[闲聊] 《歧路旅人2》的无用废招

楼主: YuQilin (神兽)   2024-01-15 21:02:18
《歧路旅人2》里面有许多职业和角色专属的技能,
不过有些技能好像没有什么用处,
从头到尾没有用过几次,感觉只是来充数的。
有些技能虽然有点效果,
但是所需花费的成本太高,不如其他技能实惠。
衡量CP值以后,这些技能往往被冷冻起来,
大多数的时候都不会想要去用。
印象中很少遇到,会在两个技能之间挣扎,
不知道要选哪一个技能比较好的情况?
《歧路旅人2》的难度平衡MOD
“New Dawn” https://reurl.cc/eLd9xQ
的作者有说明一些他修改的技能的理由,
我整理一些给大家评价一下,
这样修改后是否真的有让这些技能变得比较好用?
1.剑士的“会心之枪”
“会心之枪”的暴击率固定为25%/50%/75%/100%,
在后期角色等级提高,暴击能力值提升以后,
使用“会心之枪”的暴击率反而比较低,非常囧。
作者给这个技能加上
“使当回合对该敌人攻击皆为爆击”
的效果,会心之枪变成一种组合攻击的工具;
本身的伤害不是重点,
上debuff后给伙伴后续大招增伤变成主要用途。
2.光的EX技能“天下无双架式”
原本的效果是普攻全体化,
作者认为这是最无用的EX技能之一。
作者修改为
“此战斗中永久提升暴击率,
代价为降低物防和属防5/4/3/2回合”。
暴击率在能力值600左右就会来到100%,
在后期光不需要暴击buff就能达到完全暴击,
不过前期这个技能还是很有帮助。
这个自身技能可以透过刻印扩散,
代价的debuff减益可以用刻印反转,
所以可能形成一些有趣的搭配组合。
3.欧兹巴德的EX技能“究极魔法”
所需SP极高,但伤害反而不如增幅190%的属性魔法。
属性魔法又便宜,特别是搭配“魔力代价”的话,
成本差距更是巨大。
作者将所需SP由75下降为35,
魔法伤害由170提升为190,
让“究极魔法”的伤害略高于增幅190%的属性魔法,
这样欧兹巴德就不需要为了190%的属性增幅,
强占武器大师职业,可以更自由的选择其他职业。
4.学者的“属性错乱”
作者修改为会受到“魔力代价”影响。
没什么理由,同为魔力攻击,没道理不受影响。
5.学者的“调查”
作者将
“发现敌方单体1个/2个/3个/5个弱点”
改为
“发现敌方单体1个/2个/3个/所有弱点”
简单提升游戏体验的修改。
光可以学会的技能“超调查”具有揭露所有弱点的能力,
学者原版的能力反而比较差,作者觉得这样也很奇怪。
6.学者的“灵光一闪”
原本的效果是
“随机赋予自己2/3/4/5个状态上升的效果”。
随机的效果已经有类似的“百思不解之舞”,
以欧兹巴德来说,
对他有用的buff只有提升属攻和提升防御,
单独使用的话,这个技能没什么用。
再加上作为欧兹巴德的基本职业,
学者缺乏可以提升自身输出的技能
(“放大化”不算的话),
所以作者将这个技能改为“属性破坏”,
降低敌方的属性防御。
这也是一代的学者职业本来就有的技能,
二代降属防的手段很少,
增加这个技能真是宝贵。
7.欧兹巴德的EX技能“传授”
原本的效果是
“赋予我方单体2/3/4/5回合
自己被赋予的所有状态上升的效果”。
上面的“灵光一闪”拿掉后,
这个技能就变得更加没用。
所以作者修改为新的“灵光一闪”,效果是
“增加自己的潜力量表25%/50%/75%/100%”。
欧兹巴德非常依赖他的潜力“魔法收敛化”来增加输出,
这个工具让他可以自给自足,而不需要狂吞潜力荔枝。
新的“灵光一闪”潜力增量低于发明家的“马口铁号角”,
所以不会取代号角的功能。
这个自身技能可以透过刻印扩散,
这样欧兹巴德搭配“魔导士”就有全新的角色运用。
8.猎人的“点到为止”
原本的效果是
“用弓对敌方单体造成伤害,且必定留下1HP”。
不用多作解释,完全无用的技能。
作者修改为新的技能“削弱之箭”
“用弓箭对敌方单体造成中伤害,
并消除1/2/3/4种增益效果”。
新技能“削弱之箭”和“消除弹”有部分功能重复,
所以“消除弹”改为“致盲爆裂”
“对敌方全体造成暗闇1/2/3/4回合”。
添加的理由是原版没有职业技能可以赋予暗闇效果,
而全体暗闇遇到一大群物理攻击的敌人可以有效控制伤害。
这个技能很适合搭配饰品“增加弱化的护身符”。
9.猎人的奥义“狩猎女王德雷芳朵的闪弓”
德雷芳朵的伤害实在太差了,
作者增加她的伤害,由140提升为175。
这样欧修忒除了“唆使”魔物以外,
基本技能也能有一个不错的伤害。
10.舞孃的“敞开”
原本的效果是
“使我方单体下次的行动顺序
提前1个/2个/3个/排在最前面”。
大多数的时候,
这个技能很快的就被“呼风之歌”给取代。
作者给它增加了可触发“演奏会”效果,
让它除了调整行动顺序以外,
附加更多的用途,增加它的使用机会。
11.魔导士的“怨念”和“精魂”魔术
作为进阶职业,消耗的SP快二倍,
伤害却比学者的属性魔法还低。
虽然魔术有附加效果,
不过作者认为不足以抵销成本代价,
所以他将魔术的伤害由100上调为120。
12.魔导士的“反射障壁”
原本的效果是
“赋予我方单体1/2/3/4次反射属性攻击的效果”。
作者修改为
“赋予自己1/2/3/4次反射属性攻击的效果”。
魔导士其他的buff技能都是针对自己,
只有“反射障壁”可以作用于其他单体。
将它改为也只能作用于自己,
会让这个职业的技能更有一致性。
虽然它不再可以自由赋予其他单体,
但同时它也不再需要依赖奥义
“舞姬希尔缇吉的耳语”来全体化,
而是可以搭配自己的“扩散刻印”技能来全体化,
作者认为整体来说会更好用。
13.魔导士的奥义“无限之刻印”
原本的效果是
“我方单体被赋予的随机一项增益效果(回合数)无限延长”。
原版说明里没有明讲的是,
这个奥义可以延长的效果,包括其他奥义赋予的增益!
例如延长奥义“灵药公德塔的恩惠”,
让道具效力全体化的效果回合数变为无限。
所以“无限之刻印”使用的主要目的,
就是延长目标奥义的回合数无限化。
但是仔细计算的话,会发现“无限之刻印”不敷成本。
因为一开始上目标奥义先需要3BP,
再加上“无限之刻印”也需要3BP,
而3BP同样可以重放一次目标奥义,
让目标奥义叠加,总回合数变为3+3=6回合。
如果加上辅助技能“强化回合数增加”,
可以达到8回合。
8回合对原版游戏来说是一段很长的时间,
很多战斗不到8回合就结束了,
所以如果目标奥义使用不到8回合,
“无限之刻印”反而亏本了。
更悽惨的是,无限化的对象是随机一项,
如果要确保被无限化的增益一定是目标奥义,
则对象身上最好只有奥义一项增益,
而这实在是非常的困难。
譬如说夜晚在队伍里有索诺涅,
会自动上“暗夜的加护”的多项增益,
这时候“无限之刻印”基本上就废掉了。
更悲惨的是,原版游戏大部分战斗都不会那么长,
唯二长到值得使用无限化的两场战斗,
BOSS偏偏能定期打消我方所有正面效果,包括无限化。
所以作者强化了这个技能,修改为
“我方单体被赋予的随机三项增益效果(回合数)无限延长”。
无限化由一项提升为三项,
这样收益就大幅增加,即使对象身上有4个增益,
目标被无限化命中的机率还是有75%,仍然相当可靠。
14.武器大师的“舞王刃技:戏耍之舞”
原本的效果是
“用短剑对随机目标造成(至少)3次伤害。敌人越多,
攻击次数越多”。
这个技能处在一个很尴尬的位置。
它的作用主要应该是设计来为目标上异常状态或者是破盾。
但是对象是随机目标让它很难精准的命中我们想要的目标。
相比其他多段攻击的短剑技能,戏耍之舞就显得很不实用。
作者修改为
“用短剑对敌方全体发动至少3次攻击。敌人越多,
攻击次数越多”。
改为AOE技能,提升它的功用。
同时伤害由80/110/140/170降低为75/100/125/150,
以平衡它AOE后的强度。
15.武器大师的“破防战盾”
原本的效果是
“对敌方单体造成物理伤害,
进行防御直到自己下次行动。物防越高威力越大”。
它的伤害意外的还不错,
但是缺少了普通“防御”指令具有的,
调整行动顺序到最前面的效果。
除非走单人通关的玩法,
否则“破防战盾”很少会去使用。
作者将它的防御力提升,
由固定130,改为125/150/175/200。
当BP增幅到最大时,防御效果提升二倍,
可以大幅降低受到强力攻击时的伤害。
作者: iscu (qweasdzxc)   2024-01-15 21:14:00
!
作者: kramasdia (New~~)   2024-01-15 22:15:00
8-其他+
作者: Mosin (Nisom)   2024-01-15 22:39:00
二代没玩,不过8.在一代的用法是可以用来消血后抓怪
作者: Weky (Never mind)   2024-01-16 10:27:00
看内容 至少作者有在思考和重新审视内容 给过
作者: hhtj ( 阿 辉 )   2024-01-16 19:11:00
楼主: YuQilin (神兽)   2024-01-17 06:50:00
8.作者认为没用可能是因为二代魔物红血(血量低于20%)捕获率就是100%黄血(血量低于50%)的捕获率也很高不需要打到快死才能捕获需要精算留1滴避免误杀的情况很少
作者: menti (道。)   2024-01-17 19:36:00
是 甚至恐狼我今天抓才打到他绿血就100%了

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