我自己猜想的原因:
1.重制地图需要大量人力:
一张图的重整不是全部改换材质就好
举一个最显白的例子
inferno
因为之前csgo比赛,这张图从CT图打到变T图,造成T方胜率过大,cs2就新增了中路、香蕉
道的上层建筑物,拖慢T方的进攻节奏。
地图随便一个细微的改动,都会造成攻守方胜率的剧烈变化,更遑论还要加上新sub-tick的
影响,这种细微的调整都需要花很多的心力。
2.需要大量玩家游玩数据:
承上点,因为要改进地图,这种对战的数据是越多越好,如果轮换的地图过多,就会造成数
据太分散,可能没办法在统计学上有显著的意义来帮忙改进地图的设计。
以上是自己的一点想法,我个人认为现在这样地图数量就差不多了,再多下去要一直练新弹
点,很不方便