[心得] 末日约会冒险游戏-永恒之夜Eternights

楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2024-01-07 19:49:12
战斗部分
本作可以说是许多动作游戏该有的几乎都有。像是普攻强攻、即时回避、格档反击以及固
定按键的QTE等等的设计。除了主线任务是以较大的地图来呈现外,支线任务多是以较小
的区域来进行冒险。
但在与敌人对阵尤其是大型敌人跟BOSS,攻击动作都偏快并且不太会有有直时间,也让整
个战斗其实都建立在即时回避或是格档反击。
即时回避可以回复技能条,而格档反击则是迅速累积致命一击的量表。这些都有让战斗迅
速结束的效果。让这两个要素变成战斗主轴,所幸的是输入时机并没有过于刁钻。
另外QTE的部分则是固定按键及固定按法,习惯之后并不会过于困难。QTE时可以看到用拳
头或是槌子的样式,如果能多做几个战斗模组可能可以让战斗增加更多变化。
剧情简介
故事起因在创造世界的双神暗地中的斗争,直接使得不明气体在全球各地外泄,进而导致
人类产生异变,也使得原本和平的日子顿时变成末日的环境。而我们的主角虽然被反派斩
断了右手,但因为先前跟女神在交友软件上配对上了而受到了眷顾。得到了可以战斗的能
力,来迎接这个末日的世界。
其实看到主角被断手的时候,我脑中一直闪出一个“我的王之力阿!!”。但有些部分反而
让我觉得微妙,像是双神斗争宝物完全没有防备机制,还有用交友软件配对而受到女神眷
顾感觉这几个桥段算是比较牵强的部份。
而主线的进行方式,会透过剧情对话,给出一个明显的期限,期限达到而没有完成目标就
算失败游戏也会结束。这一块就充满著女神异闻录的味道,或许制作组也受到蛮大的影响
。这样的作法除了专注于主线外,也可以减少去让自己做出过多却用处不大的空旷地图,
以独立制作游戏来说这个做法我觉得挺适合的。
可攻略女角
受到女神眷顾的除了主角外,还有占有重要剧情的女角们,她们也被赋予了不同的能力。
可以说是替身使者会互相吸引,有高中生偶像、天才科学家以及运动少女。而跟他们的
相处也就成为这游戏的另一个元素-约会。
虽然是重点但还是归类在支线。因为是整个游戏排程时间其实很紧迫。所以可以依个人喜
好来选择跟哪位或哪些女角成为恋人。
而主线会透过一定的篇幅去提及每位女角的过去,支线约会部分则算是延伸这个过去所产
生的阴影或纠结,在我们主角与她们的互动下克服甚至是完成心愿等等。并且这部分跟主
线有做出一定连结甚至影响到结局。虽然主线开场有着不少漏洞,但因为跟各个女角的剧
情延伸甚至结合,反而因此让我对整个故事加了不少分。
另还有不能攻略的主角死党洽尼,虽然作为陪衬,甚至前期有些事件是因为他而发生的。
“成为英雄”的渴望在跑他的支线时可以去深切的感受到,但是他做为辅助角色很称职,
甚至最后当了一次“英雄”让我完全讨厌不起来这个家伙XD
对话选项,
剧情中有不少要做出对话选择的情况,像是这个干阿公的A片,依据不同选项去增加我们
的社交能力值,这部分主要影响的是与特定女主进行约会的门槛。
游戏前期有不少很闹得选项,加上翻译词汇本土化的很到味,整体来说增加不少乐趣。但
在后期可能是剧情开始往较为严肃的部份发展,那些有趣的选项开始减少,并没有前期所
带来的乐趣。
总结
永恒之夜Eternights所呈现的部分可以说是与广告宣传的部分,不论静态以及动画的过场
其实该有的都有,但给我的感觉是还不够XD。而战斗内容过于强调即时回避与反击格档,
让我玩完之后的印象就都在这两个设计上而已。
如果用食物来形容的话就是一碗方便面,最
后的记忆都只会停留在面跟汤上。封面上有的牛肉蔬菜都有阿就是小小一些。但是在1-3
月这个大作连发的时间,偶尔来碗方便面般的作品其实也很不错的。
影片版:https://youtu.be/yFRofbzjM5s
作者: ssarc (ftb)   2024-01-07 23:59:00
完全远端工作的独立工作室制作,但790有点贵
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2024-01-08 09:18:00
他们最近拿了索尼的700万补助款XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com