最近有朋友推这游戏,想要试试看
但不喜欢以前武林群侠或是河洛群侠传那样事件被时间卡死的
或是开始一个新游戏后,要在几小时内冲到多少级之类的才能拿到好东西或是武功
请问大侠立志传也是这样的设定吗?
(不想先雷自己所以就没查有关这方面的事情)
※ 引述《kurtsgm ()》之铭言:
: 顺着这串聊一下心得
: 刚破完二周目,先贴个目前成就进度
: https://i.imgur.com/bzS21fT.png
: 先说在前,这款与其说是RPG
: 不如说是武侠世界观的开放世界(?)模拟器
: (勿战开放世界定义,感谢 XD)
: 可以自由选择跟各门派交好、交恶,帮助NPC或是杀人越货
: 但又有一定程度的主线和支线剧情和配角故事
: 就算是配角也是有或多或少的个性
: 有在大街上欺负人的纨裤子弟、有一边找寻爹爹一边硬撑著经营镖局的女儿
: 有为了追寻长生而走向走火入魔的“正道”人士
: 不只是随机random出来的人名跟数字
: 先前在板上喷过太吾绘卷,我觉得这款在这部分算是满足的我在太吾的缺憾
: 再来说说“武侠”题材吸引我的点(或是说我觉得武侠的要素是啥)
: ✓ 奇遇,掉下山谷、喝酒结识江湖人士各种际遇获得神兵或是秘笈
: ✓ 妹子,旅途中认识的妹子莫名其妙就会爱上主角
: ✓ 各大门派之间的恩怨情仇
: ✓ 各种目不暇给的心法内功、拳掌兵器武功
: 这款游戏算是满足了我对武侠的一些基本需求 (虽然有些也是点到为止)
: 也可以看到其实满多桥段都有致敬金庸影子(倚天屠龙记的桥段就出现不少)
: 一些武功的获取方法或是学习门槛也是满干脆的
: 通常任务解一解,好感度升一升就会给你秘笈
: 基本门槛(像是剑术等级、内力)到就可以学好学满
: 到后面打坐都能把神功两三下都练满,这个算是满方便
: 甲级武功有些还会跟内功呼应,算是满有心的设计
: (游戏的道具跟武功等级分四级,甲乙丙丁可以看成传奇、史诗、精良、普通这种概念)
: BUT
: 还是要来说一下缺点
: 可以看得出来毕竟还是小品之作,有些机制不太现代啊....
: 1. 生活技能有够农,简单来说就是MMO那套,挖矿拔草煮菜锻造
: 但这个升级曲线应该是用脚规划的
: 比方说锻造好了,一般通常是开头先让你学一些破铜烂铁的配方
: 升上去之后, 会解锁更多配方,虽然不是啥神兵利器
: 但可以让你用来练等一路敲上去
: 但大侠立志传不是,除非你拜入铸剑门派,不然你只有新手村的配方可以打
: 有些技能我到现在每个门派都拜过了还是搞不懂要怎么玩 (比方说制作防具)
: 又比方说“口才”,网络上教学的练法居然是一直杀某无限重生(bug?)npc
: 等他重生后送银子,然后请他教你口才(+exp),再把他杀掉
: 不然你正常游玩的情况下几乎升不上去
: (但其实口才好像也没啥用 我玩了两轮唯一用到的地方是某个女角闹别扭
: 口才等级三以上才不会强制战斗,意义不明的技能)
: 2. 多数道具也意义不明
: 除了食物可以拿来吃,灌体质经验(另外一个很农的坑)以外,多数就是拿来送人
: 其实有部分承袭上面(1)的缺点,因为制造系技能设计的不好
: 你挖了一堆矿,不知道要干嘛
: 你砍了一堆树,不知道要干嘛
: 你拔了一堆草,不知道要干嘛
: 你抓了一堆虫,不知道要干嘛
: 你钓了一堆鱼,不知道要干嘛
: 说到这个鱼就有气,金鲤鱼、鲤鱼、草鱼、鲈鱼莫名其妙的鱼一堆
: 但我都煮不了,也不能拿来练烹饪,都只能拿去喂猫不然就生吃,到底是为啥?
: 就不能弄些烤鱼啥的基本食谱吗,连烤个鱼都要人教你当个屁大侠
: 然后游戏算是半强迫你玩两轮,新手很容易糊里糊涂就入了所谓的新手门派
: 开场进入第一个新手村就有一个醉醺醺的老头要你拜他为师
: 也不是坏事,因为基本上老头会carry你,也会一路指引你带你闯荡江湖
: 我觉得设计上是好的,没老头carry的话我第一轮应该死到不行
: 但坏处就是基本上就是一路走到底,新手门派有新手门派的主线一路走到破关
: 好像一直到游戏中期都不能退出门派
: 第二轮想体验各大门派再重玩,把一个门派的故事跟武功都学齐了再去加入其他门派
: 除了苗人那边强迫你选边站以外,多数门派都可以让你在同一轮内玩到
: 但玩完两轮也差不多了,大概也能玩到九成以上的内容
: 结论,整体来说不错啦
: 虽然不是啥3A大作,没有什么惊天地泣鬼神或是生离死别的剧情
: 但几百块钱体验一下以前读武侠小说的各种老梗倒还是挺满足的