2077上市第一天就下载,却因为上网看到诸多状况,果断放置,一直等到自由幻局DLC及
大更新推出后才开始正式游玩。
总游戏时数:160小时
游玩状况:地图主支线、委托全解,合计完成任务约200多个,角色满等。
MOD使用:未使用
游戏性:
一开始觉得很新鲜,但玩久了之后发现其实大部分任务都相当罐头,去OO地方潜行、开杀
,结束。
我大部分的流程都选择速骇潜行,如果真的是火力凸凸凸的打法,应该每个任务都会超快
结束。
捡了一堆组件和死亡掉落物,最后发现根本超级溢出,如果都不捡游戏时数估计可以少一
半以上。
整个主线包含最后结局前环节,给人的感觉都与剧情设定不相称。企业多可怕、荒坂多强
,结果,啊?就这?
DLC的中的剧情关卡设计,感觉才是应该要有的水准。
美术、音乐:
无可挑剔的美术,整个城市的设计堪称杰作。
在最新更新广播可以随时拨放之前,我都怀疑,制作群不会觉得整个游戏都超级安静吗?
剧情(以下有雷):
我的玩法是先玩主线,结局前才玩DLC。
在玩之前就有听说,主线超短,但实际上短的程度真的是超乎我想像。
而且我对强尼这角色实在是没有任何的好感,最后结局前还要求让他和若恶再冲荒坂塔,
“你以前都失败一次了,你怎么认为这次会成功???”。
相对的,不以强尼为剧情主轴的DLC就相对好一些,只是最后颂鸟承认骗人时,要不是他
是个妹子,真的是会想直接放生她。
总结:
也许就像评论说的,强尼是开发中后段才被加进去的,不禁让我想像,如果这游戏照原本
开发的规划没有强尼,也许真的有神作的潜力。只可惜现在对我来说顶多称得上是类UBI
感的佳作而已。