G胖谈初代《战栗时空》1997年延期:推延是一时的,但糟糕是永远的
https://is.gd/KyGvwt
为迎接《战栗时空》系列 25 周年的来到,Valve 近日释出一小时的纪录片,让多位曾参
与原版《战栗时空》的开发者谈论制作祕辛。在影片中,人称 G 胖的 Valve 联合创办人
Gabe Newell 谈到为何他认为延期一款游戏是可以接受的,接着则解释在开发原版《战
栗时空》时所研究出的“乐趣理论”。
https://i.ytimg.com/vi/TbZ3HzvFEto/maxresdefault.jpg
原版《战栗时空》原定于 1997 年 11 月发布,然而当时间接近,团队意识到游戏没有完
整整合在一起,整体“还不够有趣”。尽管 V 社当初跟发行商 Sierra 安排的时程很紧
凑,最终还是决定推延上市日期。
对此,Gabe 直接切入正题,表示“延迟只是暂时的,但糟糕是永远的”,强调团队是可
以尝试不延期,但这不是大家想要的样子,更不是众人盼与客户建立的关系。
除了着墨《战栗时空》的发行时间变动,G 胖也聊到游戏的经典武器“铁锹”。在得知必
须要在游戏中加入一个近战武器后,开发团队最终选择了能够轻松打碎箱子,并在击打墙
壁时发出令人满意敲击声的“铁锹”。
对于这个选择,G 胖搬出所谓的“乐趣理论”,表示他们在测试期间像白痴一样到处敲墙
壁。虽然现在想起来可能有些怪怪的,但当时能够在游戏中敲墙壁确实是一件相当令人满
意的事,同时也是将“乐趣理论”这个抽象概念以直观的方式化为现实的例子。
可是现在CS2真的很糟糕,真的不如延期算了
而且战栗时空还会有三吗XD
作者:
kons (kons)
2023-11-20 19:00:002077表示:
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-11-20 19:08:002077年会有3吗?
作者: gn0111 (Pula) 2023-11-20 19:42:00
永远不说3
作者: lpsobig (LP//1) 2023-11-20 20:07:00
纪录片不错
作者:
Segal (Dino)
2023-11-20 20:10:00铁锹?铁撬?不要随便魔改物理学圣剑好吗?
都2023了没人在乎初代,你他妈的3代到底要不要出
作者:
creepy (左招财 右纳福)
2023-11-20 21:48:00crowbar
作者:
ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2023-11-20 23:17:00每次讲到G胖数3就会想到有一年他参加了dota2的ti宣传影片里直接拿这件事出来当梗玩.....就是不数3!!
作者:
EIKD (华 扬)
2023-11-21 00:17:00看着看着就想到COD
作者: a0091206 (酒窝桑) 2023-11-21 00:33:00
CS2糟糕? 洗文云玩家
作者:
Unlight (一踏进这地方就油到滑倒)
2023-11-21 03:01:00对工作坊玩家或危险区域玩家来说应该是糟糕没错啦
作者: pcfox (京极元狐) 2023-11-21 05:27:00
越来越会洗囉 上手了
CS2是一直更新 越来越好没错 但直接上大赛要选手打我觉得不好
作者:
creepy (左招财 右纳福)
2023-11-21 10:17:00嗯嗯
作者:
e04bank (上海生奸汤包)
2023-11-21 15:56:00比较想玩L4D3
CS2 很明显是需要玩家帮忙才释出,有玩的都感觉的出来吧,不然他们自己关起门来也不会知道 subtick 问题
作者:
rugia813 (rugia)
2023-11-22 19:20:00都十几年了,Alyx应该都已经释怀了吧