[心得] 2077+自由幻局 全破心得 (有雷)

楼主: KerLae (传统豆花)   2024-01-15 15:53:30
2077上市第一天就下载,却因为上网看到诸多状况,果断放置,一直等到自由幻局DLC及
大更新推出后才开始正式游玩。
总游戏时数:160小时
游玩状况:地图主支线、委托全解,合计完成任务约200多个,角色满等。
MOD使用:未使用
游戏性:
一开始觉得很新鲜,但玩久了之后发现其实大部分任务都相当罐头,去OO地方潜行、开杀
,结束。
我大部分的流程都选择速骇潜行,如果真的是火力凸凸凸的打法,应该每个任务都会超快
结束。
捡了一堆组件和死亡掉落物,最后发现根本超级溢出,如果都不捡游戏时数估计可以少一
半以上。
整个主线包含最后结局前环节,给人的感觉都与剧情设定不相称。企业多可怕、荒坂多强
,结果,啊?就这?
DLC的中的剧情关卡设计,感觉才是应该要有的水准。
美术、音乐:
无可挑剔的美术,整个城市的设计堪称杰作。
在最新更新广播可以随时拨放之前,我都怀疑,制作群不会觉得整个游戏都超级安静吗?
剧情(以下有雷):
我的玩法是先玩主线,结局前才玩DLC。
在玩之前就有听说,主线超短,但实际上短的程度真的是超乎我想像。
而且我对强尼这角色实在是没有任何的好感,最后结局前还要求让他和若恶再冲荒坂塔,
“你以前都失败一次了,你怎么认为这次会成功???”。
相对的,不以强尼为剧情主轴的DLC就相对好一些,只是最后颂鸟承认骗人时,要不是他
是个妹子,真的是会想直接放生她。
总结:
也许就像评论说的,强尼是开发中后段才被加进去的,不禁让我想像,如果这游戏照原本
开发的规划没有强尼,也许真的有神作的潜力。只可惜现在对我来说顶多称得上是类UBI
感的佳作而已。
作者: widec (☑30cm)   2024-01-15 16:11:00
基哥毁了神作
作者: shiz (Better Together)   2024-01-15 16:43:00
有些委托有说要留活口,我是能不杀就勒昏而已,我觉得重复性没有很高,剧情也有变化,当练等还不错。
作者: e811222c (dickharden)   2024-01-15 16:45:00
本传委托真的罐头 DLC委托就好多了
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2024-01-15 16:48:00
基哥不做支线根本就不同人
作者: wjs06 (暱称什么的不重要)   2024-01-15 16:57:00
要怪也是怪CDPR高层,基哥就单纯被找去代言,他哪有权力要求制作组临时改剧本
作者: bruce1119 (dapigoo)   2024-01-15 17:03:00
支线本质流程罐头没办法 但不少剧情跟角色有些还蛮让人印象深刻的
作者: child1991 (茂伯)   2024-01-15 17:55:00
DLC真的好很多 最后结局的取舍也不错 唯一有意见的地方是初入狗命阵的大门口只能钻小巷进去 不能从大门杀进去XD
作者: dchain (BlackScreen2099)   2024-01-15 18:10:00
老实说一堆任务都是走潜行的 然后你突突突杀光人再说任务罐头 我感觉你说的就算是吧
作者: abc21086999 (呵呵)   2024-01-15 18:36:00
广告一堆超吵的
作者: Envylo (谁也不能责怪我)   2024-01-15 18:38:00
会吗 身体给基哥的结局我还蛮喜欢的,基哥得到第二次机会,改变了自己,觉得蛮深刻的。
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-01-15 18:59:00
撇开剧情不看一路莽过去,CDPR在任务设计确实跟UBI差不多,问题是他们的特点就在他们写的故事上
作者: bu17 (bu17)   2024-01-15 19:15:00
这是终极版了嘛?还是还有DLC?
作者: Klauhal (赤)   2024-01-15 19:37:00
细节都在对话纪录技晶里了,还有些任务会互相影响DLC重开局就先去屠了凤凰酒店
作者: shiz (Better Together)   2024-01-15 19:57:00
潜行也可以用光学迷彩突突突
作者: justXDXDXD (永远18岁的女纸)   2024-01-15 20:05:00
基哥给的意见 记得选反的就好
作者: shiz (Better Together)   2024-01-15 20:08:00
基哥真的反指标
作者: kaj1983   2024-01-15 20:18:00
没基哥还真不好说你能不能忍受这bug...
作者: w9103 (Charlie)   2024-01-15 20:18:00
后来都先在外面找密道
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-01-15 20:44:00
基哥要看 他有的时候就是常识人 有的时候又会发病
作者: qoo60606 (凛)   2024-01-15 21:22:00
DLC真的超赞
作者: wiork (我在工作~)   2024-01-15 21:37:00
主线很短,支线太多整体节奏时间上逻辑会互斥
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2024-01-15 23:08:00
剧情和任务我都觉得很赞阿
作者: iisitty (Lisitter)   2024-01-15 23:32:00
我也觉得框架很好,但主线就真的很失败,找了基努李维还能让人没办法喜欢银手也是不容易,其他角色也都让人喜欢不起来,巫师三就没这个问题
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2024-01-15 23:40:00
支线这样还罐头? 很多都很有感
作者: alejandroW (Mr.乔)   2024-01-16 00:40:00
支线应该已经算是业界最不罐头的...哪款有赢它DLC的强尼互动虽然少但都很可爱 例如打老式电话那幕最后如果DLC治愈结局 跟强尼关系又好的话 最后道别的部分非常催泪 女版V配音员根本神
作者: SORAChung (SORA)   2024-01-16 10:23:00
支线赢的.....RDR2?
作者: e811222c (dickharden)   2024-01-16 10:27:00
如果用DLC的主支线用心程度来弄本传 应该就是神作
作者: rzx135   2024-01-16 11:55:00
合事佬那些不算是支线,只能算是‘’公会任务‘’,本传支线任务就那几个,不包含烧鸡男那种路边触发。
作者: shiz (Better Together)   2024-01-16 13:37:00
合事佬委托剧情其实还不错https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=23379&snA=5020
作者: sindarin (官)   2024-01-16 13:39:00
支线确实在形式上有些重复,不过背景故事设计得很仔细比如Regina Jones要你去压制神机错乱者 每个都有一段背景 解释起肖的原因 这种细节文本才是跟UBI最大的差异
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-01-16 15:33:00
背景设定是真的不错 到处都是故事
作者: lavendin82 (腰不好)   2024-01-18 09:59:00
你说的罐头那不是支线只是任务而已吧
作者: joeliu1015 (PJOHN)   2024-01-18 14:32:00
我练到满等,狗命镇我走正门杀进去
作者: Danny727 (bibigoat)   2024-01-18 22:46:00
DLC的完成度才是他们当初想2呈现的

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