[心得] Fell Seal VH模式心得

楼主: wahaha01 (原来她是个机娘)   2023-12-09 23:54:17
其实玩完很久了,发个文留一下纪录。
我是以最少实战次数跟不阵亡为目标来全破,不重复刷战斗。
刚开始几关我还用骑士的挑衅让敌人自相残杀,玩得不亦乐乎。
直到某关敌人比我方任何人快,他一招就把固定位置的主角砍死。
我才发现这游戏VH练太低是虐待自己,一个一个挑衅太慢也太危险了。
敌人的技能还是随机的,遇到有耐性或先制的敌人根本拿他没皮条。
既然迟早要练,不如一开始就练。
于是我读档从有公会能蹭任务经验值的地方重新练职业,练到满为止。
然后再一场一场辗过去。
公会刷任务是看现实时间的,所以任务点一点就可以把游戏放著,时
间到再来收奖励即可。
初期的资源以扩张据点(加成经验值)跟提高同时进行的任务上限为主。
刷久了钱会多到不够用,可以大手大脚地买武器装备。
首先我要先吐槽一下游戏不合理的地方
1.学过的武器换职业就不能再用。
同理,学过能游泳的职业,换职业后就不能游泳了。
2.有君主与公主这两个莫名其妙的职业
公主只学过治疗师,君主是圣殿骑士转的,两者却能精通各种武器?
而且这两种"职业"不是靠血统的吗?
3.公会接任务还要贡献自己的名声值或金钱。
4.可以穿六双鞋在身上。怪虽怪,可是增加的移动力非常诱人。
5.不能预看上级职业的技能,一定要达成转职条件才能看。
这样是比较有神秘感,玩家会为了一探究竟而练功。
反过来说若是技能不符合期待,就是做白功。
6.上级职业武器选择反而变少变弱,而且职业关联性怪怪的。
像决斗者这个上级职是由行商人跟掠夺者组合而来。
武器差那么多居然也能有关连。
7.接口操作很繁琐,把PS2手把上的钮都用光还是有功能没能设定到。
8.特殊职业要泛用角才能转。
主要故事角色的固有职业技能实在不怎么样,比泛用角色的特殊职业弱多了。
而且主要角色还不能利用公会练功。
吐槽结束,继续正文。
VH模式的战斗会遇到3个问题
1.敌人数量比我方多
2.敌人各项数值普遍比我方高
3.地图很大要走很久才能杀光敌人
这三点造成能放全画面魔法的法师很吃香,毕竟敌人没近身就非死即残,
而单体攻击者就只能捡剩的经验值。
只有少数不怕魔法或特别强的敌人才需要用到单体攻击。
当然如果你觉得时间很多想一个一个砍也是可以。
接下来说职业技能搭配(Build)
本游戏属性增幅很强。
装备有+25%增幅,而反击技能有+35%。
两者相乘有1.6875倍。
近战武器有没有吃到这个增幅差很多。
远距由于缺乏属性武器(只有各1把),因此还比不上纯物理技能。
伤害基本计算式为(我ATK-敌DEF/2)*0.332
下面的二刀流为了方便直接以2倍计算。
物理支援Build
本职:德鲁伊(二次咏唱 各属性魔法MP8)
副职:圣殿骑士(鼓舞咒文,MP0,ATK UP)
被动:节约(妖术师Sorcerer,MP消费少1/3)
被动:先制(赌徒)
反击:痛苦代偿(德鲁伊,受伤时该属性伤害1.35倍)
开场就先制使用二次咏唱(鼓舞跟属性魔法自轰),使我方得到ATK UP
跟伤害1.35倍的增幅。
想用魔法支援Build就把副职改成炼金术士。
想上全Buff副职就改成君主。
全体魔法Build 装备属性增幅1.25倍的rod跟属性袍(耐性100)
本职:妖术师(Sorcerer) (全体魔法MP24,魔力节约1/3,休息1回合+18%伤害)
副职:枪手(focus MP6,伤害2倍)
被动:完全集中(伤害1.32倍)
被动:先制(赌徒)
反击:痛苦代偿(德鲁伊,该属性伤害1.35倍)
开局focus,等支援Buff上完就放全体魔法,MP消耗刚好20(4+16)。
一次敌人没死光就换人再放一次,两个人攻击就够了。
伤害1.18*2*1.32*1.35*1.25*(0.8~1.2)=4.2~6.3倍。
若敌人开局离得太近,也可以用先制的机会先离开射程范围。
全体魔法放完剩下的就用远距单体攻击解决。
远距纯物理
本职:枪手(focus MP6,伤害2倍) 可装枪
副职:游骑兵(狙击 伤害3.8倍,MP36)
被动:魔力节约(MP消费减1/3)
被动:完全集中(伤害1.32倍)
反击:
(记错技能,开局+15MP不是反击技,修改一下)
伤害3.8*1.32=5.016倍 纯物理,MP24即可使用。
若首次行动就想用必须有人帮忙补MP。
配合focus,每2回合攻击一次伤害可达10.032倍。需要装2个MP+2的饰品
才能每2回合使用狙击。
狙击的副作用可用装备避免。
这个远距Build没有特殊职业跟属性武器限制,捡尾刀基本上靠这个就够了。
远距带属性物理 (连续攻击)需装备属性袍
本职:君主(全装备 击破后再动)or吸血鬼
副职:武士(最后一击 伤害2.4倍 自身ATK DOWN)
被动:MP吸收(战斗魔术师)
被动:完全集中(1.32倍)
反击:痛苦代偿(德鲁伊,该属性伤害1.35倍)
第一击只能普攻吸MP。
第二击以后伤害2.4*1.32*1.35=4.2768倍
ATK DOWN可用装备避免。
缺点是君主只有雇佣兵能转职,而且卡转职道具。
还有属性枪只有3把。
优点是可每回合输出且多动一次,非常强力。
远距带属性物理(二刀流) 需装备属性袍
本职:吸血鬼
副职:战斗魔导(魔导之刃约2.6倍)
被动:二刀流
被动:完全集中(1.32倍)
反击:痛苦代偿(德鲁伊,该属性伤害1.35倍)
各属性枪只有一把。
每回合伤害(1.6*1.32*1.35)+(1*1.32)=4.1712
若不用属性枪则只有(2*1.32)+(0.6*1.32*1.35)=3.7092。
这套伤害较上面的低,主要角色不能用。
远距单体魔法 装备属性增幅1.25倍的rod
本职:公主(二次咏唱 全装备) 可装枪
副职:魔术师(2倍魔法 MP18)
被动:血魔法(消耗HP发动魔法)
被动:完全集中(伤害1.32倍)
反击:痛苦代偿(德鲁伊,该属性伤害1.35倍)
伤害(2*1.32*1.35*1.25)+(2*1.35*1.25)=7.83倍
缺点是用一次就要补HP跟特殊职业才能用。
枪手+骑士的补刀Build我没用过,因为放完全体魔法后只剩3人能行动,效益不高。
伤害是2*1.32=2.64倍(无法使用魔导之刃)
近战大概只有特殊场合才想用
近距物理1
本职:战斗魔术师(吸MP) (魔导之刃约2.6倍) 装备属性增幅1.25倍跟耐性100的rod。
副职:游侠(狙击 伤害3.8倍,MP36) or 刺客(破坏行动) or 容器(2.3倍魔法) or 魔术
师(2倍魔法)
被动:二刀流
被动:完全集中(伤害1.32倍)
反击:痛苦代偿(德鲁伊,该属性伤害1.35倍)
第一回合魔导之刃伤害2.6*1.32*1.35*1.25=5.7915倍,还要加上战斗魔术师的
被动技元素专家加成。
元素专家倍率视敌人耐性而定,耐性0则是1.25倍。若100>敌人耐性>1则是耐性-50
1.25倍加成后伤害约7.24倍。
第二回合后可用狙击伤害3.8*1.32=5.016倍或高级版的魔导之刃。
破坏行动要搭配能在水上或空中移动的装备,跟敌人互换位置造成地形即死。
这组合优点是没有转职限制而且威力强大,基本上用这套就行了。
近距物理2 连续行动用
本职:君主(击破后再行动 可装全装备) 装备属性增幅1.25倍跟耐性100的rod。
副职:战斗魔法(魔导之刃约2.6倍)
被动:二刀流
被动:完全集中(伤害1.32倍)
反击:痛苦代偿(德鲁伊,该属性伤害1.35倍)
属性伤害跟上一组一样5.7915倍,少了元素专家。
追加行动一次,因为转职限制只有雇佣兵才能使用。
再动后没MP,只能普攻二刀流。
近距物理3 打王专用
本职:战斗魔术师(吸MP) (魔导之刃约2.6倍) 装备属性增幅1.25倍跟耐性100的rod。
副职:骑士(我为人人 MP16 我方攻击时追加攻击射程内的敌人)
被动:二刀流
被动:完全集中(伤害1.32倍)
反击:痛苦代偿(德鲁伊,该属性伤害1.35倍)
近1改版强敌专用,使用"我为人人"配合德鲁伊的二次咏唱+出血魔法来攻击。
我为人人伤害2*1.32*1.35*1.25=4.455倍 敌人耐性0就再*1.25=5.56875
伤害较低但能多次攻击。
近距物理4 连续行动用
本职:君主(击破后再行动 可全装备) 装备属性增幅1.25倍的rod跟属性袍。
副职:武士(最后一击 伤害2.4倍 自身ATK DOWN)
被动:MP吸收(战斗魔术师)
被动:完全集中(伤害1.32倍)
反击:痛苦代偿(德鲁伊,该属性伤害1.35倍)
近距物理2的变形,主打会反击魔法的头目。
第一击只能普攻吸MP。
第二击以后伤害2.4*1.32*1.35*1.25=5.346倍。
整体比近2强,比近3弱,可再行动。
以下是在真结局Boss行动前击破的方法
A~F代表我方6人。
A 德鲁依+圣殿骑士(物理支援Build,移动加到13)
BC 战斗魔术师+骑士(近距物理3,完全集中换成先制,移动要6)
D~F 德鲁依(要有血魔法+先制)
按照入场倒序行动,最先入场者最后行动,要稍微排一下顺序。
B跟C各装三个攻击力+48的饰品。
A 走到BC处使用鼓舞+属性魔法
B 走到BOSS后面,攻击*1
C 走到BOSS正面,攻击*1
D 二次咏唱对自身使用加速、对B使用加速,B会排到D前面
B 使用我为人人(ofa)
D 对C使用加速
C 使用ofa
E 二次咏唱对A使用加速,对自己使用加速
E 二次咏唱出血2次
A 二次咏唱出血2次
F 二次咏唱对自身使用加速,出血1+2次
BC总共可攻击1+1+7*2=16次
Boss还没动到就死了。
作者: THC13 (恶魔党头目)   2023-12-10 12:22:00
我觉得这款缺点是 要想组建不同build太花时间
楼主: wahaha01 (原来她是个机娘)   2023-12-10 18:02:00
好像没有提供几组暂存,只能从头组。
作者: pulinix (普利尼X)   2023-12-11 21:05:00
200小时up玩家路过 这游戏物理角前期超烂 不学双持基本没用= = 但学了双持之后又是毁灭世界的强度 傻眼Anadine甚至可以双持双手武 技能组用圣殿骑士一回合可以三攻而且是物理*2 魔法*1 杀死敌人还能二动大型战场(9人)三只咒术+血法被动搭配1~2只补师轻松扫台再搭配几只物理角清魔法无效的怪就好我觉得这游戏的问题是主动或被动技能包都只有特地几个能玩,其他的强度差太多,但能玩的组合又太强 最佳解一下就组出来了

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