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《深夜拉面》,看起来主要是由一个满活跃写文章的台湾游戏开发者单人开发。
因为刚开试玩版就载来玩玩看,是款类 VA-11 Hall-A、Coffee Talk,不过我其实没有玩
过 Coffee Talk,顺势买来玩了一下,整体来说从后者取经的成分远大于前者。
试玩版有点不功不过、不温不火的感觉。
特点大概是煮拉面的系统远比灵感来源们的调酒跟咖啡还要复杂,但感觉还没有什么特色
。相较于灵感来源分别是近未来反乌托邦、奇幻风现代故事,《深夜拉面》的世界是现实
世界,然后角色讲更现实常见的烦恼(工程师加班、学生被母亲限制)。
试玩版范围内感觉没有做分歧处理:给错汤头之后客人还是跟其他人说成正确的汤头,乱
塞给学生妹啤酒对方也会照喝不误,故意不给工程师酒对话还是会说喝醉了。虽然可以理
解做这种复杂分歧很困难,但还是少了满多互动的乐趣。
大概影响最大的是试玩版中音乐都使用无版权音乐,可能是游玩过程中最感缺乏个性的原
因。不过这毕竟是之后可以花钱了事(?)的部分。
美式画风+日本背景+LoFi Hiphop 组合也有点,谜?不过是这个人偏好问题 XD
玩完偏观望,如果听说最后成品的故事发展够精彩的话再考虑。
大概这样提供参考一下。