Re: [闲聊] 人龙8也太好玩了吧

楼主: iammatrix   2024-01-27 11:10:27
※ 引述《ben327 (平常心)》之铭言:
: 玩到现在16小时,结果到第4章后进度都没动一直在抓跟练江湖宝贝
: 本来想直冲咚咚岛的,搞到现在没练强都不想推主线
: 买豪华版里面的大师度假包有勇者一行人江湖宝贝组合
: 都练起来后发现有一行小字写这些脚色不能给春日招唤师职业招唤
: 全都白练了,哭阿 = =
: 提醒大家那几只找一个放后面当备胎就好,我是放堂岛之龙因为双技能都五星
: 惨痛的经验分享
玩到第四章刚好头目战告一段落,
除了各种说教意味,有些地方对话很多比较拖沓,
然后主线剧情有点不合理,这就先不说了。
比较惊喜的是这一代找了一堆名人来客串,
光前面就有朝仓未来、日本的电玩女主播支线、
后面还有一个很虚的,满脸皮纹的好莱屋演员machete
最好笑的是去补习班没考过证照,旁边有一个黑人怎么这么眼熟?
竟然对没考过的一番做了一个摆手的无奈动作~
原来是致敬Khaby Lame https://www.youtube.com/watch?v=35zBb4XV2NI
另外战斗有个很大的缺点,在面对围攻时,那个前后视角的来回切换
真的很不舒服,尤其是要按B防守的时机很容易错过,或是被打乱。
另外AOE技的使用,有时候变成要赌会不会打到,
常常需要调整角度,像是在玩保龄球一样期望一次撞倒几个敌人。
感觉是可以调整弹性一点的。
如果迷宫战遇到大量对手,身上能量很低,补品又不够,
身上钱不多的状况下,自杀选择回复全部重打,花一点小钱重生,
会比在那边狂用补品,发现不怎么够用在那边硬撑好得多。
玩到第四章,可以给个85分没问题。
看到一些对话都会会心一笑觉得很白烂。
虽然说剧情不合理是正常,不过感觉人物的思考逻辑是可以不用这样的。
有点为傻而傻、为单纯而单纯的感觉。
下场最惨就是那个白人警察了。
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-01-27 11:16:00
aoe 要调整角度是刻意设计的.他们希望战场上能多些走位上的变化
作者: h75311418 (Wiz)   2024-01-27 11:21:00
战斗有变化,击飞撞障碍物有额外伤害,还能调整角度撞整排,场景道具也有互动
楼主: iammatrix   2024-01-27 11:21:00
我知道,我是说AOE能影响到的可以更直觉显示倒地后的补刀攻击也会比较强很多另外新女角的攻击也太强了 一进队就是主力
作者: h75311418 (Wiz)   2024-01-27 11:24:00
恩还有更好的进步空间
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2024-01-27 11:50:00
我只想直接跳到酒店
作者: bruce2725 (Dream Of Geography)   2024-01-27 12:19:00
aoe显示可以改成闪轨那样 明确的画线跟圈让玩家桥位置
作者: Hogantw (刘阿发)   2024-01-27 12:35:00
Aoe那个圈圈跟箭头范围特效那么明显是瞎了484
作者: qq204 (好想放假...)   2024-01-27 12:37:00
七外太香,八看到那回合制就完全不想去碰
作者: GimmeTempo (给我天波)   2024-01-27 17:14:00
跟7一样 aoe除了指定的本体外其他都是当赚到
作者: josi5566 (揪戏5566)   2024-01-27 18:48:00
只因为回合制就不玩真的会浪费一款好游戏 从昨天玩到今天玩了快16小时停不下来
作者: MaoChairman (毛椅人)   2024-01-27 23:19:00
超好玩 还有各种回忆npc 边玩边笑
作者: kevinwphard (风中二)   2024-01-28 04:25:00
这代酒店好晚才开放
作者: hakosaki (hakosaki)   2024-01-28 15:29:00
后面的临终笔记 ,小对话 跟 咚咚岛都满用心的 ,我给90分
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-01-28 18:36:00
战斗的击飞指示跟AOE路径范围很明显啊 这次把之前七代战斗系统差评的地方 几乎都改进或推出对应的机制七代看一堆怪就头痛 八代怪越多打起来越爽
作者: gn02297273   2024-01-29 00:09:00
沙滩上那个拍MV的明星到底是不是西川XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com