今年好像要出冰封庞克2
所以冰封1有特价
我就买来玩
真的玩了很久很久,今天总算破到最后一个dlc
这边讲一下我的心得
这个游戏有点像是以前玩过的一个一次性桌游
资源的掌控跟科技的点法
这个最后都有相似的做法
然后游戏里面有很多有点恶质的法条跟事件
像是童工 、宗教洗脑、奴役、暴政、加班
这些法条有趣的事情是
以往有相关内容的电子游戏
通常会反对这些不正确的事情
不过在这个游戏内
这些不正确的法条每一个都有一些....好处?
像是童工的生产力很不错
很适合去挖煤矿、采集物资
宗教线跟秩序线都会有一些“越线”的法条
这种有点像是搔痒般的违和感是这个游戏的乐趣所在
还有游戏崩盘的痛苦时间很长很长
资源失衡、匮乏、温度太低、健康恶化
一个夜晚整个游戏崩盘
这个过程给玩家带来的痛苦时间很长
举个例子像是洛克人、死掉失败了就重生
每一次的挑战都会让游戏变得更顺利
角色也会变强大、越来越舒服
不过像是这样的经营游戏
失败不是发生在一瞬间
而是一个又一个的挫折接踵而来
最后的崩盘根本无力回天
就像是一把钝刀慢慢的割开你的脖子
整个过程漫长而痛苦
然后是剧本
也是一样
整个画面跟歌曲的感觉会让人感到很压抑
有一些剧本、玩起来感觉不太一样
当然第一个剧本“新家”是比较能带入游戏的
就是第一个剧本不太容易
其他的像是“冬日之家的殒落”
我觉得这个剧本相当操蛋
一开始整个城市都建满满的
可是都是废墟所以要整个重建
最后面还因为要把人给运出去
没有用的建筑物还要自己拆掉...妈的最后拆到一个也不剩
还有一堆人没撤离掉
我作为领袖怎么就不能给自己弄一个座位
还要配最后这群人挂在那里
最后的秋天则是看到一个区域从秋天的绿意到冬天的死寂很有趣
最后的回放也是一个很棒的idea,很有感觉
像是在看小时候的照片一样
有些回忆会很快涌上来
“帝国的边界”是另一种方面的恶心
因为之前的剧本都能透过各种压榨跟极端统治手法来解决问题
像是每天工作14个小时之类的
这个剧本几乎所有的资源都要透过交易跟别人取得、
除了铁、核心、煤炭可以自己挖
其他的木头、石头、食物都要跟别人交易
所以煤炭会很容易爆仓
其他的都用掉了这样
还有剧本开头有相当恶心人的老板
每次都要上交100铁跟2核心
才换30个食物回来
完全就是勉强温饱,难怪会说是是剥削
后面这个老板自己城市管理不好还要跑过来请人帮忙
感觉就很差
总之这个游戏还是很好玩的
内容丰富而且精彩