RDR2、巫师3、旷野,
一直在我的电脑里面,没删除,SWITCH也插在银幕的另外一个HDMI上。
开放世界到底是什么意思?
其实很难定义,
90年代的侠客游前途道标算不算呢?
算吧,什么都能做,还可以结婚生子。
简单来说,进入游戏的世界以后,“可以做的事情变多”,
大概可以是一种定义,
俄罗斯方块跟快打旋风绝对不是开放世界,
轩辕剑2跟仙剑1也绝对不是,
因为他们不是玩法固定、就是剧情固定,
就算是后面两款经典RPG或多或少有支线,
也只是点缀一下。
但是随着游戏容量变大,游戏主机(含电脑),
可以处理的内容越来越多,
这才造就了开放世界游戏的大鸣大放。
RDR2对我而言的确是最好的开放世界游戏,
但我也不觉得每一个人跟我的看法一样,
毕竟RDR2能做的事情,巫师3跟旷野也都有所不同,
每个游戏开放的内容不同、层次不同,
故事叙写也不同,能说谁最好吗?
三款游戏都带给我不同的快乐,
只是我实在太喜欢RDR2的剧情文本,
所以我偏爱于他,游玩率也是最高的,
不能因为这样就说RDR2对大家而言就是“最好的”。
只能说,
RDR2那些真实性极高的物件,
提高了这个开放世界的可信度,
让人沉浸在其中,肚子饿了就生营火煮饭、困了就搭帐棚睡觉,
缓慢的世界移动,真的会一不小心就把玩家变成了亚瑟。
巫师3没有给我这种感觉,
他是华丽的画面跟另一个优秀的故事,
美丽的人物刻化,还有那些不能说的秘密(RDR2跟旷野表示我们都没有),
还有那些中世纪时代的背景音乐,
确实能勾动玩家的冒险心情