※ 引述《kll95 (Halflife)》之铭言:
: 目前最顶的开放世界
: 应该还是碧血狂杀无误吧?!
首先要先定义什么是开放世界,然后评分标准是什么,
不然甲说A自由度最高可以乱走,乙说B画面最棒,丙说C环境互动做最好....
最后就是各说各话,大家讨论的标准根本不一致,鸡同鸭讲,
当然这可能就是你要的结果。
但是既然你问了,我就多说几句。
开放世界,我个人的定义是,
1.没有剧情限制,很早的阶段开始就可以全地图乱跑。
2.有大量的跟环境互动,例如可以随便伐木,把森林砍成沙漠,
或是可以把城市屠成废墟,让人满为患的城镇变成一座空城。
3.有多样的解决任务方式,可以偷、抢、嘴砲、直接杀,
甚至两难选择,要帮坏人还是帮好人都可以。
4.玩家的行为会真的改变世界,像是帮村庄解决盗匪(or恶龙),之后再回来看
原本残破的村庄会变得欣欣向荣,商店增加之类。
相反,帮盗贼抢劫村民,会让村子变得更加残败,而贼窝则增加更多设施。
杀人被发现会被通缉,当好人帮助大家会收到村民喜爱等。
5.真实运行的世界,最简单的是村民的生活作息,有自己的一套AI行动逻辑,
做得更好一点的是,这个世界的事件会随着时间改变,
例如A王国去打B王国,玩家都不管,时间到了B国就会被灭,
玩家插手就会跟上面提到的,行为会改变世界,帮助B国守住,或帮A国进攻。
不会所有的任务都挂在那边等玩家去触发,玩家不管事件照样会跑。
综合以上所述,我玩过,认为最顶的是异尘余生二,
除了2跟环境互动差了点(但能屠城),
还有5大概只有都不救村民,四处乱晃,时间到了村民就GG,此外时间不太重要。
其他的异尘余生二都几乎都符合。
当然我没有每个开放世界都玩,像RDR2就没有玩,
因此,有人要反驳的话,请提出你的开放世界定义,并认为你的定义都做到超棒,
这样才是正确的反驳方式,毕竟每个人的定义可能不同,鸡同鸭讲没有意义。
或者也可以用我的定义,来说一款你认为做得比异尘余生二更好的。
谢谢。