁粮食种植机器,
: 因为计量表减少的速度并不算慢,
: 原始资源提供给玩家的也不算多,
: 等于一开始就要跟时间赛跑,
: 在你耗尽食物之前能够找到稳定提供的来源,
: 不然即便重生,耗尽计量条一样再死一次,
不难啊...食物的问题,盖两个到三个食用植物舱就好了,
而且种子还是无限的,都放最饱的就好,放一次就永远生长,
南瓜就很管饱了 后期更不用担心。
一开始确实会缺少食物,但是到处捡蓝宝箱的绝对够用了。
: 然后除非你改设定,而且死掉是会随机喷东西的。
我1.0之前确实会死,1.0以后有经验就很少死了。
: 因为我们家登陆的星球,
: 之前有其他罪犯流放至此,
: 以及因为不明原因坠毁于此的飞船,
: 如果运气不错,
: 能在地表找到散落于地面的各种补给箱,
: 里面会有各种元素材料、生存资源等等的物资。
: 但第二个问题就来了,要收集物资,
: 肯定要有储物系统吧,
: 本作收集资源的方式,是用吸的,
: 就是把准星对准物体,用类似吸尘器的方式收取,
: 大约1-2秒的时间,太快移走还会收集失败,
: 然后,身上的包包格子不多,
: 然后一个资源就算一个格子,
: 这游戏没有堆叠系统的,
: 虽然随着游戏流程,我们可以制作更多格的包包,
: 但在前期你只能慢慢一趟一趟的慢慢搬,
: 因为第一个问题,你玩起来心里压力绝对算不上轻松。
: 随着进程,你可能在太空舱附近盖出了点规模,
这就是这个游戏好玩的地方啊....
而且这个游戏很多机制算是宽容了,
无线发电、无限食物种子、比载具还快没有能源限制的飞行衣,
后期还有传送装置.....
: 靠着游戏的教学,也开始对星球的改造,
: 第三个问题来了,
: 当温度升高,气压上升,
: 星球渐渐的开始有了气候变化,会下雨了,
: 对,没错,你想到了吗?
: 如果你在初始区域那片凹地盖基地,
: 恭喜你,那边会变成湖泊,
: 整片都会被水淹过去,
: 当然,设计团队也没那么恶意,
: 在星球进入气候循环阶段,开始下雨的时候,
: 低洼地区地面会开始积水,
: 就是暗示你这里要完蛋了,快点搬家,
这就是游戏的恶趣味啊! 几乎每一个玩家都会经历的过程,
1.0之前我就遇到过,1.0以后有经验了,
一开始就往上面盖了。
: 但靠着那个小到靠北的包包,
: 要搬家根本悲剧中的悲剧。
: 然后因为星球没有大气层,没有错,
: 三不五时会有陨石砸下来,
: 各种不同的天色异象代表着不同种类的陨石,
: 也就是不同种类的元素资源,
: 前期一些资源在无法自给自足的情况下,
: 你只能靠陨石带来的资源吃饭,
其实很多矿点都可以去,前期最缺的各种金属都有矿点。
靠陨石太累了还要等。
: 但,这陨石,是会砸死人的 XD
这也是游戏里的一个成就
: 游戏内会有各种面板,
: 告诉你现在星球的各种数据到了什么阶段,
: 同时这些数据也是你解开更高级科技的依据,
: 所以你还是要努力收集,
: 散布并升级你使用的改造机具,
: 不然数据的累积随着要求越来越高,
: 会越来越拖时间,
: 部分科技也需要外出收集芯片解锁,
: 所以到后期资源自由之前,
: 你不太会有放空在基地的时间。
: 如果这些都没有打倒你想继续坚持下去的决心,
: 游戏到这里会开始好玩起来了,
: 随着你科技的升级,解锁更多有用的建筑,
: 星球会从一片荒芜的荒地,
: 逐渐慢慢转变成蓝天白云,有山有水的绿地,
: 也有了空气,可以不用在意氧气了,
: 但还是要吃饭喝水,
: 你开始培养起基础细菌、动植物,
: 利用火箭等科技,将你的成果散布到整个星球。
: 因为我到处乱逛街挖补给箱寻宝,
: 所以主线一直没解,
: 目前知道的是,我们来到这里并非意外,
: 那些前任的失败,
: 以及其他坠毁在这里供我们挖宝的太空船,
: 都不是随机的,主线基调是比较黑暗的,
: 看steam讨论区,结局似乎有数个,
: 随着我们有没有挖到一些关键道具,
: 决定你看到的结局是什么。
: 欧对,最后可能还有一样可能会劝退的问题,
: 就是画面表现,
: 今年是2024,当我进入游戏之后,
: 我在想,是我搞错了吗,
: 我是搭著时光机回到了2014吗?
这个团队只有两人在做游戏的样子,
游戏性我觉得OK,画面反而其次。
如果NOMANSKY把这个游戏的机制设计放进去当个DLC卖,
那真的会变神作。
: 然后游戏因为地形的关系,
: 建筑各种穿模,建筑跟各种设备盖出来就无敌,
: 但陨石会穿模砸进居住舱这点就非常的白痴靠北,
: 如果是认真党应该会中风。
我有一次去外面的太空船拿宝箱,结果陨石打在入口
害我出不去,差点渴死在里面...
: 然后既然走黑暗风,又有一堆前任,
: 还有坠毁此地的飞船,
: 但一具尸体都看不见,这也太奇怪了吧 。(X
: 上面讲的好像都是缺点,但我不知为何,
: 还是一直玩下去,到底是我太M,还是这游戏真有毒?
确实是有毒,很多人玩到半夜不睡的哪种,
只是为了让整个星球多一点变化..
: 如果你喜欢生存建筑,我觉得是能买的,
: 确实相对偏写实跟有挑战,
: 只是游戏本身还需要打磨,
: 或许等特价入手也是个好选择。
:
我觉得比ASTRONEER好玩,一些机制相对宽松,
不用拉什么生存线,不用牵电线,太阳能板也没有什么日夜限制,
然后也有让人融入剧情的文本设计。
照你打得文章,游戏并不无聊,甚至有趣,
我觉得不至于一定要等特价入手。
我比较觉得是缺点的就是,原本玩了几十个小时,
我等1.0以后正式发售又重新开档,
但我之前0.几版玩的,跟现在玩的,前中期几乎是差不多的体验,
没有太新的体验,甚至有些问题也没有处理好。
这是最让我失望的一点。
UI粗、模型与地形的黏合不佳、打磨度确实还需要加强。
可能1.0正式发售,主要是忙着在后期整个新增的机制、
装备还有结局吧!
希望后续更新能让基础修改的更好。