[闲聊] 风之旅人 Journey 剧情玩法无聊

楼主: wenku8com (文库8com)   2024-01-07 22:46:42
歌好听
但游戏过程无聊,就是步行模拟器,还走很慢
想飞也不能随心所欲飞,非常限制人
只有后面某一关能几乎没限制的飞行
风景还不错
属于美术风格要对胃口,买了才有体验价值的游戏
不然破玩一次真的觉得很无聊
有点像 Gris很吃美术风格,但 Gris至少有解谜好玩多了
流程有点像小孩子溜滑梯
努力爬山到顶峰,然后往下滑,如此不停重复让人觉得有点好笑
完全没有动力想要2周目去解那些蒐集成就
剧情让我联想到 蔑视 Scorn ,明明两个游戏风格差超多的XDDD
(就是那款没任何文本风格又很恶心的恐怖游戏)
我还没看任何攻略,下面是我自己现在的解读
先写下来,之后找找看剧情解析,自己想的有没有对个八成XDD
在过去神山发出的光和魔法
让白面仔建立了发达的文明,但是该文明因为内乱战争毁灭
主角红头仔是被创造物或幸存者
期望攀登到神山的顶峰,复兴白面仔的文明
过程每遇到一个白面仔神像,就会提供一段剧情让主角了解文明诞生毁灭的始末
主角穿越沙漠、遗迹、战争机器人、雪山风暴
爬上了神山顶峰化为一道光
溜个滑梯又回到了重生点
笑死完全不知道来干嘛的,真的就是小孩子溜滑梯
如果有办法修改无限飞行的话,这游戏应该会多一点乐趣吧
作者: cart76002 (参参)   2024-01-07 22:49:00
跟你想法一样 只是我没撑到玩完就弃了XD
作者: kuninaka   2024-01-07 22:50:00
我比较喜欢ABZU风之旅人艺术总监自己开公司的游戏https://www.youtube.com/watch?v=P2G54w8H4oM
作者: secv (河豚)   2024-01-07 22:59:00
个人觉得这游戏特色在"与其他玩家的相遇",当年我玩PS3时这游戏还算热门,每次玩都会遇到其他人,有遇过匆匆离去的,有带我找能量点的,有一起躲机器怪兽的,还有在暴雪中携伴前进的,每一段旅程都是记忆,到了破关时还会告诉你在路上遇到了多少玩家,这时我才知道前一关走在一起的人可能下一关就换人了,让人留下些许的回味
楼主: wenku8com (文库8com)   2024-01-07 23:00:00
你说的这点或许是游戏的核心之一,但现在玩几乎都没人99%的时间我都是孤单一个人,爬到山上也只有我自己一个
作者: kme6833291 (Kme)   2024-01-07 23:07:00
我是当初首发玩的,感动很深主题是相遇你不知道会跟谁连线,走太远就慧换人
楼主: wenku8com (文库8com)   2024-01-07 23:08:00
我自己感觉缺个跑步键,真的走太慢了,山坡又陡走又慢不过我这样讲也太严苛了,毕竟是十年前的游戏了
作者: RaY4451 (R.K)   2024-01-07 23:27:00
之前看人吹神作,我自己试玩不到两小时就退了,连心得都懒的写
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2024-01-07 23:30:00
这款要心灵很有余裕的时候才适合玩
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-01-07 23:36:00
这种扑朔迷离的游戏真的很看人,有人说好神好赞,像我就…呃我不如找山姆再送一波比较玄的是这家几个做完就跑去做mmo做到现在了就我所知一样不知道想表达什么的有Soul Searching、Echoof the Wilds
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2024-01-07 23:41:00
这游戏好玩与否取决于你第一个碰到的玩家
作者: shadowblade (影刃)   2024-01-07 23:55:00
这款是吃感受跟频率的
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2024-01-08 00:09:00
朝圣模拟器
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-01-08 00:32:00
有时候不需要搞懂它在干什么,放空感受看看,如果真的没感觉也无所谓这种游戏比较不能以对一般游戏玩法机制的要求去看
作者: rz759 (rz)   2024-01-08 00:48:00
跟一起过关的陌生人离别用雪地画画的感觉很特别!但玩过一次,成就刷一刷就没有开过了
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-01-08 00:49:00
确实Gris有它平台解谜的玩法支撑,这方面好像比较有传统的"游戏性",不过Journey有特别的合作传讯方式、环境叙事,这些也是游戏元素
作者: aigame (neko)   2024-01-08 01:13:00
手把上下颠倒也不能改设定
作者: JustMeNU (有一说一)   2024-01-08 01:53:00
与旅人的相遇又别离,沟通好像不懂又像能意会,别人带领我的第一趟,我带领别人的第一趟。爬不上去时的被等待,抵御暴雪中失去踪影。这些我倒是很感动。
作者: eva05s (◎)   2024-01-08 02:23:00
电波游戏都这样啊,对到就神翻,没对到就烂死,我是前者
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2024-01-08 02:42:00
这款要玩的人多才好玩,没人就跟网络游戏一样孤独又烦闷
作者: eva05s (◎)   2024-01-08 02:45:00
我倒是挺喜欢那份孤寂感,各有喜好了
作者: nanoy (小嗝)   2024-01-08 02:56:00
对很无聊 但滑沙的声音跟画面很疗愈
作者: Valevale (所问)   2024-01-08 02:58:00
这款神作!我很喜欢遇到不同玩家的那种不确定,一个人跑的时候刚好放空休息,然后音乐也很赞
作者: yoseii (yoseii)   2024-01-08 06:25:00
PS3版最后还是两个人一起互相帮忙走到破关,满特别的体验
作者: kuninaka   2024-01-08 07:48:00
所以单机玩就很无聊
作者: faang (昉)   2024-01-08 07:55:00
当初在某平台被吹很大,然后我问说所以这款游戏到底在玩什么,竟然没人能清楚正面回答,当下就猜到游戏性本身应该不好玩
作者: dbwu (dbwu)   2024-01-08 07:55:00
没遇到人的话确实挺普通的,我当时运气好,第一次玩就遇到一路和我一起走到尾的,玩完只觉得太美好了
作者: feaze (小毛小毛)   2024-01-08 08:12:00
我很久以前玩的,模糊中印象登上雪山很开心还很感动之类的
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-01-08 08:20:00
他就不是给你玩的这种相遇设定可以试试新的玛莉欧惊奇,开网络体验差很多
作者: ozon (OZON)   2024-01-08 09:37:00
ps3版10年前应该很好遇到人吧..现在才玩体验不太一样吧
作者: eltonchung (Elton)   2024-01-08 11:01:00
也觉得是神作,遇到路人蛮感动的
作者: rasputin   2024-01-08 12:07:00
当年玩ps3版连原声带也上apple music买了,不过放到现在才碰、而且全程单人(大重点),铁定觉得无聊游戏
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-01-08 12:18:00
超无聊的游戏 一整片黄沙也不觉得有多美
作者: msun (m桑)   2024-01-08 12:22:00
只能说这游戏很吃频率跟心境你把小品当大作 心里当然会有落差
作者: chy19890517 (mocat)   2024-01-08 12:25:00
更白话一点就是人多的MMO跟人少的MMO,人才是主体
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2024-01-08 12:49:00
我玩一下就删了
作者: loveyourself (苦工)   2024-01-08 12:57:00
就单纯对不上电波而已
作者: lolicat (猫雨果)   2024-01-08 12:59:00
电波不对 这种散步找心灵平静的个人不爱 要平静我去尬一枪就好了
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-01-08 13:14:00
孤单旅途上与人的 相遇 互动 离别 才是这游戏设计的点吧
作者: adamlee1120 (漫寻)   2024-01-08 13:50:00
当初PS3版在玩的时候有遇到旅人一起走,两人一起过关玩完之后真心觉得非常感动现在的话,可以去玩光遇
作者: tsainan (西藏獒犬)   2024-01-08 14:05:00
我觉得气氛很不错 不过要我玩还是算了
作者: Angesi (小云豹)   2024-01-08 16:43:00
所以现在... 游戏里还遇得到人吗?
作者: knight77 (オニオンナイト)   2024-01-08 16:46:00
我PS3和STEAM版各买一次,至今玩了不下30次,无法体会心灵祥和的人自然无法体会
作者: badend8769 (坏结局)   2024-01-08 21:28:00
我也觉得普普通通吧 美术很漂亮 没了
作者: chienhank (钱)   2024-01-08 22:16:00
推 电波没对上 完全玩不下去
作者: HuaLan (~华蓝~)   2024-01-09 01:58:00
这种玩个一次通关就差不多了,毕竟没有其他点吸引一直玩但是光遇反而是每天要收集烛光到后面也觉得浪费时间不玩
作者: cannedtuna (cannedtuna)   2024-01-09 14:16:00
一直觉得这是荒野之息的灵感来源
作者: abb123456 (abb123456)   2024-01-11 01:13:00
启程 邂逅 道别 有点禅的味道
作者: blowchina   2024-01-11 10:54:00
我平常玩单机也是重剧情设定 但这款很明显是主打体验且如何感受取决在你自己 所以我也很喜欢 甚至有感动到
作者: godrong95 (家暴)   2024-01-11 17:37:00
我在PS版有发过心得 这游戏没在首发玩感动度会大降
作者: msun (m桑)   2024-01-18 11:00:00
下周NHK节目要介绍这片 只能说你欣赏角度不同
作者: KAOKAOKAO (鬼斗)   2024-01-24 08:23:00
多数怀抱当时感动的板友强调邂逅的元素但独行也是一种朝圣的形态 我曾经有一个 run 断断续续前后隔了非常久才通关 路上伙伴来来去去 结尾时一长条在状阔的ED中品味那种擦身而过的缘份 也是一种风味原PO有自己的追求 那也无法勉强 但推荐其他怀念本作的板友 作曲家在 Youtube 有出十周年纪念重编曲还附上自己的解说 非常有趣 重编的ED极致天籁......

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